只要战法保持2个一觉的前提下 增加的数据就永远是低于其他职业 但是这个一觉主动 在爆发上面来说 ...就是个浪费无色的技能 而且还有限定 但在持续输出上面来说 就是个炮台 一觉浮空的设定 可以无视表面伤害 某些时候 还行 超时空的不行 斗罗最大的不平衡就是这点了。相信韩服策划也考虑到了这点 才舍不得加数据吧 总体来说 伤害充足的情况下 斗罗攻略时间 还是蛮快的 因为现在主流副本都是限定时间 攻略非常依赖爆发 所以软磨 越来越不适合斗罗了 手撕使徒根本没有充足时间去撕 复活币跟时间的限定 让这个游戏体验越来越走向爆发流了