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关于武器的一点心得

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这两天闲来无事,于是跟朋友一起测试了一下武器伤害,在这里抛砖引玉跟大家分享一下。希望能帮到刚开服的新手们,望各位大佬们看到之后也能分享一下自己的心得和见解
注意:以下测试均为靶场数据,请勿直接代入实战
本帖也会略微的介绍一些装备bd,但因为还未开放世界5,所以属性可能不准确
好了,开始正式内容:首先我们看到一把武器

如图所示,一个武器有五种白字属性,分别是:伤害,射速,弹容量,准确以及稳定
然后我们来依次介绍一下这些属性
1.伤害 也就是你这把武器每一发子弹所能造成的伤害(但并不是你的最终伤害)
基础伤害能受到很多属性带来的加成,比如武器伤害加成属性的增益,或者枪械伤害加成的增益。所以显而易见,武器的基础伤害越高,那么这把武器能打出的dps也就越高,你杀敌效率同样也更高
2.射速 射速就是指你武器每分钟的能发射出的子弹数量,所以越高越好
3.弹匣 弹匣就是一次换弹可以打出的子弹数量
4.准确度 根据全境2的机制来看,准确这个属性会影响你的子弹落点。精准度越高的情况下,子弹的落点越密集
5.稳定度 稳定这个属性可以加强你对武器的操控性,也就是方便玩家压枪
然后我们来分析一下这些属性对于DPS的影响,以AR为例

可以看到,虽然G36的单发伤害比较高,但是射速,准确,稳定都不如CTAR优秀


(图1为CTAR,图二为G36)测试结果是CTAR的每秒伤害伤害更高
所以综上所述,我们选择所使用的武器应该拥有一定的白字伤害,高或者较高的射速,以及良好的准确和稳定度


IP属地:湖北1楼2019-03-15 22:36回复
    然后再说一下黄字属性
    跟dps有关的黄字属性分别是:暴击几率,暴击伤害和爆头伤害

    暴击几率:有几率使你一下发子弹的伤害提高200%
    暴击伤害:这个属性可以提升你的暴击时这一发的伤害(效果就和英雄联盟的无尽一样)
    爆头伤害:爆头伤害则可以提升你攻击头部的伤害
    值得一提的是黄字属性并不能直接增加武器伤害,黄字属性都有他的触发条件。比如暴击伤害,就算你把暴击伤害堆到了100000%,如果你暴击几率为0的话,那么你这个还是触发不了
    所以黄字属性都是属于量变引发质变类型的属性,在BD合适的情况下,黄字所带来的DPS收益是大于武器直伤收益的


    IP属地:湖北7楼2019-03-15 23:05
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      关于黄字的一点补充
      对于速射武器来说,暴击暴伤的收益是大于爆头伤害的
      对于半自动/精确步枪来说,爆头伤害收益是远大于暴击的


      图一为MDR爆头伤害装,图二为MDR暴击装


      IP属地:湖北8楼2019-03-15 23:19
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        装备天赋
        装备天赋大致可以分为两类:伤害增益类和辅助增益类,这里就不逐一介绍了(有大佬已经发了全装备天赋的贴子)
        一把极品的武器至少要有两个伤害增益的天赋

        如图,天赋1是伤害增益,天赋2和3属于辅助增益,所以这把武器称不上极品,只能说比较优秀
        另外天赋也有强废之分,需要根据具体的装备bd来搭配相应的天赋


        IP属地:湖北12楼2019-03-15 23:44
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          关于bd跟武器的搭配明天再提,今天太晚休息了


          IP属地:湖北17楼2019-03-16 01:09
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            关于配件的选择
            瞄具:552全像,如果带不了则可以使用T2红点或者放弃
            弹匣:一般都会选择扩容
            侧边:激光瞄准器
            枪口:优先选择准确,如果是没有准确配件的情况下可以选择稳定或者不带配件
            因为这代配件会在增加你一项属性的情况下扣掉另外一项。所以个人认为需要作出一些取舍,枪械配件应该在不牺牲太多其他属性的情况下尽量增加更多的准确和稳定来保证火力的输出


            IP属地:湖北31楼2019-03-17 10:37
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              谢谢几位朋友对我的指正,对于暴击这个属性我的描述有误,在这里更正一下:
              暴击的最终伤害受到的是暴击伤害这个属性的影响,有多少暴击伤害暴击之后的伤害就有多少,并不是200%
              另外爆头触发暴击的规则是:先受到爆头伤害的加成之后再计算暴击伤害


              IP属地:湖北32楼2019-03-17 11:28
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                而且在实际游戏中得出的结论是
                PVE游戏中弹匣容量是个相当重要的属性属性,这也使得机枪成为了打本清怪的无冕之王,而PVP则是在保证弹匣的情况下尽量选择射速高的枪。所以AR就无疑成了通用性最强的武器,即使不当做主手武器也建议大家常备一把AR作为副手武器使用


                IP属地:湖北39楼2019-03-17 19:44
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                  暂时就想到这么多了,如果有我没说清楚或者没说的地方可以直接问我,看到的话一定会尽力回帖解答的


                  IP属地:湖北40楼2019-03-17 19:45
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                    补充一下

                    暴击伤害默认是25%,爆头默认是55%。目前没有堆到过阈值,目测是上不封顶,如果有哪位大佬堆到满值了麻烦发帖告诉一下大家


                    IP属地:湖北59楼2019-03-19 20:46
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