7月
八方旅人
久闻大名的RPG,不过之前,在没有玩的时候被橡塑风吓到了以为是哪个年代的游戏,趁着6-7月份同步中文的时候就想着,来试试看这一个橡塑风的RPG到底为什么这么出名~
先说一下,让我一开始就沉迷非常感兴趣的游戏只有两个,一个是异度之刃2,另一个是八方旅人。P5还是在我打完第一章后才觉得这个游戏还不错(战斗模式开始确实有点劝退,ys8也是玩到后面才吸引我的~
在我看来这部游戏的人物塑造>游戏性=音乐=风格>剧情。
为什么这么说呢?人物塑造和剧情一起说好啦,毕竟人物塑造和剧情是相辅相成的,但是八方旅人的剧情实在是没什么很大的亮点,剧情本身没多少转折,非常的王道,该干嘛就干嘛,一开始给你抛出了旅行的目的最终也就是以这个目的完成旅程,在旅程中并没有多少反转和令人惊讶的地方,故事也并没有多么别出心裁,都是比较正统的冒险剧情,就像特蕾莎为了成为独当一面的商人从而展开旅程,盗贼为了夺回宝珠展开旅程,神官为了传递圣火展开旅程等,相对来说舞娘的剧情会有比较沉重的反转和爱恨情仇,其他的大部分剧情都相对还好,商人和药师对成长的描写感觉相对会多一些~但是整体剧情起伏小,对比专攻剧情的游戏(不管是rpg还是黄油)来说这种剧情还是比较普通的,但是在这相对平淡的剧情下能让人很好的记住八个角色的特点,八个角色的性格,八个角色对于旅程目的的追求和决心,对于旅程的意义,以及他们各自的看法,在人物塑造上的非常棒的~即使最后旅行结束我还想看他们的故事~这点大概是这个游戏最吸引我的地方。当然剧情方面的简单也可能是因为这部游戏的主线被分成8部分,所以并没有专一的主线,不能和P5异度2这类型的比了。
音乐方面,在玩八方之前就听说了八方的音乐非常的棒,但是其实我玩下来并没有非常的惊艳,但是这个非常的惊艳应该如何描述,就是大概没有给我当时玩P5和异度2那时候的听觉盛宴吧~比起这两部燃的燃到起皮疙瘩都起来~热血沸腾,郁能郁到心底里的程度~这两部的音乐真的是太棒了~大概也只有这两部我能边玩边喊,为什么这个游戏能做的这么棒~回到八方吧,其实我玩下来,大部分的曲子都合度是很不错的,在打完游戏的时候,印象比较深的有这几首,就是不用都合游戏就能够给人比较好听的感觉~抒情向,商人的BGM《商人トレサのテーマ》,其实我挺喜欢这首的~因为我最开始玩的就是商人,因为我玩游戏都会看,这游戏有没有萝莉型的角色呀~一开始就看到了商人小姐姐所以毅然决然的选了商人小姐姐开局,在打完第一章商人展开旅行的时候就是这个BGM所以还是挺有印象的~,舞娘的BGM《踊子プリムロゼのテーマ》,舞娘就不说了,因为剧情,而且本身也很好听。《感傷》,正统向抒情bgm,我也挺喜欢这种类型,《绊》正统向很喜欢。燃曲,这边点3首吧战斗曲2《ボスバトル2》,这首相对来说好像是最出名的,真的很燃尤其是我经常用学者的奥义那语音已经有场景了~,下一首《旅路の果てに立ちはだかる者》应该是BOSS战的,但是我忘了,只是去网易云听的时候发现有印象还不错~最后一首是《魔女と呼ばれる者》,最终BOSS战的BGM,因为我打了好久所以有印象,很燃很带感~大致有印象的就这些吧
游戏性和风格一起说好啦,因为一开始的想着像素风,不会又是上个世纪的游戏吧,但是实际去仔细看的话,上个世纪的游戏和特意做成像素风的游戏细节还是千差万别的,除了像素风,其他的场景的精细程度就非常的细致了,加上这个游戏的立绘完全就不是上个世纪游戏的级别,要说就是非常精致的橡塑风游戏,加上这种游戏的上手难度低非常的关键,上手难度低!没有多余的路痴劝退,也没有手残劝退(异度2和伊苏8警告),对于新人来说是真的非常游戏,游戏性不光局限于战斗,可玩性非常的,就战斗而言,虽然是像素风但是打击感和特效做的还是非常的爽快,我当时就想这种像素风非常适合夸张的特效来表现,战斗性质有点类似P5但是比P5多了更多的博弈性,其实P5的战斗过于单纯的打弱点合击了,八方不仅可以改变隐藏弱点,并且弱点还有需要打击的次数,比起P5战斗可玩性高很多,对于地图的可玩性,八方做的也不错,不同的职业有不同的地图技能可以选择,以及与每次一到一个新的城市就想着用不同的人搜刮一遍~但是P5在非战斗的可玩性上做的过于出色还是很难超越的。其实我觉得回合制做的好并不一到比即时制来的差,八方和P5不就是最好的代表么,与其一味吹求不成熟的即时制不如把回合制做的出色,做的更加有可玩性,用更强的策略性代替操作性,游戏并不是只有操作才好玩(指的就是国产的某些剑)
总体来说,八方这游戏我玩下来也有70个小时左右了,当然我玩游戏没有那些制霸大佬那么强,比如什么异度2全异刃环全开啊,八方全职业jp全满等级全满历战全满之类的~我也只是在过主线的同时尽量更多的去体会各种的要素,就算是P5我也只打了90个小时那样,玩的最久的应该是闪3,100个小时,毕竟是让我打白金的游戏。对于八方,如果是RPG爱好者,真的非常非常值得入坑,非常的好玩。