首先有10种蛐蛐窝,根据它们的出场率[11]加入[蛐蛐窝奖池]
然后有81种蛐蛐部件,根据它们的出场率[6]加入[部件奖池]
接着有21种异品蛐蛐王,根据出场率[6]加入[异品奖池]
正戏开始
从[蛐蛐窝奖池]中抽9个,并钦定其中一个为[天命蛐蛐窝]
根据蛐蛐窝的各颜色出场率[1~7]抽一种颜色。如果抽到[7]那就是呆物,不再进行下述过程
将所有符合被抽中颜色的具体颜色(如“正青”,不包括蛐蛐王)按出场率加入[颜色奖池]
从[颜色奖池]中抽一个具体颜色,从[部件奖池]中抽一个部件,拼装成一只蛐蛐,品级等于颜色品级和部件品级的平均值
如果[天命蛐蛐窝]出来的不是呆物,福缘终于能起作用了
福缘=隐藏福缘-50+奇遇福缘;我们假设它=150-50+50=150,后面的概率依此计算;隐藏会在抓到蛐蛐后根据蛐蛐的[93]项变动
根据福缘和蛐蛐的具体颜色,得出蛐蛐进化概率;最多的[红砂青|砂青]有0.32*150=48%的概率进化,最少的[正白|白]只有9%
如果进化,有150/10=15%的概率进化为随机的异品蛐蛐王(无视颜色);否则会进化为对应颜色的真品
抓到蛐蛐时,有几率变成鸣虫或空气:概率与品级有关,品级越高概率越高;还和this.cricketDate的[6]项有关,怀疑是鸣叫激烈程度
然后有81种蛐蛐部件,根据它们的出场率[6]加入[部件奖池]
接着有21种异品蛐蛐王,根据出场率[6]加入[异品奖池]
正戏开始
从[蛐蛐窝奖池]中抽9个,并钦定其中一个为[天命蛐蛐窝]
根据蛐蛐窝的各颜色出场率[1~7]抽一种颜色。如果抽到[7]那就是呆物,不再进行下述过程
将所有符合被抽中颜色的具体颜色(如“正青”,不包括蛐蛐王)按出场率加入[颜色奖池]
从[颜色奖池]中抽一个具体颜色,从[部件奖池]中抽一个部件,拼装成一只蛐蛐,品级等于颜色品级和部件品级的平均值
如果[天命蛐蛐窝]出来的不是呆物,福缘终于能起作用了
福缘=隐藏福缘-50+奇遇福缘;我们假设它=150-50+50=150,后面的概率依此计算;隐藏会在抓到蛐蛐后根据蛐蛐的[93]项变动
根据福缘和蛐蛐的具体颜色,得出蛐蛐进化概率;最多的[红砂青|砂青]有0.32*150=48%的概率进化,最少的[正白|白]只有9%
如果进化,有150/10=15%的概率进化为随机的异品蛐蛐王(无视颜色);否则会进化为对应颜色的真品
抓到蛐蛐时,有几率变成鸣虫或空气:概率与品级有关,品级越高概率越高;还和this.cricketDate的[6]项有关,怀疑是鸣叫激烈程度