地下城与勇士吧 关注:14,085,778贴子:483,569,839

回复:一直搞不懂 技能等级有没有稀释 我个人认为 一级加一个

只看楼主收藏回复

不应该叫稀释大概,只是越高越少而已


IP属地:山东来自Android客户端22楼2019-03-16 18:56
回复
    哈哈哈,只有我看到这个图笑了嘛?


    IP属地:湖北来自Android客户端24楼2019-03-16 19:06
    回复
      除了不同词条的技能攻击力,其余全部存在稀释现象


      IP属地:湖北来自Android客户端25楼2019-03-16 19:06
      回复
        稀释就是1+1=2 不稀释1+1=2.1 是不是很好理解?


        IP属地:广东来自Android客户端26楼2019-03-16 19:09
        回复
          反正越高越好就是了


          IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2019-03-16 19:10
          回复
            我是来玩游戏,不是来学数学,如果伤害不够→_→我只会建议充更多的钱


            IP属地:广东来自Android客户端28楼2019-03-16 19:13
            回复
              不用考虑稀释不稀释
              c没技能宝珠不要
              奶没技能宝珠 也是没人要


              来自iPhone客户端29楼2019-03-16 19:20
              回复
                稀释伤害还是会加的,但是dnf有多种伤害词条,你可以选择堆其他的


                IP属地:陕西来自Android客户端30楼2019-03-16 19:22
                回复
                  这他妈玩个游戏需要斯坦福数学博士学位吗


                  IP属地:四川来自Android客户端31楼2019-03-16 19:42
                  回复
                    技能也有稀释的


                    IP属地:重庆来自Android客户端33楼2019-03-16 20:00
                    回复
                      技能每多一级,加的百分比伤害都是固定的


                      IP属地:重庆来自Android客户端34楼2019-03-16 20:01
                      收起回复
                        你身上有10块,再给你一百你会觉得发了,但你身上要是有一百万的话,你会觉得这一百块没什么卵用


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2019-03-16 20:01
                        回复
                          比如,你2级一觉8万攻击 3级一觉12万攻击,那你4级一觉16万攻击。那从3级到4级提升率相对3到2级不就是被稀释了?


                          IP属地:河南来自Android客户端36楼2019-03-16 20:02
                          回复
                            对于一个100斤的人多了十斤他胖了10%,对于一个200斤的人多了10斤他胖了5%


                            IP属地:云南来自Android客户端37楼2019-03-16 20:10
                            收起回复
                              【稀释】一开始只是一些大佬对属性【叠加】带来的百分比收益的递减效应的一个通俗的叫法。稀释并不是说伤害会降低,伤害是多少依旧是多少。而是你打造装备属性值的“收益”会降低。这个“收益”的取值标准是你的某条属性值与即时属性总值的比值。
                              理论上,只要是“互相叠加”的属性,在收益率曲线图中,都存在边际递减效应。而不同的是,“互相叠乘”的属性值在收益曲线里,不存在递减效应,就是大佬们说的“不稀释”。
                              DNF中,目前这些属性值,同种属性之间都是“叠加”,不同属性之间都是“叠乘”。比如,白字和白字,是叠加关系,但白字和黄字那就是叠乘关系了。需要注意的是,目前唯一一个“全叠乘”的属性值是:技能攻击力。无论是技能攻击力与技能攻击力,还是技能攻击力与黄、白字,都是叠乘。所以【技能攻击力】是目前唯一一个没有“收益”递减效应的属性值。(安图恩某些特别的装备除外)。
                              =————————
                              然后再回到你提的这个问题上,技能等级的提升会带动技能面板的提升,这个值是有固定技能成长率通过一定的公式计算的结果。所以……你应该懂的了。————但无论递减与否,并没有人会因为递减、稀释而不加技能等级了,对吧?所以,你这个问题就没什么意义了。


                              IP属地:山西来自Android客户端38楼2019-03-16 20:26
                              回复