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玩了几关,说下对kingdom rush:vengeance看法

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IP属地:山东1楼2018-11-22 12:39回复

    早早预定了ios版,之前看截图感觉有点担心,实际玩了感觉超出预期。
    先说说好像普遍比较关注的氪金部分。个人感觉比较良心:16个塔里只有5个要氪。虽然以后妥妥的会更新更多,但不氪11种塔也够玩很久了。英雄部分一直是ironhide氪金主战场,9个英雄里6个要氪。
    不过对于氪金定价个人稍有意见。个人感觉这个定价对于大陆市场而言稍高,如果下调1/2甚至一半也许会有更好的整体收益。不知道氪金部分的破解是否如同前几作一样简单,应该不会了吧。


    IP属地:山东4楼2018-11-22 12:43
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      再说说关卡内容部分。这部分个人是有些担心的:在可操作内容(塔)上游戏相比前几作可以说是翻倍了……但关卡数量就目前地图比例看来,似乎只是比前三作初期版本关卡总量稍多一些。
      目前的关卡总数以及不同难度和模式,是否足够我们把11(16)种塔的用法摸索清楚呢?我觉得大概是比较难。无尽模式应该是有的,但如果地图雷同只是改变塔的类型和布局,玩起来似乎和当下快节奏生活有点不搭了。


      IP属地:山东6楼2018-11-22 12:48
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        游戏的美术个人目前还是比较满意的,回归到了1和2比较高的水准(个人感觉3的设计水平大幅度下滑,大概是刚招的新人还画不来吧)。而且ios的新设备上玩起来好像是120帧?眼力高超的同学可以判断一下,反正我觉得塔的投射物发射轨迹是丝般润滑了。
        素材优化上非常佩服。游戏的容量大小600+M,基本和上一作相同。但内容总量明显是比上一作多了很多很多。600M什么概念?二十年前的游戏容量。对于一个非像素游戏而言难能可贵啊。
        本地化做的很棒,无论UI文本还是漫画文本都翻译的很有趣。致敬玩梗一如既往的多,看到咕噜成就里“我的命根子”忍不住乐了。
        综上所述,推荐购买。ipad设备是玩塔防的最佳选择,有pad的同学更加强烈推荐。


        IP属地:山东7楼2018-11-22 12:57
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          IP属地:山东9楼2018-11-22 13:19
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