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其实我一直不明白河洛为什么不模仿这个游戏的战斗系统!

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为什么不模仿我神作最后遗迹的战斗系统!
1.一键执行战斗方针,又是时序战斗,很大弥补多人物回合制的倦怠感!
2.小队系统,搭配各种有意思的组合~ 什么全真北斗阵啊~搞搞杨过小龙女合体什么的
3.策略性更强,更能丰富体现感悟系统和各种武学搭配的战斗表现~
还有更多优势欢迎补充~


IP属地:海南1楼2018-11-06 00:11回复
    我赞同出个阵法


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-11-06 00:16
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      嗯对 又不用自个选招式 只是下命令 关键的是 队友能多点 三人一队 就蛮不错的


      IP属地:广东3楼2018-11-06 00:45
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        因为其实就是半即时回合制而已


        4楼2018-11-06 00:48
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          最后的遗迹战斗多硬核没点笔数码吗
          当年的一堆差评开玩笑的?


          来自Android客户端5楼2018-11-06 00:59
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            真神作 赞👍


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-11-06 01:15
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              自己的特点做不好顶多诟病,模仿别人达不到别人的高度会被喷,除非超越。但是经典你觉得好超越?


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2018-11-06 01:17
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                最后的神迹战斗系统很有意思啊,然而河洛现在这个程序水平去模仿那个,我看你是想要程序员的命啊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-11-06 01:27
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                  现在是整个数值系统崩盘,太多出错不合理不平衡的设定,至于战斗系统只要出个难度选择把休闲党和硬核党区分一下,就没啥毛病了


                  来自Android客户端11楼2018-11-06 01:43
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                    我玩了三四个周目……都没搞懂那个战斗系统。还有谜一样的转职系统,随机的战斗指令,(虽然可以开关技能来控制)。河洛要是做成那样,感觉完全是作大死。对于路人来说门槛太高了。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-11-06 01:53
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                      我只能说河洛的战斗设计还停留在金庸那个年代,不是说回合制就不好,而是说你设计这一大堆武功结果基本毫无特色,选武功就看伤害,伤害高的直接用到死,而且武功之间的联动性极差,基本不需要考虑不同武功之间的配合莽就是了,设计了几个debuff也是摆设,我一拳能打死要毛的debuff,设计了几种增益buff,结果由于反击和连击过于强势,导致其它几个buff显得可有可无,如何让战斗显得更具策略性还需要河洛好好打磨一番,不过现在河洛还是先修BUG吧,之前说修复了以繁驭简的BUG,结果我一点完其它技能全失效了,还得找方法洗了点,我感觉你在逗我


                      来自Android客户端13楼2018-11-06 01:56
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                        听起来就很无聊


                        来自Android客户端14楼2018-11-06 02:25
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                          最后的遗迹 的战斗系统其实我是认同的...
                          但是武侠游戏 我觉得不适合...


                          15楼2018-11-06 04:00
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                            我喜欢天命的


                            16楼2018-11-06 05:01
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