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回复:PS对战平台神战66分级冷门精灵解析

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M巨钳螳螂(HP70,攻击150,防御140,特攻65,特防100,速度75),以下简称M螳螂,总种族600。巨钳螳螂(HP70,攻击130,防御100,特攻55,特防80,速度65),以下简称螳螂。
一、M螳螂的环境特点
钢系就是UB的一个大系了,是UB极其重要的属性,内部的竞争也是额外的激烈,至于火热的主要原因自然要归功于X鹿,钢系精灵的入队往往带有巨大的防X职责。而当前环境钢系的最大敌人就是P古拉了,双本过来钢系基本全都怀孕,当然如果除去这个霸主,其它火系技能基本就是很难见到了(凤王的标志是圣火),这就给钢系盾牌的强度带来了巨大的保障(打不过你,避开就是了),因而钢盾是UB的代表性盾牌属性之一。
钢虫属性只有一个弱点,四倍弱火的缺陷一旦避掉了,那么这抗性就相当好了,钢系可以抵抗钢系、仙系和超能系,同时自身有虫系又不弱斗和地,看死X鹿与光龙主力输出技能的同时,M螳螂又不弱玛夏多的斗本与Y鸟的飞本,加上自身高额的基础耐久,其对战热门精灵的能力,就具有了很好的基础保障。
二、螳螂的使用
1.M螳螂的配置
Scizor-Mega @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 144 Atk / 116 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost
- Toxic
子弹拳/虫反/羽栖/剧毒/剑舞/除雾(好用的还有追击/蛮力/诅咒),M螳螂的技能携带基本就是在这几个中来做出选择了。子弹拳的作用自然是打击X鹿,配合努力分配主要拉特耐和攻击,来当做对X鹿的应对手段。由于当前X鹿存在有不低的携带觉火的可能,拉攻的努力分配收益,是要更优于极限特耐的选择,针对X鹿的同时还可以打打如马基、光龙等抵抗对象,也能有着不错的伤害能力。
虫反和剧毒就是M螳螂关键的应变手段,前者蹭伤害功能倒还是其次,主要是能规避卡场的巨大风险。后者则是防一波对手的站场强化,同时用羽栖站场耗血,常规盾牌使用方式的一种。由于这样的技能搭配就拿主流钢盾骡子马毫无办法,那么相应的技能就可以用剑舞与除雾替换掉虫反和剧毒,增强对于这些特定对手的针对能力,防止对手抓住自己来搞事。
2.普螳螂的使用
Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Pursuit
M螳螂几乎可以说是普螳螂的全面升级了,如果想用螳螂,又不想占用队伍的Mega位,就要把普螳螂用出自己的特点来,那么携带头巾就是较好的一种变化使用方式。由于输出的力度提升,依靠先制救场X鹿、光龙等精灵的功能性还在。头巾还让技能追击有了不俗的伤害,血线健康的时候可以用来抓抓M耿鬼、攻迪、露奈雅拉、蛋等精灵,不过输出优势比起M螳螂并不明显。头巾的使用重点是要用补盲技能阴到人,例如蛮力打击草钢和普创,追击抓死鬼超脆皮,总得来说亮点还是乏善可称的(不过还是要说,不然就像在水文了)。亮点是一拳可以确定干死三地鼠?或者M大针蜂?……头巾螳螂的力度大概是以上那种非极攻配置的1.3倍左右,打无耐X鹿可以八成以上,打玛夏多60%~70%左右,针对后的输出能力还算勉强可看,不过能不能打到理想目标身上,就有点难以保证了。


IP属地:广东来自Android客户端80楼2019-04-12 10:20
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    呼,不错呀!一个月时间文章的阅读量终于突破了10000次,看来我还要再接再厉,争取有更高的突破把。


    IP属地:广东来自Android客户端83楼2019-04-12 21:54
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      壶壶


      IP属地:广东来自Android客户端84楼2019-04-16 20:53
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        壶壶(HP20,攻击10,防御230,特攻10,特防230,速度5),总种族505。比起第一世代缺乏好用的钉子手和除雾手,第二世代在这点上简直是丰富多样,拥有一批这类的强力功能性精灵,在UB都有着极为出色的亮眼发挥,而壶壶就是第二世代网队模式攻的代表性精灵。
        一、壶壶的环境特点
        虽然HP种族不高,不过在满HP的情况下,壶壶这耐久还是相当可怕的,努力分配做下针对,大量神兽的本系非克制攻击都很难两发击杀壶壶,这就给壶壶提供了巨大的操作空间。壶壶的属性是岩虫,弱点是岩水钢,前两者本系少见,壶壶还是很难被这些属性补盲技能所两发击杀的,至于后者,最可怕的就是钢Z骡子马了(Ps,注意了以下钢Z意思都是日神Z),一发过来直接归西,是壶壶的亲爹,是壶壶需要刻意去防范躲避的对象。
        特性坚硬搭配上道具精神药草,使得壶壶的出网成功率得到了更大的保证,然而即便壶壶的耐久如此可靠,对战中还是有一些细节需要玩家去注意,尤其是一些自带害怕特效技能的精灵,就更加值得壶壶的注目。其中代表的有岩崩的M袋兽,首发Y鸟的恶波等标志性技能,都有着直接废掉壶壶的能力,首发对上它们就需要额外谨慎,先出一波网再说其它,至少不会太过亏本。
        二、壶壶的配置
        Shuckle @ Mental Herb
        Ability: Sturdy
        EVs: 248 HP / 80 Def / 180 SpD
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Stealth Rock
        - Sticky Web
        - Encore
        - toxic
        这里特耐努力拉到这个数值,是为了防止壶壶被命玉Y鸟的恶波两发击杀,由于恶波不低的害怕特效又常见于首发使用,防备一波是很有必要的。当前由于网队主力画狗不太惧怕手动魔反,使得手魔已经很少见了,壶壶的缠身技能也可以替换为剧毒 ,配合鼓掌对于自身首发强出虫网的帮助巨大(不携带缠身则对于手动魔反毫无办法,魔反是不吃鼓掌的)。
        如果做为钉子手耐久可靠,那么钉网同时携带的收益还是很巨大的,由于壶壶没有挑拨,为了求稳也可以选择不带岩钉,替换为其它技能(还是缠身)。最后的鼓掌就是核心技能了,是壶壶发动战术的重点所在,主要功能体现在可以反强化(反X鹿占卜等明显动作)或强制锁招对手的攻击技能(锁断崖上飞行,锁近身战上鬼系),为后续的攻击手创造机会,是壶壶极其重要的反攻击手段。余下的功能就是锁住除雾手的剧毒、再生力等变化技能,配合自身的剧毒逼退或耗死对手,辅助出钉网的效果显著。
        三、壶壶的局限
        当前环境下壶壶的功能性几乎是被画狗给完全替代了,这就导致了壶壶的使用变得亮点极少,同样作为首发抢开局至关重要的网队旗手,竞争不过对方,这就相当无奈了。至于壶壶的优点,在于不虚画狗惧怕的挑拨技能,首发出网后无论选择鼓掌、剧毒或是直接换走都能掌握到战斗的主动权。而如果首发不利,被魔反手逼下场,壶壶后续比起画狗也能有更好的发挥(高耐久+鼓掌),这是很久以前壶壶就延续至今的优点。
        然而现在环境下的钢骡子实在是太过强势了,首发携带Z石可以直接专属钢Z秒杀壶壶(无视坚硬),因此看到壶壶,无脑首发钢骡子就是了(即便首发剑舞被鼓掌了,钢Z不吃鼓掌,照样可以放)。无论是光龙或是钢Z骡子,都有着直接剑舞击杀壶壶的能力(光龙Z与钢Z都无视坚硬)。由于壶壶队多是速攻队,后续的队友耐久一般难言出色且依赖强化,那么就还要面临巨大的被拆队风险,而这就是当下使用壶壶最大的无奈之处。


        IP属地:广东来自Android客户端85楼2019-04-16 20:54
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          盔甲鸟


          IP属地:广东来自Android客户端86楼2019-04-19 11:08
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            盔甲鸟(HP65,攻击80,防御140,特攻40,特防70,速度70),总种族465,以下简称钢鸟。鸟蛋花机这四只在UB分级都有着极为强大的战斗力,可怕的耐久端能力+战术引导能力,使得许多神兽的攻击都拿它们没有办法,可以说是活生生的受死了一批神兽。
            一、钢鸟的环境特点
            钢鸟在UB就不要想着玩太多骚套路了,老实做受吧,极限物耐走起(有个反击可以带)。由于神兽的高力度加上环境的快节奏,头盔钢鸟的强度难以得到保障,那么就优先选择剩饭,可以减轻踩钉的副作用,配合吹飞能更好的限制物理强化手,对于协助防御是很重要的道具,在高节奏的对战中,那点血线提升往往能起到关键作用。特性当然是锁定坚硬了,可以帮助强扛一下特攻攻击,对于判断某些攻击手的类型,有显著作用(虽然钢鸟被特攻手打到,基本后续就废了)。
            当下钢鸟虽说有不少防御对象可以看死,其中如光龙(即便特攻型也未必有带热风)、剑舞钢骡子马、命玉玛夏多、双强化地岩P古拉等都是钢鸟的常规看守对象。但钢鸟的入队,由于薄弱的特耐端,导致其对于队伍联防的需求是极高的,这就使得钢鸟的入队泛用性就相对偏弱了点(主要这些看防对象存在有双刀的可能)。加上自身反制手段几乎就是吹飞/剧毒,很容易被对手针对,当下环境还是很难在更高舞台有着更出色的发挥。
            二、钢鸟的基础配置
            Skarmory @ Leftovers
            Ability: Sturdy
            EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
            Bold Nature
            IVs: 0 Atk
            - Spikes
            - Toxic
            - Whirlwind
            - Roost
            岩钉/地钉/剧毒/吹飞/羽栖/反击,钢鸟的技能基本就是在其中来做选取了。首先吹飞与羽栖是钢鸟必不可少的重要技能,做盾牌反强化这是入队的基础功能(吹飞反替身Z蛇至关重要)。然后重要的钉子选取,要以队伍的配置为基准,由于钢鸟格子极度紧缺,很难同时携带双钉,非残局下也很难寻找到出双钉子的机会,那么常规携带单钉子,用来反制下对面的钉子手就好。
            除雾亦是根据队伍需求来带的,如果是受队,害怕钉子那就可以带,毕竟拖慢对战节奏就是受队乐于看见的事。反之则携带剧毒,就有考虑到提速的意图了,技能携带思路还是要看自己想要的是什么,按需求来即可。
            三、钢鸟的队友选取
            钢鸟见到特攻手自然是要绕着走了,那么队友就要带上蛋等强力特盾,上一道保险还是必须的(防X)。至于余下队友如何适配选取,重点就要能看死属性克制钢鸟的物攻手与主流双刀型的热门精灵(主要是指凤王和P古拉,队友要去探对手配置)。以此为标准,那么队友大致为(以下部分则是钢鸟入队,最高打到第二的1930+分的那个老外的队伍分析了,这里再来稍微谈下组队的思路,他的钢鸟大致就是以上那种分配方式)。


            IP属地:广东来自Android客户端87楼2019-04-19 11:10
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              1.普创+Z蛇+钢鸟
              由于钢鸟的钉吼+恐怖物耐,对于玛夏多来说是极大的限制因素(命玉觉冰玛夏多可以杀Z蛇,但打不动钢鸟,限制玛夏多很稳,由于不吃剧毒,也能很好的看死常规的物耐剧毒欺诈Y鸟,盾牌Y鸟是普创跟攻击型Z蛇都极其害怕的对手),配合剧毒回血,基本是能很好的处理掉这个普创大敌,为普创的强化推队扫除障碍。同理,Z蛇这里的主要作用是去看死钢鸟与普创比较害怕的凤王,有钢鸟的物耐端补足,Z蛇可以选满速极攻的配置,规避重要的三低速组合缺陷(队伍速度线不能过低,举个例子,全低速一个极速剑舞古拉一路断崖火拳,残局直接穿全队,速度线一定要够,保住先手攻击反制的可能)。Z蛇+钢鸟又是战术发起点,Z蛇龙舞龙尾地Z的清场能力+反吹吼能力还是很值得期待的(地Z也可替换为龙Z逆鳞,强破普创害怕的鬼龙)。
              而有着队友如此大的支持,普创也是可以当做核心来构筑的(多核体系),自身的高耐久+普系的高打击面也能很好的限制特攻手的血线,规避以上两者极度虚特攻手的缺陷。
              2.X鹿(围巾)+P海皇+P古拉
              在UB的热门精灵中,耐久剑舞P古拉+占卜X鹿就可以轻松的打穿以上那个组合,那么余下的队友就要考虑到这点。首先是耐攻岩钉手P古拉,努力分配大致是满HP再多拉点物耐,其余努力堆特耐,性格选择固执补力度(主要是出钉打杂)。这样做是为了确保能刚好吃下对手极攻P古拉的一发断崖,然后压制对方的血线,给X鹿、普创、钢鸟等队友处理掉一员大敌。同时耐久P古拉还能限制到占卜X鹿,压血或者配合技能携带吼叫,就能更好得贯彻组队的战术思路。
              至于P海皇主要就是来限制一下对面的特攻手了(Y鸟,属性创等),如果对面的P古拉是特攻型,那么就可以做到后发逼退或击杀对手,思路还是要上一道保险,对手的特攻P古拉拆起这个队伍来,比起物攻型的可能还要更为给力(我方的P古拉过早倒下后,还能救场一波对手的P海皇)。
              最后的围巾X鹿,还是规避平衡队少低速的原则。在以上队友的强力消耗与反强化功能的限制下,后期基本就是一堆的收割对象了,是队伍一个很好的攻击属性补足(其实队伍可以替换掉钢鸟+普创,换为其他钉子手+属性冥想创,保证队伍防御能力更为丰富,也是一个很强力的队伍,对于环境热门精灵的应对要素,基本都针对到点上了)。
              四、钢鸟的使用局限
              同样是鸟,前面还有三只更强的鸟在排队呢,全面性与泛用性来说,钢鸟肯定是不如它们的,当然这无关紧要,钢鸟表示反正你们跟我不是一个级别的。而即便如此,钢鸟的入队竞争还是极为激烈的,其作用比起UB常见的另一员大将辉夜来说,还是要略显不足。
              平衡队/受队往往不会太缺少出钉子的精灵,在忽略掉这个因素后,辉夜的使用就远比钢鸟要来的舒服的多。钢鸟的防御对象也在辉夜的看守对象之内,由于有更高的特殊耐久,技能格子也更加充裕,辉夜的反制手段就要更为的丰富(反强化则不如钢鸟)。最关键的是其有着UB神技寄生种子,配合自身的保护/剧毒/火放,包括许多主流钢盾在内的UB精灵,都拿辉夜无可奈何,其防御范围还是比钢鸟要来的更为广泛。
              钢鸟的作战方式在于如何赚取优势回合,假设双方互出钉子,则我方多个吹飞可以用作消耗,后续成员的互相换血肯定是要来的更赚得(跟辉夜一样遇到挑拨就完蛋了,辉夜还能反抗,钢鸟怕挑拨更甚)。但钢鸟自身作为受向精灵,在UB环境钉子可是受队最为害怕的东西之一(钢鸟主流还是出现在受队中),单独靠这种模式战斗,双方谁先搞死对手,就有着极大的不确定性。一旦敌方队伍有草钢+龙尾Z蛇这种体系,钢鸟就是几乎被废掉了,这里就是其战术能力远逊于辉夜的地方(火放+种子破钢盾+龙尾吹吼),大多情形下,钢鸟还是很难竞争的过这个同类型对手的。


              IP属地:广东来自Android客户端88楼2019-04-19 11:30
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                神蛋



                IP属地:广东来自Android客户端89楼2019-04-22 17:17
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                  吉利蛋(HP250,攻击5,防御5,特攻35,特防105,速度50),总种族值450,以下简称小蛋。幸福蛋(HP255,攻击10,防御10,特攻75,特防135,速度55),总种族值540,以下简称大蛋。即便小蛋极其害怕UB踩影子流的抓人体系,当下小蛋的使用率还是略微压了大蛋一头,细究其中原因,重点还是在道具进化辉石给小蛋带来的耐久提升,在UB分级完成了质变,使其能轻松的吃下许多神兽的关键技能,这样也就变相的减少了小蛋对于队友的依赖性,入队条件更为简单,即便是单独入队,其发挥也是极其的亮眼(大蛋则明显更加吃体系)。
                  一、蛋的环境特点
                  蛋的入队自然就是做盾牌了(UB环境就喜欢这些走极端的精灵,想不出彩都难),而且是技能池极其丰富的能力大盾,可以无脑的换顶UB中许多的特攻型神兽。而队医+钉子手的功能性又相当出色,在UB分级都难以在能力上找到能很好单独替代蛋的精灵,结合其强大的综合能力,叫一声神蛋一点都不违和。
                  神蛋的特性当然是选择自然回复,换人时解除状态的效果足够出色,使神蛋可以上来顶顶剧毒/电磁波这类的状态技能,协助队友防守的意义明显,还能省一省铃铛的PP。小蛋的道具锁定进化奇石,大蛋则是剩饭和绚烂外壳选一。而没套的蛋,自然是看到M耿鬼瑟瑟发抖,所以现在的蛋与班基拉斯/阿罗拉臭臭泥同时入队的情况并不少见,就是要依靠队友反抓对手,处理掉这个神蛋天敌(同理的,队伍想要偏攻,则也可选择追击玛夏多)。
                  而神蛋的使用要义之一,就是明确自己能挡下什么精灵,吃下什么程度的伤害,在UB也是极为需要熟练度的精灵,需要大家去多做使用来熟悉,才能更好的发挥其特色,具体扛伤害情形这里就不多提,下面来提下神蛋其它的使用要点。
                  二、努力搭配与技能详解
                  神蛋的努力主流分配是极限物耐(或极限物耐满特耐,同样极限物耐,小蛋的物耐大致是大蛋的1.5倍,可以吃下玛夏多的近战),思路就是要扩大防守的范围,去需求挡下更多类型的攻击(主要是小蛋)。另一种就是投入大量特耐,技能放弃携带密语(性格也修正特耐),解放技能格子的同时,确保更稳的吃下强化特攻手的攻击,物耐则视自己的需求来拉即可(主要是大蛋)。而神蛋的技能选择和搭配更是使用的重中之重,与其使用起来所能达到的强度,是密不可分的。其中常见的携带技能有
                  地球投/生蛋/许愿/剧毒/保护/密语/秘密岩石
                  /治愈铃铛/
                  1.地球投、秘密岩石和剧毒
                  地球投的需求性还是没有剧毒要来的高,由于神兽的高HP,且这几个精灵常带替身又是挡蛋的好手(耐久Z蛇、凤王、替身普创等),如果使用不当,攻击往往是会白送机会的行为(剧毒虽然也对替身毫无办法,但是至少可以毒换)。所以携带地球投,队伍最好具备有吹吼的手段,用以减轻使用的风险,而地球投能打动主流钢盾骡子马(非剩饭+剑舞),同时通过猜谜,也可以活活投***退携带挑拨的节拍器Y鸟,这就是很大的亮点了。而剧毒的亮点,则在于对于蛋自身的保护性,降低攻击对手被压血过低的风险(下个毒一直素质回血就是了,地球投要猜谜),对于防守任务很重的蛋来说,求稳还是要携带剧毒。
                  生蛋是神蛋的核心技能,必不可少的存在(不带许愿的话),这里就不多提了。秘密岩石的携带好处就是,由于不是所有抵抗对象都是强化手,许多攻击是打不动神蛋的,这样往往其就会有不少的出手机会。而其中对于团队帮助较大的技能就是岩钉了,是很好的反压迫手段和消耗手段。由于Ub的除雾手大多是特攻手精灵(属性720和Y鸟X鹿等),上场根本就打不动蛋,因此钉子是很难直接除雾掉的,可以说局势是完全在神蛋的掌握之中,这也是蛋携带钉子的最主要因素之一。


                  IP属地:广东来自Android客户端90楼2019-04-22 17:18
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                    最近我有个重要比赛要参加,在口袋妖怪平台对战中,就类似于足球的欧洲联盟杯那种低一档的比赛(纪念意义还是很重要的,大家多多包涵哈)。更文肯定要放慢速度了,今天这里就先更一只了。


                    IP属地:广东来自Android客户端92楼2019-04-28 11:37
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                      班基拉斯



                      IP属地:广东来自Android客户端93楼2019-04-28 11:42
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                        mega蜥蜴王


                        IP属地:广东来自Android客户端96楼2019-04-28 16:08
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                          Mega蜥蜴王(Hp70,攻击110,防御75,特攻145,特防85,速度145),总种族630,以下简称M蜥蜴。如果以后M蜥蜴不那么冷门的话(需要加强一波),或许普蜥蜴王也能拿来在UB用用,用来阴一波对手,毕竟有着莽撞+轻身(腰带),处于绝对的冷门(对手不了解),偶尔也能起到不错的战果。
                          一、M蜥蜴的环境特点
                          属性是草龙,由于耐久不足,防御端主要就是用来中转一下有抗性的攻击,而其中常见的攻击情形就是挡挡地创的制裁和P海皇的喷水(根源波动)。然而这两者有着极大的携带冰光的几率,这里换挡有着很大的风险。四倍弱冰还是太**了,冰系本就是UB的常规补盲,那么M蜥蜴还是要彻底攻起来才有活路(特性避雷针,可以用来吃马基电反,需求无伤出场的机会,然后跟马基说拜拜把,就是来装一波B就闪人的,挑衅一下对手就跑)。
                          M蜥蜴的速度只有145种族,满速快不过130极速众,这也是极其**的地方,意味着性格基本是要锁定极速了。这对于本就不足的输出力度,无疑是雪上加霜的。只能依靠实数值389的特攻来打输出,实战中常常因为差点力度而饮恨而死(极攻可以做到打草绳乱一满Hp的地创,而满攻伤害就只有82%~97%,其他属性阿尔宙斯非克制抵抗,伤害减半就是了)。有着这样攻防特点的M蜥蜴,就适合于入快节奏的队伍了,由于抗性不足,队友的防御能力又要充足,那么基本是只限于入平衡偏攻向的队伍了,在快节奏的攻防中,M蜥蜴才能更好的找准自己的定位。
                          二、基础配置
                          Sceptile-Mega @ Sceptilite
                          Ability: Lightning Rod
                          EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
                          Hasty Nature
                          - Dragon Pulse
                          - Grass Knot
                          - Hidden Power [Fire]
                          - Rock Slide
                          龙本是没有办法了,只有威力偏低的龙波可用,打无耐的50%基格尔德都只有88%~104%(打满HP的Z蛇,被变身后也能两发击杀,倒算是个安慰了)。不过好在草本没有继续**,打草结在UB还算勉强够用(神兽大部分都重,可以轻松过半满Hp的P古拉,无耐则打68%~80%左右),不用强行选择叶爆,总算是止损了,M蜥蜴真是一身的违和感(避雷针+双本技能难用)。


                          IP属地:广东来自Android客户端97楼2019-04-29 09:14
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                            巨沼怪



                            IP属地:广东来自Android客户端99楼2019-05-01 11:58
                            收起回复
                              巨沼怪(Hp100,攻击110,防御90,特攻85,特防90,速度60),总种族535,以下简称巨沼。mega巨沼怪(Hp100,攻击150,防御110,特攻95,特防110,速度70),总种族635,以下简称M巨沼。在UB使用,个人认为巨沼是要比M巨沼更好用的,后者速度与力度都略显不足,很难在UB取得什么出色的战果。而做受的前者,反而由于是冷门,可以阴到不少的对手,冷门精灵还是要阴人才厉害,要用出自己的特色来。
                              一、环境特点
                              巨沼入队,最亮眼的可能就是属性了。水地在UB只有一个极其少见的草系弱点(基本只有草钢了,巨沼不进攻用来打杂,避开天敌就是了),而有着关键的火抗加上出色的耐久,接接P古拉的大火、凤王的圣火,用来中转防守,基本是没有大问题的。自己有钉子,可以借此机会甩出去,不至于被对手白白消耗。M巨沼的150极攻地震,在UB没道具加成还欠缺速度,这输出根本就是弱鸡,无克制下压根过半不了一堆神兽,不建议攻向用法,实在是打酱油。普巨沼的输出亦是如此,想去进攻就很难顶得住攻击,很容易成为队伍的缺口,巨沼的使用还是要受起来才行,毕竟这基础耐久极限后,几乎无弱点,这防御力还是很可怕的。
                              二、巨沼的配置
                              Swampert @ Leftovers
                              Ability: Torrent
                              EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
                              Bold Nature
                              IVs: 0 Atk
                              - Scald
                              - Toxic
                              - Stealth Rock
                              - Roar
                              基本是只限于首发使用了,而且是刻意找首发类型P古拉上的。经过我多次的测试,首发巨沼比较害怕的是剑舞断崖P古拉,然而首发基本是遇不上这类P古拉的 ,多是出钉打杂流(基本没有携带阳光烈焰的P古拉,局数100把以上我只**系技能阴死过一次)。
                              要首发就要刻意避开Y鸟,强留场基本是只能出一把钉子,然后直接归西。因而后续的队友搭配一定要注意到这点,要尽量的看死Y鸟。其它的常见首发如钢鼹鼠、画狗(怕孢子)、P古拉、地创,巨沼都是不虚的,遇到这些精灵出个钉子,下个剧毒就可以一直吼,消耗和反强化能力都较为的亮眼。但要注意画狗队有挑拨流,巨沼是比较怕的,只能一路沸水消耗拼烧伤(物攻手有时候还不敢对着巨沼强化,可以极大概率的吃下玛夏多的+1专属Z,这可是概率秒杀满HP属性创的技能)。而极攻P古拉首发,很多人会选择先出钉子 ,这个时候巨沼就舒服了,后手出把钉子下个毒,互相伤害绝对是不亏的。由于断崖的命中不满(极攻打巨沼52%~62%左右,有剩饭则小概率不死,类似的攻击还有不少,这就是选择普巨沼带剩饭,而不用耐久更好的M巨沼打杂的关键因素),极攻地震又无法两发击杀巨沼。而P古拉余下的技能大火、过热(喷火则7成左右),巨沼更是可以轻松的接下,应对特攻型P古拉还是很稳的,有时候巨沼能拿到巨大的优势(钉吼战术对于团队帮助巨大,剩饭的帮助下,脸好的话,上限是相当不错的)。
                              如果专心入队只做一件事,许多普通精灵也有很强的能力。反正光脚不怕穿鞋的,面对鬼龙、凤王、Z蛇、属性创等众多对手,对手往往是难以两发本系击杀巨沼的,我方选择直接刚到底就是了,能恶心就恶心一波对手。剧毒消耗再配合沸水烧钢盾,吼叫彻底反强化,限制物攻强化手能力极其出色,高耐久的巨沼能拿到许多的出手机会,这就是其入队的一个巨大保障所在了(M巨沼这里就不提了,要用只能是配合地鼠先抓P古拉了,核心用法太弱,普巨沼还有一种反击/镜反/莽撞的用法,偶尔可以用来阴一波对手)。


                              IP属地:广东来自Android客户端100楼2019-05-01 11:59
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