剑与英雄吧 关注:488贴子:617
  • 1回复贴,共1

《剑与英雄》战斗系统介绍

取消只看楼主收藏回复

一. 战斗单位
在《剑与英雄》的世界中,首发版本放出四种兵种:
近战兵:攻击离自己最近的单位,克制突击兵种;
突击兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,绕后攻击。克制射手兵种;
射手兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最远的。克制魔法兵种;
魔法兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最近的。克制近战兵种。
二. 战斗阵型
策略性战斗,提供战斗前的布阵设置
需要至少有一个士兵和英雄上场,即可进入战斗。
最多可同时上场3个英雄和6组士兵。
布阵界面:

战斗界面:


1楼2019-03-13 10:25回复
    三. 战斗兵种克制
    兵种特性
    近战兵:可以阻挡周围相邻格子的突击兵,嘲讽他们必须攻击自己
    突击兵:若周围相邻格子有突击兵,则会被嘲讽
    射手兵和魔法兵:周围相邻格子有敌方部队时,自身攻击减半
    相克关系
    近战兵:对抗突击兵时,降低25%受到的伤害;
    突击兵:对抗射手兵时,增加25%的伤害;
    射手兵:对抗魔法兵时,增加25%的伤害;
    魔法兵:对抗近战兵时,增加25%的伤害。
    四. 战斗属性
    属性阐述:
    ——生命
    兵种生命值 * 部队兵种数量
    ——攻击
    兵种攻击* 部队兵种数量
    ——破防
    兵种破防
    ——防御
    兵种防御
    ——命中
    兵种命中
    ——闪避
    兵种闪避
    ——暴击
    兵种暴击
    ——抗暴
    兵种抗暴
    ——士兵增伤
    兵种额外附加伤害
    ——士兵减伤
    兵种额外减伤伤害


    2楼2019-03-13 10:25
    回复