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谈谈斗罗的强大没错 比别的职业多一个一觉主动

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谈谈斗罗的强大没错 比别的职业多一个一觉主动


来自iPhone客户端1楼2019-03-13 18:47回复
    只要战法保持2个一觉的前提下 增加的数据就永远是低于其他职业 但是这个一觉主动 在爆发上面来说 ...就是个浪费无色的技能 而且还有限定 但在持续输出上面来说 就是个炮台 一觉浮空的设定 可以无视表面伤害 某些时候 还行 超时空的不行 斗罗最大的不平衡就是这点了。相信韩服策划也考虑到了这点 才舍不得加数据吧 总体来说 伤害充足的情况下 斗罗攻略时间 还是蛮快的 因为现在主流副本都是限定时间 攻略非常依赖爆发 所以软磨 越来越不适合斗罗了 手撕使徒根本没有充足时间去撕 复活币跟时间的限定 让这个游戏体验越来越走向爆发流了


    来自iPhone客户端2楼2019-03-13 18:56
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      所以自黑流的云玩家 请你们看清楚了 斗罗 是因为生存能力 以及持续作战能力才变得强大 爆发对于斗罗来说 只能说是充足 。战法有 高回避 魔法盾减伤 在生存上面来说 数一数二 秒杀技能只要不是持续性的 变身都能强顶一下 ,在持续输出上面,也是不输的.此处祭奠下男女弹药砍了多少刀 我都记不清楚了 现在也沦为纯C了


      来自iPhone客户端3楼2019-03-13 19:01
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        战法的技能 大部分都能拖手 在伤害充足情况下 抢Dps 也是数一数二的 手感上面来说 体验度很强 随着二觉炫纹的没落 也使得 二觉变的苍白无力 只是一个发动技能的架子 唯一存在的 免控在现在的环境来说 也是摆设 现在的环境就是 等破防 完全不用担心输出环境


        来自iPhone客户端4楼2019-03-13 19:05
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          这个职业成也二觉 败也二觉 希望在接下来的副本 没有破防机制 怪的技能全是恶心的控制 让纯C 恶心在输出环境之中 免得吃饱了没事做 来排职业强度


          来自iPhone客户端6楼2019-03-13 19:08
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            断章取义的杠精 懒得理你


            来自iPhone客户端9楼2019-03-13 20:09
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