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追击和反击,以及追击概率分析。

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玩这个游戏也有些日子了,我发现有许多人不明白追击和反击的概念,以及追击概率的问题,我看了看贴吧和taptap也没一个详细的分析,当然也有可能是我没发现,所以我决定分享下我的一些观点,如有错误,欢迎指正。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-01-23 15:20回复
    追击分析:
    追击是我方英雄攻击敌方单位时,我方英雄速度大与敌方单位速度时有几率发生追击,也就是再攻击一次敌方单位(派琪除外,她被动是发生反击时必发生追击,这时可无视敌我双方速度关系)。具体几率我在下面再分析。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-01-23 15:20
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      反击分析:
      反击是敌方单位攻击我方英雄时,我方英雄必定会发生反击,而且只能反击在己方攻击范围内的敌方单位,也就是近战反击近战,远程反击远程。(蜜雪莉雅除外,她被动可无视距离反击,还有斑鸠的被动,可以让她在一定回合内,攻击敌人时不被反击,但她可以在被攻击时反击敌人。这里我觉得游戏里的描绘斑鸠的被动不是很严谨。)还有就是英雄在反击的同时,满足追击要求的速度差时也可发生追击。以后新出的枪手英雄,有三格攻击距离,也就是说只要这个英雄卡好距离就可以不被敌方法师和弓箭手反击,这也是枪手的隐藏优势。
      还有恩尼迪克,玛菲利娅等有特殊被动的英雄也在一定回合内不受上述规则影响,这些英雄的被动和技能可在游戏酒馆的总览处点击英雄查看,这里我就不发了。
      另外敌方攻击我方单位也是同样的规则,连携攻击和印记伤害(如铁骑,敌法)不会触发反击和追击。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-01-23 15:21
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        追击几率分析:
        在游戏中对战中可拖动英雄到在英雄攻击范围内的敌人处,就可以看到该英雄攻击该单位的追击概率。如下面两个图片橙色方框处所示,游戏中它的显示是追击和追击概率交替闪动的。(当敌我英雄速度差达到一定程度导致无法追击时,是不会显示追击概率的,具体程度可看下面的分析。)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-01-23 15:23
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-01-23 15:24
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            并且我们可以在我方回合通过点击我方英雄和敌方单位查看两者的速度。如下面两个图片所示。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-01-23 15:24
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-01-23 15:25
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                这样我们可以测试多组数据来算敌我速度差距对追击概率的影响。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-01-23 15:27
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                  我猜想这游戏的速度差和追击概率应该是简单的线性关系,于是我先假设
                  y=kx+b(y为追击概率,x为我方与敌方的速度差,k,b为系数)。然后取两组数据带入上述方程,再想减,于是求出k为0.025。后面我又代入了多组数据去验证,结果发现这游戏追击概率和速度差就是简单的一次关系,k=0.025,b=0,也就是y=0.025x(y为追击概率,x为我方与敌方的速度差.)且当x<或等于0时,y为0;当x>或等于40时,y为100%;当0<x<40时y=0.025x (当x为奇数时,y的小数位第三位要进一,如x=37时y=0.925,此时y要变成0.93,当x为偶数时,y还是为0.025x,不清楚程序中概率有没有进一位,还是只是显示两位百分数,实际概率还是有第三位的)通俗一点就是我方比敌方多一点速度就多2.5%的追击概率,追击上限为100%,我方英雄速度相同或小于敌方单位就无法追击。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-01-23 15:27
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                    所以有时在通过一些关卡时,就可以通过计算追击概率来合理搭配印记和减少速度溢出,比如当我方英雄大于或等于敌方单位40点速度时就可以不用佩戴疾风印记而选择其它印记。也可通过提高我方英雄速度来增加追击概率,减少敌方单位追击概率,变相提升过关几率。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-01-23 15:27
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