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关于蛐蛐窝生成蛐蛐的机制

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首先有10种蛐蛐窝,根据它们的出场率[11]加入[蛐蛐窝奖池]
然后有81种蛐蛐部件,根据它们的出场率[6]加入[部件奖池]
接着有21种异品蛐蛐王,根据出场率[6]加入[异品奖池]
正戏开始
从[蛐蛐窝奖池]中抽9个,并钦定其中一个为[天命蛐蛐窝]
根据蛐蛐窝的各颜色出场率[1~7]抽一种颜色。如果抽到[7]那就是呆物,不再进行下述过程
将所有符合被抽中颜色的具体颜色(如“正青”,不包括蛐蛐王)按出场率加入[颜色奖池]
从[颜色奖池]中抽一个具体颜色,从[部件奖池]中抽一个部件,拼装成一只蛐蛐,品级等于颜色品级和部件品级的平均值
如果[天命蛐蛐窝]出来的不是呆物,福缘终于能起作用了
福缘=隐藏福缘-50+奇遇福缘;我们假设它=150-50+50=150,后面的概率依此计算;隐藏会在抓到蛐蛐后根据蛐蛐的[93]项变动
根据福缘和蛐蛐的具体颜色,得出蛐蛐进化概率;最多的[红砂青|砂青]有0.32*150=48%的概率进化,最少的[正白|白]只有9%
如果进化,有150/10=15%的概率进化为随机的异品蛐蛐王(无视颜色);否则会进化为对应颜色的真品
抓到蛐蛐时,有几率变成鸣虫或空气:概率与品级有关,品级越高概率越高;还和this.cricketDate的[6]项有关,怀疑是鸣叫激烈程度


IP属地:湖北1楼2018-12-30 17:05回复
    关于蛐蛐和蛐蛐窝的数据
    s/11f4vL1N51NiqTW7lpSdBhQ
    提取码:j3k7


    IP属地:湖北2楼2018-12-30 17:06
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      也就是说福源只影响蛐蛐王的生成,至于普通蛐蛐的品阶和是否变鸣虫,还是得看脸和技术


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-12-30 17:10
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        真色蛐蛐王都是进化异品的路上卡了的结果


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-12-30 17:18
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          这样看起来或许会直观一些



          IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-12-31 10:41
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            勘误
            天命蛐蛐窝是捉蛐蛐界面中的21个蛐蛐窝中的一个(鬼知道我当初为什么写的9个),看不出的
            最终品级是颜色和部位中的最大值,而不是平均值。平均值是判断变鸣虫或空气时用的
            贴吧不能修改原文好不方便啊。。


            IP属地:湖北来自Android客户端28楼2019-01-07 13:50
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