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结合新的护甲减伤公式,分析一波堆护甲的收益

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IP属地:安徽1楼2018-11-21 23:13回复

    冰蛙在7.20版本的更新中公布了新的护甲减伤公式,如上图。


    IP属地:安徽2楼2018-11-21 23:14
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      楼主毕业多年,作图工具早已卸载,又懒得下,所以凑乎着用Excel来做出减伤——护甲的拟合图像。


      IP属地:安徽4楼2018-11-21 23:16
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        鉴于实际对战中负甲的情况较少出现,而且护甲的最高值也就四五十点,所以我选择的护甲变化范围是0-80,步长为1.


        IP属地:安徽7楼2018-11-21 23:18
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          图像的样子就长成我在四楼贴的样子,纵坐标是减伤比例,横坐标是护甲值。我们可以看到随着护甲值得升高,减伤比也在升高,但是,护甲越高,减伤的增加速度也在变缓,这些东西都是符合我们的期望的,倒没啥好说的。


          IP属地:安徽9楼2018-11-21 23:22
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            接下来我们对图像中的一些关键的点做一些分析


            IP属地:安徽10楼2018-11-21 23:24
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              第一个关键点,我们看到当护甲=225时,减伤变为了1,所以现在我们游戏王通过堆叠护甲实现物理免疫!


              IP属地:安徽12楼2018-11-21 23:34
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                第二件事,我们来讨论一下护甲堆叠的收益是怎么变化的,虽然之前我们说过随着护甲的增高,减伤增速减缓了,但是这并不意味着继续对护甲的收益会减少。


                IP属地:安徽13楼2018-11-21 23:37
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                  首先我们假设某个英雄有1000HP,而且这1000HP都将由物理伤害被减掉。


                  IP属地:安徽14楼2018-11-21 23:38
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                    我们看到当护甲为24时,减伤比为约0.6,也就是会受到0.4的伤害,所以现在要想靠物理伤害杀死这个英雄需要2500点伤害!


                    IP属地:安徽17楼2018-11-21 23:44
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                      而当护甲为53时,减伤比为0.8,也就是会收到0.2的伤害,所以现在要杀死这个英雄需要5000点物理伤害!


                      IP属地:安徽20楼2018-11-21 23:46
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                        当护甲为93时减伤比时0.9,也就是这时候受到0.1的伤害,所以现在杀死这个英雄需要10000点物理伤害!


                        IP属地:安徽24楼2018-11-21 23:50
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                          所以从24-53这29点护甲增加使自己比之前多承受2500点伤害,每点护甲收益为减少2500/29大概是86.2点伤害。而从53-93这40点甲使自己比之前多承受5000点伤害,每点护甲的收益为减少5000/40即125点伤害。由此我们可以看出随着护甲的升高,单位护甲获得的平均伤害减少是增加的,所以我们可以知道堆护甲的收益是递增的!


                          IP属地:安徽25楼2018-11-21 23:58
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                            OK,打完收工,明天还要上班,我真是蠢,没啥本事还开这么个帖子给自己找麻烦。拜拜了您呐!


                            IP属地:安徽26楼2018-11-21 23:59
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