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重置版的画质到底算不算好,就我目前收集的视频载图判断。

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我感觉,远远超出我刚听到重置版时的预想。






IP属地:山西1楼2018-11-07 15:04回复
    下面是一些让我感觉到重置版诚意十足的细节内容载图。
    首先,可以看到很多图标都有重置了。


    IP属地:山西2楼2018-11-07 15:05
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      骑士的死亡过程。非常的流畅且自然,而且几乎看不到什么穿模的部分。


      IP属地:山西5楼2018-11-07 15:09
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        建筑很Q这个没的说,因为风格就这样。你不能指望门比人还小的建筑能写实。不然的话或许可以出魔兽4了,把模型和人物的比例完全等比之类的。不过即便如此,新版的建筑也肯定比旧版的漂亮了许多。兵营(现实比例应该是城堡之类的大小,然后大门还没一个农民大,因为这是游戏。你随便造个建筑就半个屏幕没了玩什么啊。要因为这个就喷重置版像玩具那只能说是鸡蛋里挑骨头了。)
        矿场,我还记得我群里的人刚看到这个载图时吐槽以前他一直以为矿场的模型是棉花,现在终于看清是石头了。


        IP属地:山西6楼2018-11-07 15:15
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          单位时候变成尸骨的渐变,不仅仅只是单纯的外模型透明,可以明显感受到外皮模型在透明化的同时向着骨骼模型萎缩。说起这个,骨骼也有模型了,而不仅仅只是贴图了。(看这个样子,应该每一个模型都有专属身形的骨骼模型吧)


          IP属地:山西7楼2018-11-07 15:21
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            可怜的农民被杀后张着嘴哀嚎着倒地,倒地后可以看到模型的嘴巴闭上了。


            IP属地:山西9楼2018-11-07 15:23
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              绞肉车的细节,虽然感觉会被和谐掉。


              IP属地:山西12楼2018-11-07 15:24
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                旧民兵和新民兵的对比(所以到底为什么会有人觉得旧版模型更写实呢?脚男直接从小兵变成英雄模型了。


                IP属地:山西14楼2018-11-07 15:27
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                  屠夫和骷髅兵。


                  IP属地:山西16楼2018-11-07 15:29
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                    屠夫的骨骼模型,很明显跟之前的矮人死后的模型不同(这个都不用我说出来吧。)


                    IP属地:山西18楼2018-11-07 15:30
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                      准备把剑插腰带。低头用手扶头盔
                      漏出脸部模型,手部擦汗。
                      略微低头,往回扣头盔。
                      脚男开头盔擦汗的一连串细节。


                      IP属地:山西22楼2018-11-07 15:34
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                        骑士的近景。民兵对砍。


                        IP属地:山西23楼2018-11-07 15:37
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                          人物说话时的嘴部细节。在老版里这是不可想象的,就连头像框内的头像都做不到。更别说完全人物本体的模型。另外要注意的是,这些过场动画都是直接用模型即时演算的,而非过场CG。这意味着一些地图大佬或许可以用地图编辑器做出同样效果的高清过场。


                          IP属地:山西24楼2018-11-07 15:40
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                            草地细节,而这个细节在最早的那个1分钟的魔兽争霸重置版宣传视频里没有。但是在测试视频里就便加入了。
                            Q版画风的树木,但细节比比老板高出了不少。最关键的是。树木的叶子是动态的。载图没法表现出来。
                            这更是老版难以想想的东西。立体的草地和立体的鲜花,而不仅仅是贴图。(虽然有些异想天开。但这个是不是就意味像老滚那样由玩家来制作的能对全场景范围造成巨大画面影响的美化补丁可以成为现实?毕竟立体草地和动态树木这两种对美化补丁来说影响最重要的东西已经有了。)


                            IP属地:山西26楼2018-11-07 15:46
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                              人物的阴影就不说了,太明显。盔甲上的反光,不同方向会有不同程度的反光显示出来。而在老版里这同样是不敢想象的,别说跟随环境和视角进行的反光,老版本根本就没有“反光”的概念。(当然,以当时的技能就算在游戏里做出来了也没几个人能玩的了)而且这还只是未完成版。那么这种反光效果再配合上完整的光影还环境渲染后又会是怎么样的呢?我只能期待到时候的结果了,应该不会太差。


                              IP属地:山西29楼2018-11-07 15:52
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