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玩了几关,说下对kingdom rush:vengeance看法

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IP属地:北京1楼2018-11-22 12:39回复
    wayway


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2018-11-22 12:42
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      坐等,


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-11-22 12:42
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        早早预定了ios版,之前看截图感觉有点担心,实际玩了感觉超出预期。
        先说说好像普遍比较关注的氪金部分。个人感觉比较良心:16个塔里只有5个要氪。虽然以后妥妥的会更新更多,但不氪11种塔也够玩很久了。英雄部分一直是ironhide氪金主战场,9个英雄里6个要氪。
        不过对于氪金定价个人稍有意见。个人感觉这个定价对于大陆市场而言稍高,如果下调1/2甚至一半也许会有更好的整体收益。不知道氪金部分的破解是否如同前几作一样简单,应该不会了吧。


        IP属地:北京4楼2018-11-22 12:43
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          是大触!


          IP属地:浙江5楼2018-11-22 12:44
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            再说说关卡内容部分。这部分个人是有些担心的:在可操作内容(塔)上游戏相比前几作可以说是翻倍了……但关卡数量就目前地图比例看来,似乎只是比前三作初期版本关卡总量稍多一些。
            目前的关卡总数以及不同难度和模式,是否足够我们把11(16)种塔的用法摸索清楚呢?我觉得大概是比较难。无尽模式应该是有的,但如果地图雷同只是改变塔的类型和布局,玩起来似乎和当下快节奏生活有点不搭了。


            IP属地:北京6楼2018-11-22 12:48
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              游戏的美术个人目前还是比较满意的,回归到了1和2比较高的水准(个人感觉3的设计水平大幅度下滑,大概是刚招的新人还画不来吧)。而且ios的新设备上玩起来好像是120帧?眼力高超的同学可以判断一下,反正我觉得塔的投射物发射轨迹是丝般润滑了。
              素材优化上非常佩服。游戏的容量大小600+M,基本和上一作相同。但内容总量明显是比上一作多了很多很多。600M什么概念?二十年前的游戏容量。对于一个非像素游戏而言难能可贵啊。
              本地化做的很棒,无论UI文本还是漫画文本都翻译的很有趣。致敬玩梗一如既往的多,看到咕噜成就里“我的命根子”忍不住乐了。
              综上所述,推荐购买。ipad设备是玩塔防的最佳选择,有pad的同学更加强烈推荐。


              IP属地:北京7楼2018-11-22 12:57
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:北京9楼2018-11-22 13:19
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                  做的不错


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-11-22 14:31
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                    支持大触,辛苦了,继续追梦


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-11-22 19:17
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                      加油


                      来自Android客户端14楼2018-11-22 19:34
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                        大佬!


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2018-11-24 16:31
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                          惊了,是画画大佬


                          IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2018-11-24 17:37
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