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结合新的护甲减伤公式,分析一波堆护甲的收益
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2018-11-21 23:13
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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冰蛙在7.20版本的更新中公布了新的护甲减伤公式,如上图。
IP属地:安徽
2楼
2018-11-21 23:14
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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楼主毕业多年,作图工具早已卸载,又懒得下,所以凑乎着用Excel来做出减伤——护甲的拟合图像。
IP属地:安徽
4楼
2018-11-21 23:16
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LiuLLLLLL
众神之王
11
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sf:你继续说 我在听
IP属地:天津
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5楼
2018-11-21 23:18
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byali
神装救世
9
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sf+1
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6楼
2018-11-21 23:18
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蒙鄂
食尸鬼王
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鉴于实际对战中负甲的情况较少出现,而且护甲的最高值也就四五十点,所以我选择的护甲变化范围是0-80,步长为1.
IP属地:安徽
7楼
2018-11-21 23:18
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元丿神
恩赐解脱
14
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早就有人做出来,楼主有点火星
IP属地:北京
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8楼
2018-11-21 23:19
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蒙鄂
食尸鬼王
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图像的样子就长成我在四楼贴的样子,纵坐标是减伤比例,横坐标是护甲值。我们可以看到随着护甲值得升高,减伤比也在升高,但是,护甲越高,减伤的增加速度也在变缓,这些东西都是符合我们的期望的,倒没啥好说的。
IP属地:安徽
9楼
2018-11-21 23:22
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蒙鄂
食尸鬼王
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接下来我们对图像中的一些关键的点做一些分析
IP属地:安徽
10楼
2018-11-21 23:24
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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第一个关键点,我们看到当护甲=225时,减伤变为了1,所以现在我们游戏王通过堆叠护甲实现物理免疫!
IP属地:安徽
12楼
2018-11-21 23:34
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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第二件事,我们来讨论一下护甲堆叠的收益是怎么变化的,虽然之前我们说过随着护甲的增高,减伤增速减缓了,但是这并不意味着继续对护甲的收益会减少。
IP属地:安徽
13楼
2018-11-21 23:37
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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首先我们假设某个英雄有1000HP,而且这1000HP都将由物理伤害被减掉。
IP属地:安徽
14楼
2018-11-21 23:38
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csplayercbv
食尸鬼王
10
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首先要分析的是减伤收益,并不是减伤增幅
具体来说就是
0减伤增加到50%减伤的收益
等于
50%减伤增加到75%减伤的收益,都是减伤后的时机受到伤害为之前的一半
所以楼主要分析的话,以1护甲为单位,需要计算每次护甲增加的收益
设护甲为x的减伤是y(x),x+1的收益就是,1-(1-y(x+1))/(1-y(x))
IP属地:山东
15楼
2018-11-21 23:39
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蒙鄂
食尸鬼王
10
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我们看到当护甲为24时,减伤比为约0.6,也就是会受到0.4的伤害,所以现在要想靠物理伤害杀死这个英雄需要2500点伤害!
IP属地:安徽
17楼
2018-11-21 23:44
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fn3Xnow
神装救世
9
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不如现在讨论一下怎么搞到225甲
IP属地:江苏
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18楼
2018-11-21 23:45
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