切磋篇
填一下切磋外功的一些技巧和一些重要技能
外功一:天策
天策,一个风一样的门派
江湖人称 东都狼
当然玩的不好的也被叫做木桩战意。
天策最大的特点就是单解控,疾如风是天策唯一的解控而且cd很长。针对这一特点,明教凭借高频率低成本的控制打天策是占优势的。
现阶段明教插旗有一个很重要的点是日大的命中率,保证日大4段伤害的命中能大幅提升你的胜率。
两种打法
第一种比较无脑
起手缴械驱夜日大打爆发直接压血线缴械结束开月大。
如果他扶摇突上马不要浪费流光追,强隐不要随便交因为交了强隐之后灵活性会变得很差。尽量用贪墨拖到第二个缴械就很好打。但是这种打法其实没什么意思。用多了人家会觉得你赖皮,不爱和你打。
第二种打起来有意思一些
起手月斩 流光 驱夜/或者/驱夜 流光 月斩。如果先驱夜必须要保证能封到轻功,一般你驱夜打出去多数会扶摇起来想转面向给你打灭或者突你,所以流光绕背月斩攒灵,因为流光自带锁足,所以这个月斩他是在背对你的时候打出来的,接月破日斩生死劫(注意别开日大)。 起手如果这么打出来,这把就很舒服了。如果不解就加上魂锁连控他,如果解了,还捏着强隐和缴械日大没有理由打不过一个没风的天策。
这两种打法虽然看起来区别挺大的,但是其实都保证了日大的命中率。
第一种起手缴械日大确保了日大前3段伤害能打出来,起到快速压低血线的目的。第二种起手不缴逼风,确保之后能用缴械断天策免控,控制到之后开日大能保证日大4段命中率。
天策应该算是明教最好打的几个职业之一,一开始先用第一种打爆发,熟练了之后用第二种。 不要太固定技能顺序,灵活应变。比如第二种起手他打出灭或者突了,就可以开月大消耗他的技能循环或者直接缴械打控制。
第一种点烈血第二种点封轻功,便于交风之后,驱夜+缴械定点打出稳定月破日斩生死劫。
填一下切磋外功的一些技巧和一些重要技能
外功一:天策
天策,一个风一样的门派
江湖人称 东都狼
当然玩的不好的也被叫做木桩战意。
天策最大的特点就是单解控,疾如风是天策唯一的解控而且cd很长。针对这一特点,明教凭借高频率低成本的控制打天策是占优势的。
现阶段明教插旗有一个很重要的点是日大的命中率,保证日大4段伤害的命中能大幅提升你的胜率。
两种打法
第一种比较无脑
起手缴械驱夜日大打爆发直接压血线缴械结束开月大。
如果他扶摇突上马不要浪费流光追,强隐不要随便交因为交了强隐之后灵活性会变得很差。尽量用贪墨拖到第二个缴械就很好打。但是这种打法其实没什么意思。用多了人家会觉得你赖皮,不爱和你打。
第二种打起来有意思一些
起手月斩 流光 驱夜/或者/驱夜 流光 月斩。如果先驱夜必须要保证能封到轻功,一般你驱夜打出去多数会扶摇起来想转面向给你打灭或者突你,所以流光绕背月斩攒灵,因为流光自带锁足,所以这个月斩他是在背对你的时候打出来的,接月破日斩生死劫(注意别开日大)。 起手如果这么打出来,这把就很舒服了。如果不解就加上魂锁连控他,如果解了,还捏着强隐和缴械日大没有理由打不过一个没风的天策。
这两种打法虽然看起来区别挺大的,但是其实都保证了日大的命中率。
第一种起手缴械日大确保了日大前3段伤害能打出来,起到快速压低血线的目的。第二种起手不缴逼风,确保之后能用缴械断天策免控,控制到之后开日大能保证日大4段命中率。
天策应该算是明教最好打的几个职业之一,一开始先用第一种打爆发,熟练了之后用第二种。 不要太固定技能顺序,灵活应变。比如第二种起手他打出灭或者突了,就可以开月大消耗他的技能循环或者直接缴械打控制。
第一种点烈血第二种点封轻功,便于交风之后,驱夜+缴械定点打出稳定月破日斩生死劫。