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我觉着吧,应该给大剑加一个血盾效果就可以玩了。

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玩大剑的都能感觉到自己满血的时候狂吸血,残血了十几刀都触发不了吸血。
这就巨**,也导致了吸血不稳定打不了BOSS。
如果给大剑加一个血盾效果,溢出的吸血都储存在那,受伤了优先消耗血盾。
这样一个吸血概率也就实实在在的25%了。
血盾存的比较厚时,就能开鬼剑士了,这样鬼剑士就不是一个超级鸡肋的技能了。
大剑进入英雄模式都会有很大的挫败感,这直接导致玩家弃坑或者转职业。
一点个人的小小建议。


IP属地:江苏1楼2018-12-25 08:47回复
    而且我说句实话,这游戏很大一个魅力就是看着大刀剁怪很带感,也是我入坑的原因。
    游戏也没有PVP,让玩家PVE过不了BOSS是很不合理的事情啊。


    IP属地:江苏2楼2018-12-25 08:58
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      还有高天斩击和他的被动要害打击,就是一个技能,设计的就很有问题。
      谁会要50%晕。是必然点出他的被动的。
      所以我斗胆建议,应该把这2个整合起来,不需要205%伤害,就150%足以,但是必定晕。
      然后他的位置和赤红吸血互换,赤红吸血增加血盾效果,和法师魔法盾一样,单独一排,因为这也是必点技能。
      这样你就可以选辅助型控制,还是复仇反击,或者肌肉训练的被动。


      IP属地:江苏5楼2018-12-25 09:22
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