本人不从事囤吧范围内的活动,不过这些天看到网上流传的单人手里持有10w张以上的粉卡图片,不少人都信以为真,此次,在下就从经济方面浅谈一番。
首先,让我们从腾讯的财报入手,看看腾讯在游戏方面的营收总值,借此来大致判断dnf流通虚拟货币及货物的大致总额,网上查到的数字为,18年上半年总营收1472.03亿元,盈利542.99亿元,利润率为36.8%,其中网络游戏部分约252.02亿元,dnf和lol二者盈利之和约为网络游戏部分的一半,130亿,而从17年的比例来看,lol和dnf的比值为(210:160),详见17年财报,盈利分别为210亿与160亿。按照上半年的总利率我们可以大致得出假设的dnf总流水,即:130x160/(160+210)/0.368=152亿,按照每套388计算,春节套装为劳动节加夏日套装的总和,共有152亿/388/2=1958w套。网上查询可知,dnf目前活跃量约为200w-300w,基本排除工作室,也就意味着大致600w-800w套为年套消费,1100w为商城等其他用途,而其中的20%可认为是材料与金币总和。根据第三方金币购买数字查得,现在让我们换成人民币来计算,按400r一套,即18年上半年金币和材料流动换成rmb约为8.8亿人民币,一天大概488w的金币和材料流动(可在游戏内自我流通部分不计),这些钱还要分在几个大区内流动,粉卡占额不可能超过其中的3分之1,某个人不可能在一天增加一倍交易量,因为供求关系会明显影响价格。
下面再提供几个数据,已我所在跨3a为例,最高端粉卡虫王和地板娘拍卖场中价值人民币70r,每种7页左右,次一级的属强等卡片为一半价格,15页左右(每种),胚子卡为3r,一种有1500张左右,数量较大胚子卡应该在3-5种左右。
数据我已经提供,观点由你们来考虑
首先,让我们从腾讯的财报入手,看看腾讯在游戏方面的营收总值,借此来大致判断dnf流通虚拟货币及货物的大致总额,网上查到的数字为,18年上半年总营收1472.03亿元,盈利542.99亿元,利润率为36.8%,其中网络游戏部分约252.02亿元,dnf和lol二者盈利之和约为网络游戏部分的一半,130亿,而从17年的比例来看,lol和dnf的比值为(210:160),详见17年财报,盈利分别为210亿与160亿。按照上半年的总利率我们可以大致得出假设的dnf总流水,即:130x160/(160+210)/0.368=152亿,按照每套388计算,春节套装为劳动节加夏日套装的总和,共有152亿/388/2=1958w套。网上查询可知,dnf目前活跃量约为200w-300w,基本排除工作室,也就意味着大致600w-800w套为年套消费,1100w为商城等其他用途,而其中的20%可认为是材料与金币总和。根据第三方金币购买数字查得,现在让我们换成人民币来计算,按400r一套,即18年上半年金币和材料流动换成rmb约为8.8亿人民币,一天大概488w的金币和材料流动(可在游戏内自我流通部分不计),这些钱还要分在几个大区内流动,粉卡占额不可能超过其中的3分之1,某个人不可能在一天增加一倍交易量,因为供求关系会明显影响价格。
下面再提供几个数据,已我所在跨3a为例,最高端粉卡虫王和地板娘拍卖场中价值人民币70r,每种7页左右,次一级的属强等卡片为一半价格,15页左右(每种),胚子卡为3r,一种有1500张左右,数量较大胚子卡应该在3-5种左右。
数据我已经提供,观点由你们来考虑