谢谢歪哥的教程,又有文字又有图片,思路说的也很清楚,赞!
不过,改用事件做的话,之前做好的遇敌就得重做了~
哈哈,我有点懒,是这么做的,
我在贴吧找到了吧友提供的死后不结束游戏的修改方法:
打开js文件夹里的rpg_managers.js 脚本
搜索到 this._canLose = canLose;
改成:this._canLose = true;
这样死后不会GameOver,所有成员会保留1HP在原地继续游戏。
然后添加一个并行处理的事件,检测所有人是不是都是1HP就行了~
反正平时也不可能所有人都是1HP
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我也真是挺对付的呢…………
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