㈡技能搭配:
解释下名词
[RANGE]:距离
[Rank]:可以放该技能的位置
[Target]:目标位置
[Damage]:伤害修正,加成或减少百分比
[Accuraty]:基础命中
[crit]:暴击加成
[Effect]:给敌人的造成的效果,包括流血,减精准,眩晕这些,具体不翻译,不可能看不懂吧?
[Self]:给自身造成效果,无视守护这种也算进去了
之后不再赘述,看不懂就进游戏慢慢看吧。
①匕首刺击
说弱算不上,说强真不强的技能。中规中矩的命中,还算可以的暴击率,可是没有伤害补正,而且有小丑这种低基础伤害的前提下,决定了这个技能大部分情况下只能用来补刀。并且,因为带有"前进一格"的效果,所以很多情况为了追求队伍稳定这个技能优先程度很低。值得注意这个技能也是可以给"谢幕"增加伤害的,所以一般都是3号位小丑用这个技能位移然后谢幕打一轮爆发。但是无尽本里谢幕都是留给boss的,平常带这个技能只是因为"收割"和"切割"技能高度重合,而"战歌"和"鼓舞乐章"必带,所以只剩下它和"独奏"可以选了……
但是并不意味着这个技能就弟弟了。实际上,由于阵容本身输出肉眼可见的不足(能"打"的就强盗一个),这点伤害还真的救命。尤其是碰到俩剑圣一箭神一棋手这种苦修的祖宗级别阵容时,你会发现有没有这个技能真的就是天堂地狱之别。
再者,这个技能可以和强盗的"决斗突刺"配合,3/4号位威胁比较严重的时候,先"匕首刺击"把强盗换到3号位可以保证强盗上反击而不会位移到1号位。
那么,你会想问,那我强盗在1号位,但我又想用这个技能,但是这样就会把我的苦修顶到3号位,怎么办?问题不大,因为小丑必定不会被超车(抢先手),而苦修可以前进三格,手动拉回1/2号位(意义不大,浪费苦修回合,看情况)。
还有就是可以在队伍乱阵的情况下输出把一啊1号位修女顶到2号位,不至于空过,防止1号位上的修女突然车技爆炸超了强盗和苦修的车。
最后是锦上添花的一点,它无视守护。可以说这是除破盾的"伏击"外…………和所有目标是全体的技能(类似训狗的"猎犬骚扰")外,还有目标位置多于一个以上,而且守护位和被守护位正好都在目标位置上的技能(如盗墓的"闪光匕首"),外,*唯*二*的无视守护技能了(或许还有火枪的"副手枪击",带百分比随机率的DLC装备和DEBUFF,但是我不记得是不是,就不算数了吧……待指正)。不过,有比没有好,而且它稳定,随时可用。
似乎废话说多了,这里小结一下上面内容吧,方便不喜欢看字的吧友:
⒈技能平庸,伤害不高,三号位时可配合"谢幕"使用
⒉补刀补输出,弥补苦修对邪秽短板
⒊必前进一格,调整强盗位置,方便强盗输出3/4号位
⒋其实可以随时使用,只是某些情况会卡苦修回合
⒌把一号位修女换下去同时输出
⒍无视守护有奇效