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基于RPGO的汉化MOD合集【WOTC+TLP】

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贴吧好久没有更新MOD合集了,我来发个自用的MOD汉化合集吧。
一共一百多个MOD均已汉化,汉化来自贴吧或者steam。没汉化的或者更新后缺失汉化的也已经自行汉化补上。
需要全DLC。我自己已经打通关,没发现任何跳出和崩溃问题。
懒人包解压即用,学习版和steam版皆可用。
MOD名字已从steam数字形式改成以A~Z带名字归类,有排序要求,因而不能改动MOD文件夹名字。
这是个基于RPGO及其RPGO技能扩展包的MOD合集。添加了大量敌人种类,提供了一个敌人属性随时间动态成长并获得随机技能的难度MOD(可选)
什么是RPGO?RPGO取消了所有普通士兵的职业,所有士兵会随机获得特质,军衔提高到了准将,自行选择武器、技能组合,并根据你在不同技能树上投入的比重来决定职业名称。
同时可以在“士兵数据”面板自行提升生命、命中、防御、移动等等属性,但属性越高,消耗的SP就越高。
武器本身会自带技能,霰弹枪造成的伤害与敌人距离相关、狙击枪带小队视野、突击步枪带扫射、加农炮带压制,携带加农炮这类重型武器降会低移速等等。

可以在技能面板右边拖动滚动条来选择技能
开新档前必须删除 C盘 我的文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config 下的所有文件。
度娘 s/1dfxJgxoI5enrrnIpa4VE6Q
提取码 7tu9


IP属地:广东1楼2019-02-26 21:20回复
    所有MOD均为WOTC/TLP版本。
    A类MOD,大部分是前置MOD,修复BUG,部分游戏性改善。所以装就对了准没错。
    1 A Add Part Names 外观前置
    2 A Alien Hunters DLC Icon Name Support 外观前置
    3 A All Armor For Heroes 外观前置
    4 A Armory Camera Tweak 外观前置,镜头调整
    5 A Better Grappling 更好的抓钩
    6 A Bronzeman Mode 铜人模式
    开新档时可以选择铜人模式,与铁人模式不同的是,铜人允许在大地图无限手动存档,但在战斗中不允许无限存档,而是变成铁人模式的“保存并退出”。即战斗中仅允许一个存档。
    铜人模式会自动帮你在大地图存一个,战斗中存一个。可以改掉你不停SL的坏习惯。
    7 A Chosen Dark Events Fix 修复BUG
    8 A Custom Soldiers Evac Zone Fix 前置,修复BUG
    9 A Darkclaw Ammo Fix 修复BUG
    10 A Defense Matrix Sabotage Fix 修复BUG
    11 A Device DoT Fix 防止保护装置受DOT伤害
    12 A Empty WOTC Deco Slots for XCOM Soldiers 外观前置
    13 A End of Mission Quotes Fix 修复BUG
    14 A EU Aim Rolls 更合理的命中机制
    15 A Faceoff Ammo Fix 修复BUG
    16 A Instant Avenger Menus WotC 游戏性改善
    17 A Invisible Parts For Hero Units 外观前置
    18 A Less Overwatch Lock Ups 修复BUG,游戏性改善
    19 A Missing Packages Fix Parcels and Maps Edition 前置,修复BUG
    20 A Missing Packages Fix Resource 前置,修复BUG
    21 A Mod Config Menu 前置,调整其他MOD选项
    22 A Mod Everything Reloaded 前置,允许所有类型武器插槽界面
    23 A More Effective Blast Padding 游戏性改善
    24 A Revival Protocol Fixes 修复BUG
    25 A Reward Decks Refresher 前置
    26 A Skulljack Feedback Fix 修复BUG,游戏性改善
    27 A Soundtrack Restoration WotC TLE 游戏音乐将在3个OST包随机选择,而不是固定1个。
    28 A Stop Wasting My Time 游戏性改善
    29 A Surgical SitRep Fix 修复BUG
    30 A Turrets Are Cover 游戏性改善
    31 A Zombies Don't Count 游戏性改善


    IP属地:广东2楼2019-02-26 21:23
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      B~C 前置MOD,游戏性
      32 B Alien Armor Customization by Iridar 前置
      33 B Cost-Based Ability Colors 技能图标颜色区分
      34 B Dont Unequip 游戏性改善
      35 B Enhanced AoE Preview 榴弹范围伤害预览
      36 B Evac All WotC 一件撤离
      37 B Fair Lost Targeting 失魂者公平选择玩家和变种人
      38 B Free Camera Rotation 45度镜头旋转,自由镜头。
      修改了mod原文件,将自由旋转镜头的alt改成了H,以避免跟WOTC的alt目标预览功能冲突。
      修改了最低镜头距离,因为原版默认最低镜头距离太低。
      39 B Increase Combat Intelligence for everyone 游戏性改善
      40 B LW2 Secondary Weapons 前置,lw2副武器
      41 B Make Heals Persist 在战斗中受伤,然后进行治疗后会减少恢复时间。
      静滞背心每回合回血,技能每回合回血也同样受益。
      修改了mod原文件,将100%效果改成25%,也就是治疗会减少25%恢复时间。
      修改了mod原文件,使其支持RPGO里的治疗技能,但吸血类型、换血类型依旧不支持。
      42 B Militia Overhaul 反抗军调整
      43 B More Mission SITREPs 军情简报会在更多任务类型出现,修改了mod原文件,提高了军情简报几率。(不然一些敌人MOD可能一辈子都遇不到)
      44 B Point-Based Not Created Equal 龙生九子,士兵属性随机化。可以在第二波进阶选项里开启。
      45 B Primary Secondaries 前置,副手武器主手化
      46 B Remove Weapon Upgrades 获得移除武器配件的奖励后能更方便移除配件
      47 B robojumpers Squad Select 出战界面,可以调整小队数量,不建议超过6(6+2战术学校升级)
      48 B Smart Overwatch All 智能监视,有多余行动点会自动换弹药
      49 B TacticalUI KillCounter 在战斗界面右上角显示击杀/激活/剩余敌人
      50 B Vest Slot 义肢前置,所有普通士兵获得背心槽位
      51 B WotC Stealth Overhaul 前置,隐匿机制调整


      IP属地:广东3楼2019-02-26 21:31
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        E类敌人合集
        56 E A Better ADVENT War of the Chosen ABA敌人合集
        57 E A Better Advent_ Enemy Reskinner ABA外观调整
        58 E A Better AI Chosen Tweaks 天选者三巨头AI调整
        59 E A Better Campaign PLUS 将ABA加入主线剧情,每波敌人增加1~2人
        60 E ABA Better DLC ABA敌人拓展
        61 E Armored Viper 装甲毒蛇怪
        62 E Berserker Omega 欧米伽狂战士
        63 E Bio Beasts 生化敌人三连
        64 E Bio Troops 生化敌人三连
        65 E Bio_ Command 生化敌人三连
        66 E Black Legion 战锤黑色军团,会在军情简报中出现,会攻击任何非黑色军团目标。有自己的总部。
        67 E Children Of The King 蛇王之子女,会在军情简报中出现
        68 E EU Berserker 装甲狂战士
        69 E Cloned Alien Rulers 蛇王、狂战皇后、执政国王三巨头克隆体,有弱化版的裁决者反应。
        修改了mod原文件,不会在普通任务出现。只在最终战与化身一起同时出现。会大幅提升最终战难度。


        IP属地:广东5楼2019-02-26 21:57
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          70 E Raider Faction Bandits 人类敌人。土匪。会在军情简报中出现,只要不属于自己小队的都敌对。
          71 E Raider Faction Cult of Jariah 人类敌人。异教徒,堕落圣殿骑士。会在军情简报中出现,只要不属于自己小队的都敌对。
          72 E Raider Faction Phantoms 人类敌人。幻影死神小队。会在军情简报中出现,只要不属于自己小队的都敌对。
          73 E Raider Faction Rogue XCOM Operatives 人类敌人。前xcom特工,一代机械改造士兵,带有S.H.I.V。会在军情简报中出现。如果同时存在变种人和xcom,会倾向选择变种人作为首要目标。
          74 E Ruler Reactions Revised WotC 裁决者反应调整,同时防止裁决者反应出现BUG
          75 E The MOCX Initiative 反xcom人类组织,有自己的总部。
          76 E The MOCX Initiative Rebellious MOCX 让MOCX有25%几率叛变外星人,两边都打。
          77 E Vahlens Mild Chosen Ruler Reaction 天选者三巨头获得裁决者反应
          78 E World War L 失魂者合集
          79 EE Expanded Enemies Plus 各类型敌人可以在各类型任务、增援中出现
          所以如果同时出现了2个军情简报,那么你就有可能看到各方势力打成一团。黑色军团用链锯砍外星人会带着迷之爽朗笑声?没玩过战锤,不是很懂。


          IP属地:广东6楼2019-02-26 22:12
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            F武器类
            80 F Ballistic Shields 盾牌副手,RPGO拓展技能前置。
            盾牌跟武器一样分TI T2 T3。修改了mod原文件调整了数值以适配RPGO。
            现在盾牌兼容的武器类型有手枪、近战武器、霰弹枪,并且携带盾牌会降低大量命中,去掉原版固定-1移动,以RPGO重武器惩罚替代。


            81 F Combat Knives 战斗匕首和飞刀,RPGO拓展技能前置
            82 F Dual Wield Melee 双持近战武器,RPGO拓展技能前置
            83 F Dual Wielded Pistols 双持手枪,RPGO拓展技能前置
            84 F Katana Pack Reloaded 太刀,RPGO拓展技能前置
            85 F Long War Coilguns for War of the Chosen LW线圈武器,只作为前置,被后续MOD取消科技研究实际功能。
            86 F Long War Laser Pack WotC LW激光武器,只作为前置,被后续MOD取消科技研究实际功能。
            87 F Long War SMG Pack LW冲锋枪,伤害低于突击步枪,但增加移动力
            88 F Three Tier Cosmetic Weapons TLP Version TLP武器,原版武器科技升级后也跟着升级。伤害与原版武器完全一致。
            89 FF Cosmetic Lasers and Coilguns 取消LW线圈武器和LW激光武器的研究,将激光武器和线圈武器作为一种外观武器存在,伤害与原版武器完全一致,跟随武器科技升级。


            IP属地:广东8楼2019-02-26 22:26
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              G类职业前置,spark调整
              除97以外,均为RPGO拓展技能前置
              90 G Extended Perk Pack
              91 G Infiltrator
              92 G Iridar's Akimbo Class
              93 G K's Officer Class
              94 G Lucubrations Infantry Class Wotc
              95 G Lucubrations Sniper Class Wotc
              96 G LW2 Classes and Perks
              97 G Mechatronic Warfare Total SPARK Overhaul Spark大修
              98 G Samurai Class
              99 G Shadow Ops Perk Pack
              100 G SpecOps Class
              101 G Tank Class
              H类 RPGO合集
              102 H Musashis RPG Overhaul
              103 H RPG Overhaul Even More Specializations
              104 H RPG Overhaul Guardsmen and Kasrkin Specializations
              105 H RPG Overhaul Infiltrator Specialization
              106 H RPG Overhaul K's Officer Class Specialization
              107 H RPG Overhaul Psionic Specializations
              108 H RPG Overhaul Shadow Ops and Much More
              109 H RPG Overhaul Specialization Pack Akimbo
              110 H RPG Overhaul Specialization Samurai
              111 H RPG Overhaul Specialization SpecOps
              112 H RPG Overhaul Tank Class Specializations

              RPGO本体以及RPGO拓展,增加了更多的随机士兵特质,将可选技能增加到300个以上。
              灵能技能也被RPGO化,但副手仍然需要灵能增幅器来施法。前提是有充足的技能点,就可以打造类似于一代的主修其他技能,辅修灵能的士兵。
              依然可以通过灵能实验室培养原版的灵能士兵。


              IP属地:广东9楼2019-02-26 22:43
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                113 H RPGO Collection Rebalance
                由于加入了大量技能,平衡性变得相当之糟糕,所以对RPGO合集做了平衡性调整。
                *移除了RPGO中部分不生效/bug技能,并以正常技能替代。
                *调整了RPGO中过于强大的士兵特质和技能。
                *提高了热门技能所消耗的技能点,降低了冷门技能消耗的技能点
                *加入了更多的互斥能力,防止过于BT的技能组合。
                *不再允许普通士兵携带无托式机枪,回归无托式机枪是散兵专用武器的原版设定。
                *拟态信标现在固定只有1点血,在传奇难度下造价材料翻倍。削弱了超能血清。
                *副手装备 盾牌 现在需要<盾墙加固>技能解锁。
                *副手装备 坦克小精灵 现在需要<嘲讽>技能解锁。


                IP属地:广东12楼2019-02-26 22:59
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                  114 H RPGO Hero Plugin
                  英雄三职业现在可以提升至准将军衔。
                  散兵:
                  在RPGO中无托式机枪已自带<掠夺者>技能,所以移除了散兵的<掠夺者>技能防止技能重复,并以<严阵以待>技能替代。
                  严阵以待:使用主武器进行一次标准设计后,没有剩余行动点则自动进入监视。

                  将散兵原有固定技能<审判>技能掷入散兵普通随机技能池,以<荡秋千>技能取代原来位置。
                  荡秋千:每当士兵击杀敌人后,立即重置攀爬爪钩冷却时间。
                  其余固定技能保持原版设定不变。

                  除保留原有的随机技能外,在散兵普通随机技能池(下士~上校)中加入了以下随机技能:

                  绝佳地形: 处在较高地形时获得额外 10 命中和 10 防御力.
                  闻风丧胆:当你造成暴击时,你的目标和它6格半径内的其他敌人有33%几率陷入恐慌。
                  无所遁形:攻击无法获得掩体效果的敌人时获得 15 额外命中。包括且不限于寄生兽、MEC、狂战士。
                  战术姿态:处于高地优势时,可以获得双倍的掩体加成
                  心血来潮:当前回合移动后获得10命中和10暴击率。
                  镇定自若:监视和其它反应射击的命中+10,而且可以造成暴击。
                  掩护火力: 你的监视射击将对所有敌军行动做出反应,不仅仅是移动。
                  目光敏锐: 你的射击不能被闪避。
                  子弹槽: 添加一个专用子弹槽。

                  散兵在准将级军衔有3个固定技能:

                  一个随机技能,以下技能在散兵准将级随机技能池中:
                  战斗艺术: 视野内每多一个敌人则命中+3,最多+15.
                  热融射击: 热熔射击对机械类敌人造成双倍伤害,粉碎 3 护甲。 5 回合冷却。
                  节约弹药:激活此技能不消耗行动点。在本回合剩下的时间里,每次射击后都返回弹药。4 回合冷却。"
                  战斗意识: 在监视时获得30点防御和2点护甲值。


                  IP属地:广东17楼2019-02-27 19:54
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                    RPGO Hero Plugin
                    死神:
                    不对死神的技能树做任何更改。

                    只增加死神的准将技能。死神准将所有技能均为随机技能。没有固定数量。最多3个,运气不好可能只有1个。


                    IP属地:广东22楼2019-02-27 20:55
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                      RPGO Hero Plugin
                      圣殿骑士:

                      固定了剑刃风暴位置,取代原来上尉技能<反转>位置,将<反转>掷入普通随机技能池。
                      其余保留原版设定不变。
                      准将级有2个固定技能:

                      还能获得额外0~2随机技能


                      IP属地:广东23楼2019-02-27 22:29
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                        115 M Map Expansion UPK Assets
                        116 M Map Expansion WOTC
                        地图MOD,作者建议不要在铁人模式下运行。不过我没遇到什么问题,就算有也可能是一些奇怪的地形或者贴图。
                        地图和外观MOD一样会延长载入时间。


                        IP属地:广东25楼2019-02-27 22:41
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                          发不出来,用图片显示。遇到有问题才需要执行这个步骤。
                          另外启动游戏的时候如果没反应不用管,慢慢等,可以开个网页看点别的,等一会它就进去了。


                          IP属地:广东29楼2019-02-28 00:03
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                            118 Z Additional Icons 显示敌人各项属性,也显示掉落。
                            现在有个叫Tactical Information Overhaul的整合了这个MOD和另外一个MOD,不过我不太喜欢那个MOD显示血量护甲的形式,伤害预览也不闪烁血条,所以没用。
                            119 Z Extended Information 显示命中和未命中率
                            120 Z Gotcha Again 基本必装
                            121 Z New Target Icons 敌人图标
                            122 Z Show Enemies and Terrain on Mission Planning 在出战界面显示地图类型和敌人
                            123 Z Yet Another F1 瞄准敌人时按F1可以显示该敌人详细信息,不瞄准敌人时显示当前士兵详细信息


                            IP属地:广东30楼2019-02-28 00:35
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                              124 ZZZ Dynamic Enemy Creation (可选)敌人属性动态成长
                              默认开启了一个线性版的双倍血量(第二打击),跟进阶选项双倍血量不同的是,敌人不会一上来就双倍血量。在第一战时敌人属性没有任何变化。
                              敌人会随时间推进慢慢增长各项属性:血量、命中、防御、暴击、移动等等。所有敌人会在2036年1月份升级完毕,届时难度会超过进阶选项的双倍血量。
                              同时敌人会随机获得技能,低级敌人获得能力的概率较低。高级敌人会有更高概率获得1~2额外技能。
                              天选者、化身也会根据不同阶段获得额外技能。
                              这个MOD会让游戏变得非常困难,请自行斟酌。

                              需要注意的是,这个MOD处于beta阶段,似乎会影响到剧情的镜头触发。
                              在所有会触发镜头动画的剧情线中,需要保存一下再载入,就可以正常触发镜头事件。
                              比如:
                              开启了剧情模式的死神第一张失魂者与废弃之都,需要保存再载入,不然无法触发撤离。
                              第二张图会有个油罐车爆炸动画,也需要保存载入去触发。
                              天选者打石棺那里也会有一段镜头剧情需要触发。
                              总之在剧情中什么触发不了,就保存载入,稍稍跑回一段距离触发。(有点像war3的那种地形触发器)

                              订阅steam的MOD不会有任何效果,因为需要编辑ini文件。


                              IP属地:广东31楼2019-02-28 01:04
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