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深入分析兄贵礼包

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今天看到一个有趣的观点,说兄贵礼包缩短了游戏寿命云云
所以我特地来分析一下,兄贵礼包的意义
如果有不同观点欢迎讨论,但不要扣帽子,扣帽子只能说明你无能


IP属地:陕西1楼2018-11-11 15:41回复
    首先,缩短游戏寿命是扯蛋,为什么?因为任何氪金方式,都是在缩短游戏寿命
    那么凭什么要专门抓着兄贵礼包说事呢?
    其实说到这里,可能已经有人想到了关键所在,但先别说破。继续分析


    IP属地:陕西2楼2018-11-11 15:42
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      然后,怎样的氪金,更有性价比呢?我想具体的方式,可能各有各的想法,比如有人觉得原谅最划算,有人觉得月卡最划算……但整体而言,我相信大家应该都认同,普遍而言,特权>礼包>直接充值
      举个最简单的例子,一个人氪了648,另一个人充了27天的6+18
      充的总钱数是一样的。但648的人只能得到点水晶而已。而买礼包的人,除了更多的水晶,还有更多的其它东西
      所以我们知道,第二种完爆第一种


      IP属地:陕西3楼2018-11-11 15:42
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        好了,我们把第二种情况,单独抽出来7天,24*7=168元,这个可比兄贵礼包花的更多好吧……那么,为什么没人喷每天24的礼包,而要喷个一周一次的兄贵礼包呢?
        我们来看看24*7能得到什么。我不进行具体的计算了,概括的说,24*7就是2个收益,一是让你能抽角色,二是让你能肝


        IP属地:陕西4楼2018-11-11 15:43
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          但问题是:
          1.角色数量的需求是有限的,而且抽角色时,可能会抽到重复的角色,所以,在没有必出new的池子情况下,角色越多,抽角色的收益就越低。这应该没人有异议吧?
          2.抽角色要看脸,脸黑的时候,百抽无一,那么同样收益很低
          3.即使抽到了角色,每天也就9次碎片而已,想要转化成为战斗力,还是需要时间
          所以说,尽管24*7对于其它充值方式来说,是比较有性价比的方式了,但对于角色较多的人来说,就比较一般了,甚至对于脸黑的人来说,氪金0收益,也不是不可能
          而兄贵礼包好在何处?稳定。24*7给的卷和水晶,不一定能变成战斗力,而给的体力,需要你去肝,而肝要花时间还不一定能爆出来


          IP属地:陕西5楼2018-11-11 15:43
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            所以很简单,反对兄贵礼包的人,只是嫌这样氪金的收益太稳定了,这样想追上就难了


            IP属地:陕西6楼2018-11-11 15:44
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