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吸血鬼诅咒3.945开发日志

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IP属地:重庆1楼2018-12-04 22:19回复
    一、中立及野怪改动:
    传说点改动:传说点将会更难以击败——在游戏初期,试图击败一个传说点将会变得十分困难,这鼓励玩家在游戏中后期再来处理传说点的问题。
    1.蜘蛛:小蜘蛛血量上升少许,大蜘蛛经验下调一级:传说点出现的大蜘蛛固定为lv5,拥有一个新技能,蜘蛛女皇出现等级为lv15,拥有数个新技能。
    2.磨坊幽灵:基本维持不变。
    3.亡灵法师:生命值上限提升,现在会召唤更为强大的怪物。
    4.暗影:生命值上限提高,会使用一部分技能。
    5.墓王:猛犸首领等级由1级改为10级。墓王会召唤大批骷髅,召唤的骷髅不再会给予任何金币奖励。墓王的技能也得到了加强。
    6.沼泽幽魂:每一个死于沼泽幽魂的单位都会复活成为骷髅,沼泽幽魂不再会释放睡眠,并拥有一些全新技能。
    7.德苏:会正常使用穿刺。不再会被拉进东方世界。
    二、吸血鬼
    1.极寒风暴:禁止传送效果移除。新增:所有亡灵单位获得额外魔法回复。
    2.补偿重做:补偿将更为固定,而非打掉了多少城或击败多少英雄:
    第一夜入夜:所有等级不足5级的,将会直接提升至5级,并根据经验差提供一定的补偿经验,如果超过5级,则不会给予经验奖励,而变为给予超出部分的额外金币奖励。
    第二天黎明:改为9级,其他同上。
    第二天入夜:改为13级,其他同上。
    第三天黎明:改为17级,其他同上。
    第三天夜晚:改为21级,其他同上。
    3.赫希瓦尔斯/拉赫曼:撕咬重做以节约操作。
    4.一些可能的新兵种。地狱大炮?灵车漂移。
    5.如果吸血鬼领主在3级内被火焰恶魔击杀,他会免费立即传送回到虚空。这个不会占用死亡数。
    5.其他微小的改动。
    三、人类
    1.暗猎W的叶刃伤害再次下调少许。
    2.城市守护者会获得一些新的命令:比如,将一些部队交给村民,从而减少一些卡顿:村民AI将会获得与城市守护者同等的科技水平,并且所有收入都会充公:当然,这是每数分钟结算一次的。
    3.其他改动。
    4.可能的改动:其他英雄的个人任务;王子任务的重做。
    四、狼人
    可能的改动:
    狼人获得的狼人族人数量会相对减少,但单体作战力会更强。
    狼人和人类将会强行宣战:当狼人试图以中立方在第一天摧毁一座人类堡垒,或直接攻击国王时(判定为:攻击人类堡垒血量50%及以上以及类似判定),或人类试图在第二天之前攻击符石时,狼人会立即加入吸血鬼方。
    狼人如果既没有选择加入吸血鬼,又没有加入人类,则可以在族人数量大于50(或其他数值)时宣布独立并向双方同时宣战:狼人会获得更强的族人创造能力和战斗力,任务目标改为击杀吸血鬼领主和国王。触发后,在第四天到来前狼人击杀吸血鬼领主或国王不会结束游戏。在第四天到来之后,吸血鬼领主依旧会死亡,但若狼人与人类仍在战斗,则游戏将会继续进行。一旦符石被摧毁,则狼人会直接投降。(别太当真了)


    IP属地:重庆2楼2018-12-04 23:24
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