我猜想这游戏的速度差和追击概率应该是简单的线性关系,于是我先假设
y=kx+b(y为追击概率,x为我方与敌方的速度差,k,b为系数)。然后取两组数据带入上述方程,再想减,于是求出k为0.025。后面我又代入了多组数据去验证,结果发现这游戏追击概率和速度差就是简单的一次关系,k=0.025,b=0,也就是y=0.025x(y为追击概率,x为我方与敌方的速度差.)且当x<或等于0时,y为0;当x>或等于40时,y为100%;当0<x<40时y=0.025x (当x为奇数时,y的小数位第三位要进一,如x=37时y=0.925,此时y要变成0.93,当x为偶数时,y还是为0.025x,不清楚程序中概率有没有进一位,还是只是显示两位百分数,实际概率还是有第三位的)通俗一点就是我方比敌方多一点速度就多2.5%的追击概率,追击上限为100%,我方英雄速度相同或小于敌方单位就无法追击。