游戏中,非伏武将的清兵能力的强弱,很大程度决定了武将的强弱,至少是决定了武将是否好用。
可是清兵技的目的,在讨论中却经常跑偏。
最常见的,清兵技能杀多少兵,会成为评价其价值的主要标准。然而,这种观点有点以偏概全,偏离了初衷。
在讨论清兵技的价值前,首先我们得明确战斗的目的是什么。战斗的最终目的,不是单纯为了杀兵,而是为了取胜;有时由于战略需要,某些战斗是所谓的“炮灰局”,目的是消耗敌人的技力(优先目的)和兵力。清兵技能发挥多大的作用,亦是指在这两个目的中能发挥多大的作用。
至此,如何判别一个清兵技的好坏,逻辑也就清晰起来了。通过清兵技更好地扫除障碍,击杀敌将,才是清兵技的价值所在。因此,实际应用的条件,才是决定清兵技优劣的根本。有些情况下,极限清兵数少、稳定性弱、效率差(先定义一下稳定性和效率:稳定性,指的是相同条件下的波动范围;效率,是指面对敌方不同的兵数时的杀兵差异)、性价比低的清兵技,未必是一无是处;反之,则亦然。
比如四个旋火:小火,高等级时根本就不够看。但是,小火护身,强行单挑,很大程度上无视其杀兵能力。毕竟击杀敌将才是最终目的。三个大火有各自的问题:烈火清兵数不够高,怒张耗蓝高,旋张平衡了两者且护身能力差。但是,这些都不能否定三个大火都是好技能。如何击杀敌将,是否需要全清兵,如何全清兵,考虑好这些问题,自然就清楚了三大火的好坏。除此之外,旋火的效率也是非常高的,不管敌方的兵是多是少,杀兵数非常稳定,算好时机用来收尾非常合适。
比如小龙炮、太极门,高等级时也是不够看。但是,如果是伏兵将,那么有时却是恰到好处。小龙炮、太极门的高性价比,尤其是在双方清兵技的交换中,非常契合伏兵追求性价比的需求。此时换成强清兵技反而未必会好——强清兵技瞬间把敌兵清完,减少了小兵对砍的损失,保留了更多的己方小兵,就使得敌人的清兵技的清兵更加有效。如果此时不能尽快结束战斗,那么敌人清兵技的收益持续累积,再加上己方强清兵技的耗蓝,结算下来,性价比会不如小龙炮、太极门+伏兵。
比如驷冲车,驷冲车的极限清兵、稳定性、效率、性价比都很高,但是这并不意味着它就是一个好技能。原因是它的条件比较苛刻,必须得造全突,且玩家兵数越少越容易达成极限清兵。可是,驷冲车清兵虽高,但离200兵还有距离,会剩下大几十兵,而全突未必是好事(有时是好,有时则坏),兵数越少肯定是越不利的。如此一来,是否值得用驷冲车,还是得视局面而定。
比如炎龙系列,稳定性稍差,效率、性价比都很高,对使用条件的需求也不高,可是却并不能无脑吹它就是好清兵技。在己方武将被围时,有时适合卖血砍兵,有时却惜血如命。若是前者,炎龙无疑是很好的技能;若是后者,炎龙瞬时清兵差的缺点就暴露出来了。
比如旋龙系列,极限清兵、稳定性和性价比都差,还会误伤己方小兵,无脑使用的话,肯定不是好技能。可是,如果懂得如何卖血,那么旋龙就不是烂到爆了。无论是无兵卖血吃电脑全军,还是有兵卖血吃电脑前军,都是可以一用的战术。
最后,清兵技的确是有好坏之分。可是,评价清兵技好坏的很重要的一个因素应该是适用条件。无脑使用能达到好的效果的技能,与有条件限制才能达到好的效果的技能,自然是前者更好一些。
只不过,根据已有的条件好好利用战术及技能,以及如何制造对自己有利的、喜欢的局面,并最终获得战斗的胜利,才是最重要的。试想一下:就算你一技把电脑的兵全清,最后却输掉了战斗,那么又有何意义呢?
以上。
可是清兵技的目的,在讨论中却经常跑偏。
最常见的,清兵技能杀多少兵,会成为评价其价值的主要标准。然而,这种观点有点以偏概全,偏离了初衷。
在讨论清兵技的价值前,首先我们得明确战斗的目的是什么。战斗的最终目的,不是单纯为了杀兵,而是为了取胜;有时由于战略需要,某些战斗是所谓的“炮灰局”,目的是消耗敌人的技力(优先目的)和兵力。清兵技能发挥多大的作用,亦是指在这两个目的中能发挥多大的作用。
至此,如何判别一个清兵技的好坏,逻辑也就清晰起来了。通过清兵技更好地扫除障碍,击杀敌将,才是清兵技的价值所在。因此,实际应用的条件,才是决定清兵技优劣的根本。有些情况下,极限清兵数少、稳定性弱、效率差(先定义一下稳定性和效率:稳定性,指的是相同条件下的波动范围;效率,是指面对敌方不同的兵数时的杀兵差异)、性价比低的清兵技,未必是一无是处;反之,则亦然。
比如四个旋火:小火,高等级时根本就不够看。但是,小火护身,强行单挑,很大程度上无视其杀兵能力。毕竟击杀敌将才是最终目的。三个大火有各自的问题:烈火清兵数不够高,怒张耗蓝高,旋张平衡了两者且护身能力差。但是,这些都不能否定三个大火都是好技能。如何击杀敌将,是否需要全清兵,如何全清兵,考虑好这些问题,自然就清楚了三大火的好坏。除此之外,旋火的效率也是非常高的,不管敌方的兵是多是少,杀兵数非常稳定,算好时机用来收尾非常合适。
比如小龙炮、太极门,高等级时也是不够看。但是,如果是伏兵将,那么有时却是恰到好处。小龙炮、太极门的高性价比,尤其是在双方清兵技的交换中,非常契合伏兵追求性价比的需求。此时换成强清兵技反而未必会好——强清兵技瞬间把敌兵清完,减少了小兵对砍的损失,保留了更多的己方小兵,就使得敌人的清兵技的清兵更加有效。如果此时不能尽快结束战斗,那么敌人清兵技的收益持续累积,再加上己方强清兵技的耗蓝,结算下来,性价比会不如小龙炮、太极门+伏兵。
比如驷冲车,驷冲车的极限清兵、稳定性、效率、性价比都很高,但是这并不意味着它就是一个好技能。原因是它的条件比较苛刻,必须得造全突,且玩家兵数越少越容易达成极限清兵。可是,驷冲车清兵虽高,但离200兵还有距离,会剩下大几十兵,而全突未必是好事(有时是好,有时则坏),兵数越少肯定是越不利的。如此一来,是否值得用驷冲车,还是得视局面而定。
比如炎龙系列,稳定性稍差,效率、性价比都很高,对使用条件的需求也不高,可是却并不能无脑吹它就是好清兵技。在己方武将被围时,有时适合卖血砍兵,有时却惜血如命。若是前者,炎龙无疑是很好的技能;若是后者,炎龙瞬时清兵差的缺点就暴露出来了。
比如旋龙系列,极限清兵、稳定性和性价比都差,还会误伤己方小兵,无脑使用的话,肯定不是好技能。可是,如果懂得如何卖血,那么旋龙就不是烂到爆了。无论是无兵卖血吃电脑全军,还是有兵卖血吃电脑前军,都是可以一用的战术。
最后,清兵技的确是有好坏之分。可是,评价清兵技好坏的很重要的一个因素应该是适用条件。无脑使用能达到好的效果的技能,与有条件限制才能达到好的效果的技能,自然是前者更好一些。
只不过,根据已有的条件好好利用战术及技能,以及如何制造对自己有利的、喜欢的局面,并最终获得战斗的胜利,才是最重要的。试想一下:就算你一技把电脑的兵全清,最后却输掉了战斗,那么又有何意义呢?
以上。