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回复:PS对战平台神战66分级冷门精灵解析

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以下简称M暴鲤龙。在经历了一堆种族不高,依靠功能性的补足来行走UB的精灵后,到了M暴鲤龙这里,种族值因素又开始回暖了。总种族达到640点,虽然锁定了道具,但种族分配还算是比较优秀,很好的拉近了与很多特性白板的一级神之间的差距(指的就是你们了,四代、五代的龙神们),总得来看,M暴鲤龙的综合能力还是较为优秀的。
一.M暴鲤龙的环境优势与劣势
属性变身前是水飞,变身后是水恶,飞免地,恶免超,都是UB的常见攻击大系,那么恭喜大家,又可以秀操作了。而比起X喷,M暴鲤龙这边是双免疫,耐久也更为可靠,常常是能因此寻觅到更好的战机的。典型的就是与钢骡子(光龙)、P古拉的猜拳了,可以硬读攻击然后进行强化(P古拉的断崖或石刃,光龙的石刃或超本)。至于强化技能当然就是龙舞了,对于速度与攻击都略显不足的M暴鲤龙来说,意义是比较重大的,也是将其当做攻击手来使用的资本。M暴鲤龙的入队,从属性来说,着重使用的就是它的恶系了,自然看中的就是打击那一群超能与鬼的能力。由于变身前的特性是威吓,属性是水飞,对玛夏多与光龙等鬼超物攻手有很好的限制作用,余下的鬼超精灵则多是作为特攻手使用了,耐久如此出色的M暴鲤龙,可以很好的接下这些精灵的非本补盲(拉16点HP努力即可吃下Y梦190特攻种族的气合弹),然后提速反杀(特性破格主要用来杀露奈雅拉、路基亚),而这些就是其入队的重要价值所在。
M暴鲤龙的特性是破格,这特性泛用性在UB就窄了点,多是用来揍揍少数依靠特性混UB的精灵,对于输出的提升并不明显。这就暴露了M暴鲤龙基础技能威力不足的严重缺点了,M后只有155种族,锁道具,无提攻特性,只有80威力的主攻技能攀瀑与咬碎,力度就相当的感人了。即便选择极攻强化一次后,力度也就勉强够看,但在UB基本非克制是秒不了人的了,+2极攻攀瀑才极小概率击杀无耐Y鸟(而X喷满攻+1火推就能确一了),一旦碰到物耐仙、物耐Y鸟等强力常见盾牌,这根本就打不动呀!它们基本就是能无脑顶着M暴鲤龙上的,那么作用本就较为单一的M暴鲤龙,一旦失去了进攻威胁,那么基本就是失去入队的意义了。
二.使用方式
鉴于以上M暴鲤龙的优缺点,个人认为耐攻的分配是较为适合于M暴鲤龙的作战方式。推荐努力配置为
Gyarados-Mega
168 HP / 252 Atk / 88 Spe
Adamant Nature
- Waterfall
- Crunch
- Taunt
- Dragon Dance
(配招攀瀑/咬碎/挑拨/龙舞)
以极攻保持M暴鲤龙的威慑力作为前提,速度保证龙舞一次后能超过100种族极速,两次龙舞过极速攻迪(150种族)。而耐久的提升还是为了能保证强化的成功,如此努力分配下,即可确保M暴鲤龙能吃下极攻Y鸟的两发死亡翼(非命玉),然后强化依靠攻击反制对手,虽然好像还是没什么卵用,还是打不过Y鸟。不过吃P古拉的断崖,光龙的石刃、地震就相当的稳了,还能大概率的吃下普创的命玉剑舞神速(+2攻)。以及在读错的情况下,概率吃下-1物攻玛夏多的近战,至于挡一挡其它的被抵抗的属性攻击,自然就是不在话下了。
挑拨可以说是M暴鲤龙的最关键技能之一,有着很大的携带价值。由于特性是破格,可以先手挑拨M勾魂,因而勾魂的鬼火是下不到M暴鲤龙的身上的(恶系不吃恶作剧之心),其基本是被M暴鲤龙给锁死了。而延伸出去,由于勾魂基本就是受队的写照,那么其它的如鬼龙、洛基亚、蛋、特攻地创、M吧主甲、物耐凤王、物耐Z蛇等精灵都是很怕挑拨的,一旦被M暴飞龙先手强化一次,掌控了速度优势,配合挑拨对它们的破坏力就极为的明显了,可以说丝毫不逊色于挑拨Y鸟(配合龙舞,个人认为破坏力比Y鸟还大)。而对于这类队伍的强大应对能力,就是M暴鲤龙做为攻击手很大的优点了。
M暴鲤龙身上是有着做受的潜力的,在UB极具特色的抗性,可以破格下剧毒,还有一次性的威吓,全堆耐久慢强化,依靠挑来拨封锁对面的强化可能,也是很值得考虑的打法。遗憾的是缺少关键的便捷回复技能,此种用法就大为的失去强度了。而M暴鲤龙这种精灵使用起来,还是较为舒服的,自身单兵作战能力强大,入体系也能有着额外的加成。楼主见过的M暴鲤龙的最佳发挥体现,是在画狗模式攻队中看到的,由于对手队伍是平衡队且缺乏仙系,除雾手是耐久水创和Y鸟,被挑拨M暴鲤龙完成了1推6的壮举(大概是1600分+分的局)。有意画狗队的都可以去研究试试,由于对战热门精灵的出色表现,M暴鲤龙绝对是个强力的模式攻大将。


IP属地:广东来自Android客户端44楼2019-03-28 18:08
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    倒不是一定要比不比,这些热门神兽的特点,如果与之冲突,对于这些普通精灵的使用强度,与使用热度冲击是很大的。毕竟队伍虽说要用冷门,但强度也要有保障,像3飞行3恶系入队,这战斗力实在是不敢高看。


    IP属地:广东来自Android客户端46楼2019-03-29 09:11
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      百变怪


      IP属地:广东来自Android客户端47楼2019-03-30 18:11
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        百变怪,全48种族的六围,总种族288,以下简称百变。超低种族对战能进UB的,不用多说了,都是神精灵。要么神特性,要么神技能,如果图图犬属于神技能池,那么百变这边,显然就是神特性的代名词了。替代物特性几乎可以复制一切精灵与对方技能的能力,配合围巾能达成掌控90%以上战斗的先手权(除非先制、对手围巾等特殊情况,基本都是百变先出手),使得梦特百变曾经成为了UB对战的宠儿。
        一.现下百变的优势与劣势
        百变的没落一方面是源于玛夏多的崛起,另一个就是钉子手的没落了。由于除雾技能的大幅增多,使得画狗队、速迪队增添了不少敌人,对于应对这类模式攻队极为舒服的百变来说,这又是一个很大的冲击,降低了自身可针对的对象队伍,自然就渐渐的更偏于冷门。而走极端的画狗、速迪队是很能去看出百变的突出特点的,那么下面就来大致看下百变的使用原理。
        由于踩网后才会变身,因而常带围巾的百变,对于画狗队是巨大的威胁。由于对战中始终都能快你一步,对方无论是上挑拨手还是上强化手,都很难在我方有百变的情况下,构筑起持续的进攻体系,这是百变当前最突出的优点之一。至于速迪队,本就是提速提攻的快节奏类型,这可能是百变最为喜欢的对战模式,对手过于奔放,反而会让百变得到极好的推队良机,有百变在,对于速迪队的强化型打手的威慑力,是极其强大的(一堆暴力攻击手都是百变的复制好对象,即便无强化,打人也疼),而速迪队一旦起不了势,就基本很难走向最后的胜利了。
        二.变身的忌讳对象
        百变的配置与努力就不多说了,主流就是满HP套围巾就是了。需要注意的是,百变复制有些热门精灵,几乎是无用的,让百变上去这不是去找虐的嘛!这几乎就是在白送了呀,所以知道哪些是复制的忌讳对象,对于百变的使用来说,是至关重要的事。那么下面部分就以此来作为展开,看看哪些精灵是让百变头疼的对手。
        1.耐久钢骡子
        这里就要注意探明对手的配置了,毕竟百变的血线是很重要的,要判断对手有无携带地震技能,再去考虑是否变身。因为即便是变身成功互相出钉子或是钢本对攻,百变往往都是要血亏的(被压血很要命)。受向钢骡子多是极限特耐的配置,就算有地震,这力度压根就杀不死对手,也很难打的动换挡百变的精灵。而一旦对手留场强撒,我方被出了钉子,后续百变的上场就要被反复压血了,这显然是极亏的事,属于就算复制到,也是很鸡肋的那种,因而完全没有上百变的必要。
        2.特攻属性创(主要指单攻)
        以地创、仙创等属性为代表的阿尔宙斯,由于只有携带石板,制裁才是本系输出,百变制裁的力度就相当弱鸡了,站场与对手对攻,完全就是在饶痒,很难杀得死对手。而如果非要强打的话,就需要时刻注意对于血线的判断了,取属性创较为常见的满HP零特攻为例,非本制裁打过去最高还打不到20%的血量,如果判断失误,就极其容易造成我方队伍的血亏。因此属性阿尔宙斯绝不是百变舒服的复制对象,只能期望利用对手的除雾、剧毒或者自我在生等变化技能,来稍稍对局势做出一点利于我方的变动。


        IP属地:广东来自Android客户端48楼2019-03-30 18:11
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          出来吧!UB第一世代三大扛把子的老三(战力巅峰之3),噬神者快龙。


          IP属地:广东来自Android客户端50楼2019-03-30 19:56
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            快龙(HP91,攻击134,防御95,特攻100,特防100,速度80)。第一次在UB中遇到快龙,是让我印象极为深刻的,因为初见就将我的队伍彻底打爆了,着实让我吃了一惊(国人选手,名字忘了,感谢教学,我抄了😄)。快龙的属性是飞龙,在UB中还是很不友好的,与热门的M暴飞龙,裂空座属性重叠且都弱仙、怕钉子,但飞龙却是很好的进攻属性,因而三者主流都是作为攻击手来使用的,其优势在于攻击端的高打击面。而快龙入UB最关键的仪仗就是特性多鳞(还有龙舞),满血情况下类似于防御能力翻倍的效果,给快龙提供了很好的发挥空间,使其在UB有了可以立足的资本。
            一.普通精灵入UB的通病
            前面提过,在UB中除雾手与反制手段是极为必要的。普通精灵由于综合实力不够强大,其功能不够完善,需要多只协助,才能更好的完成一些重要职责(除雾等),而过于依赖报团,这是在UB组队中很大的缺陷。快龙这边亦是如此,即便快龙有除雾和回血技能,以及多鳞的减伤,但是扫钉子、做盾这方面能力不够突出(弱钉子,速度慢),无法做为合格的第一除雾手选择,为了最大化利用其特点,只能将其归为输出手职责来入队,而快龙的进攻端特色,正好是较为突出的,与此定位就较为的契合了。
            二.UB的首发思路
            UB的常见首发大致有三种。
            1.攻队引导者
            这就是以画狗,速迪,钢鼹鼠等精灵为代表性的速攻队模式,通过开局压迫,强撒钉子给后续攻击手的发挥铺路。
            2.强力首发
            Y鸟,P古拉,地创,攻迪等强力攻击手,开局首发以攻击探配置,或是直接强攻用来抢开局。
            3.反钉子手
            以M公主,M勾魂等精灵为代表,就是要来首发反钉子了。


            IP属地:广东来自Android客户端52楼2019-03-30 20:02
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              gen7ubers-864658020
              gen7ubers-864663390
              gen7ubers-864664446


              IP属地:广东来自Android客户端54楼2019-03-30 20:05
              回复(1)
                第一世代扛把子龙头(不变身强度感觉与M袋兽在伯仲之间,做核心感觉还不如后者),超梦(HP106,攻击110,防御90,特攻154,特防90,速度130)。


                IP属地:广东来自Android客户端55楼2019-03-31 17:21
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                  2.围巾型
                  Mewtwo @ Choice Scarf
                  Ability: Unnerve
                  EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
                  Modest Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Psystrike
                  - Fire Blast
                  - Shadow Ball
                  - Ice Beam
                  都是锁招,围巾这边的泛用性就要更差了,一方面是超梦不太缺乏速度,环境中这速度套专也是大幅度的溢出了,有点浪费(主要是能求稳,面对非强化,反正都是我先手是亮点所在)。而围巾的使用主要是为了搞针对了,就是盯着套专的那批精灵搞(围巾玛夏多、围巾Y鸟、围巾洁米等),然后这输出力度就尴尬了,如果一下打不死这些对手,那么就暴露了道具,后续由于锁招力度不足,基本就是在打酱油了(不过满速围巾可以过P古拉168努力速岩切、耐久X鹿占卜,可以出手一次还是有点用的)。
                  如果说暴露后太好挡是一个问题,那么后续的对策乏力就是第二个了。没错,是可以学携带眼镜那样,选择戏法换走,但是换到一些如蛋、凤王这样的精灵身上,人家还有点爽呢!高速铃铛、高速圣火有没有。对战攻队、平衡队,假如换到了其它攻击手身上,残局还要被反推一波,这就不如眼镜戏法要来的舒服了,至少眼镜换过去,对手的速度还是慢于超梦,还可以攻击压制一波,围巾一失误就是当间谍了,战局就相当喜感了(眼镜即便换到特攻手,精破针对物理端,还是很痛的)。
                  四.受向超梦
                  有自我再生、有鬼火还有挑拨,基础高速、耐久中等的超梦是完全可以用来做受的。其中的思路有很多种,但各类型的使用前提都是拉满HP,这是做受的基础,压力到这时就是很不错的特性了,往往顶几下攻击,对手就没PP了,往往能在绝境中找到翻盘的希望。基于超梦的基础防御能力,显然是不足以用来死挡暴力输出的,所以使用起来要追求灵变,要注意避开环境中如P古拉断崖、X鹿月爆等标志性的暴力输出手段,寻求去顶Z蛇千箭、受骡子钢本、受凤王这类偏耐精灵的输出上场,参与联防的同时,尽量避开克制技能,然后去下状态反制对手。而偶尔这样奇葩的使用方式,阴到人的概率还是相当不错的,那么下面就是其中的一种配置思路了。
                  EVs: 248 HP / 118 Def / 118 SpD / 24 Spe
                  Timid Nature
                  IVs: 0 Atk
                  - Toxic
                  - Fire Blast
                  - Taunt
                  - Recover
                  速度拉过100极速众,主要想法就是用来强破其它盾牌了,主流中只慢于极速的洛基亚,那么基本是可以做到先手挑拨了,用以防止对手给自己下剧毒。再生与挑拨是受向超梦的必备技能,一个是便捷回复,另一个破盾、破强化功能性强大。这样技能格子只剩下了两个了,优先选择一个状态技能作为反制手段,对于盾牌是至关重要的事。那么一种技能考虑是选择携带剧毒/大字爆,火毒配置在UB一样好用,配合挑拨可以强破盾骡子、蛋、马基、凤王、普鬼龙、Z蛇、草钢、盾向P古拉(携带无攻断崖、过热等技能)、低速或不带剧毒的创等精灵(水创、仙创),由于挑拨的存在,限制并突破这些对手的能力,还是极其稳定的。


                  IP属地:广东来自Android客户端58楼2019-03-31 18:28
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                    此种耐久分配下,吃极攻凤王勇鸟最高才6成伤害,只要先手读换下毒成功,那么这些攻击手往往也只有被超梦逼下场的份,因此高额的耐久投入,也给予了超梦相当不错的耗死攻击手的能力。那么相应的搞针对,努力可以选择提速或者拉大量特耐,技能携带鬼火废攻击手(极速烧骡子、M卢卡、光龙),最后再配套冰光/精破/影球/剧毒选其一,也是一种极好的思路,反正受超梦的核心用法是超高速回血与挑拨,这是超梦有别于其它强力盾牌的亮眼特色,要好好的加以利用。
                    至于受超梦的强度嘛,高分段就很难有所保证了,极其考验玩家的组队能力与实战判断能力。正常对局下,虽然对于骡子马的压制力不错,但面对到处都是的P古拉、Y鸟、X鹿、玛夏多都极其的乏力。要用的话,关键还是在于阴人,一旦暴露类型无功而返,后续就很难再有所发挥了。鉴于对手应对超梦,多是选择攻击压血为主,经过楼主长久的实测,还是要把打杂的超梦投入到偏攻向的队伍中,利用其前期不错的阴人能力压血对耗,然后还可考虑配合道具光之黏土开双墙,然后死命挑拨为战斗提速,为后续的打手输出做铺垫,方是更为适合于耐向超梦的用法。
                    五.超梦的局限性
                    当今许多人选择超梦,应该都抱有将它作为队伍核心、成为决定胜负的那个Mvp的想法。然而,当前将超梦作为核心,往往总是给人一种有心无力的感觉,当真是令人扼腕叹息。这只能感慨超能系竞争实在是太激烈了,单属性超的劣势太过明显,没有第二本系,就极易被对手针对。这也是单属性一级神攻击端的无奈之处(好像单属性就超梦、海皇和X鹿了,而关键的是超梦的特性。超梦表示MMP,我也要占卜)。更何况超梦的特性还几乎接近于白板,单单依靠680的种族,作为一个强力突击手,在一级神增多之后,只会越来越乏力,相当的尴尬,怪只能怪自己生的早,所以妈妈能不能再爱我一次呢!
                    乖!你(超萌)把电脑给弟弟(奈克洛兹玛),写作业去,我不要,我就是不要。
                    给老 娘 滚!只能玩Z石头寻求安慰,在一旁尬舞的日神被一脚踢飞。


                    IP属地:广东来自Android客户端60楼2019-03-31 18:32
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                      第一世代之战


                      IP属地:广东来自Android客户端62楼2019-04-01 19:03
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                        的归类
                        为完善队伍的功能性考虑,先把以上成员的主要能力进行分类处理。
                        (1.)除雾手(队伍必需)
                        梦幻、闪电鸟、化石翼龙、快龙(特殊一只的是高旋铁甲贝)。
                        (2.)钉子手
                        皮可西、化石翼龙、地鼠、神蛋、梦幻、铁甲贝(M大针蜂特殊,可出毒钉子)。
                        (3)强力盾牌(中转核心)
                        神蛋、M吧主甲、M妙蛙花、臭臭泥、皮可西。
                        (4)强化输出核心
                        超梦、X喷、M暴鲤龙、M凯罗斯、M袋兽、快龙
                        (我知道很乱,后面筛选,以下就是纯个人的组队思路了)。
                        有Mega袋兽与Mega耿鬼的情况下,暂时就不去考虑其它缺点明显的Mega精灵来作为队伍核心了。然后为保证抢分的竞争力,皮可西、梦幻、闪电鸟、化石翼龙等也不多做考虑(文章未单个分析的精灵,楼主认为综合强度不足的,然后经实战检测,决定加入成员梦幻)。


                        IP属地:广东来自Android客户端69楼2019-04-04 11:57
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                          五.队伍的完善
                          当前的选择组合是快龙——神蛋——M袋兽——超梦,分别是首发——中转核心——输出核心——多面手(神兽大多全面),这基本是已经构筑起了一支队伍的基础框架了,接下来加入的成员,就要考虑去弥补队伍的不足之处,或是去增益队伍的优势之处了。先来看下这几位的属性,飞龙——普——普——超,有个什么问题?一个是抗性在UB几乎接近于白板,对于热门输出抗性极差,另一个就是极度害怕玛夏多了,常规命玉玛夏多常规配置为岩(冰)/斗/鬼/先制。
                          1.百变与臭臭泥的入队
                          抗性几乎于白板,队伍又缺少关键的模式攻成员(速迪画狗等),纯靠进攻很难压制对手,拉锯战就不可避免。这就导致我方极怕对方的强化手,尤其是物攻强化与速度强化(主流特攻手的天敌是神蛋,基本是看死了)。而害怕玛夏多,当前成员又很难处理掉对手,就要考虑其它成员的入队,来作为相应的玛夏多对策。那么思考以上这个框架的缺点,补足队伍的成员我就优先选择了百变怪与臭臭泥,只因二者是第一世代中,极其少有的具备这方面能力的精灵(M耿鬼与M吧主甲能起的作用相当,但是占了Mega位)。
                          防御端来说,百变体现在强大的反强化能力,臭臭泥体现在对特定类型精灵的针对能力(轻松吃鬼超攻击,命玉玛夏多近战都打不死,臭臭泥可以反手打残)。攻击端来说,两者的表现也极其出彩。百变的压血能力与残局表现还是相当强大的,可以很好的压制对手的攻击手,最次也能让我方更好的掌握先读优势。臭臭泥则极大的补足了输出核心M袋兽的本系盲点(鬼系),其本身就是鬼系众的最大天敌之一,臭臭泥可以很好的处理掉M袋兽的大敌玛夏多、M耿鬼与起源鬼龙,最次也能做到打残对手,为输出核心的强化推队创造条件。
                          那么我的队伍就是快龙——神蛋——M袋兽——超梦——臭臭泥——百变。


                          IP属地:广东来自Android客户端74楼2019-04-07 10:19
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                            二代真的是少了很多的丰富性,螳螂画狗壶壶大蛋钢鸟班基拉斯这些基本都是UB常见的精灵(加个果然翁),加上凤王洛基亚。其他的基本下水道了,我要思考和实践一下,看看还有那些能在UB保证强度的,所以要先停几天了。


                            IP属地:广东来自Android客户端77楼2019-04-10 11:53
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                              果然翁先放放,看看要不要写先来M螳螂把。



                              IP属地:广东来自Android客户端79楼2019-04-12 10:19
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