今早徒弟发我的,算是一点点希望吧,顺便把自己的一些观点说一下。
首先天策伤害垫底。其实我个人看法是,一方面是赛季初装备问题,另一方面可能是因为策划在尝试改变天策的战斗风格,就是说不以群挂流血为核心,而是以单体爆发龙牙为核心。飞将,驰骋,龙血这好几个奇穴让我稍微感觉到那么点端倪(算是不负责任猜想)。所以很多技能伤害系数都偏低,在奇穴中指定条件(击倒,刚上马,流血目标)才能打出高伤害,很明显目前不可能,天策点这套奇穴不可能打出伤害....
这涉及到第二个问题,天策的技能机制不完善,自身免控减伤链太脆弱,我挺喜欢天策这种续免控的难度,骗剑飞成功特别有成就感,但是就容错率太低了,风完全不够用,希望白羽再加强,免推拉或者减cd。
技改的话,我觉得伤害系数应该会调高。我个人最希望战八方挂流血出奇穴,这样劲风龙血,就能更好的触发。再配合飞将突倒之后穿云也能打出伤害,留战意去踩。免控可能不会加了,但是解控我想,会多一个,要么风充能,要么疾类似太阴。
剑三正式开启了职业联赛,所以平衡这方面肯定是要做的,蓬莱肯定会削,不过猜大概是削cd,伤害不会削太多。天策将来肯定能站在比赛台上,所以同门能坚持的坚持,坚持不下了就休息一会。
首先天策伤害垫底。其实我个人看法是,一方面是赛季初装备问题,另一方面可能是因为策划在尝试改变天策的战斗风格,就是说不以群挂流血为核心,而是以单体爆发龙牙为核心。飞将,驰骋,龙血这好几个奇穴让我稍微感觉到那么点端倪(算是不负责任猜想)。所以很多技能伤害系数都偏低,在奇穴中指定条件(击倒,刚上马,流血目标)才能打出高伤害,很明显目前不可能,天策点这套奇穴不可能打出伤害....
这涉及到第二个问题,天策的技能机制不完善,自身免控减伤链太脆弱,我挺喜欢天策这种续免控的难度,骗剑飞成功特别有成就感,但是就容错率太低了,风完全不够用,希望白羽再加强,免推拉或者减cd。
技改的话,我觉得伤害系数应该会调高。我个人最希望战八方挂流血出奇穴,这样劲风龙血,就能更好的触发。再配合飞将突倒之后穿云也能打出伤害,留战意去踩。免控可能不会加了,但是解控我想,会多一个,要么风充能,要么疾类似太阴。
剑三正式开启了职业联赛,所以平衡这方面肯定是要做的,蓬莱肯定会削,不过猜大概是削cd,伤害不会削太多。天策将来肯定能站在比赛台上,所以同门能坚持的坚持,坚持不下了就休息一会。