【稀释】一开始只是一些大佬对属性【叠加】带来的百分比收益的递减效应的一个通俗的叫法。稀释并不是说伤害会降低,伤害是多少依旧是多少。而是你打造装备属性值的“收益”会降低。这个“收益”的取值标准是你的某条属性值与即时属性总值的比值。
理论上,只要是“互相叠加”的属性,在收益率曲线图中,都存在边际递减效应。而不同的是,“互相叠乘”的属性值在收益曲线里,不存在递减效应,就是大佬们说的“不稀释”。
DNF中,目前这些属性值,同种属性之间都是“叠加”,不同属性之间都是“叠乘”。比如,白字和白字,是叠加关系,但白字和黄字那就是叠乘关系了。需要注意的是,目前唯一一个“全叠乘”的属性值是:技能攻击力。无论是技能攻击力与技能攻击力,还是技能攻击力与黄、白字,都是叠乘。所以【技能攻击力】是目前唯一一个没有“收益”递减效应的属性值。(安图恩某些特别的装备除外)。
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然后再回到你提的这个问题上,技能等级的提升会带动技能面板的提升,这个值是有固定技能成长率通过一定的公式计算的结果。所以……你应该懂的了。————但无论递减与否,并没有人会因为递减、稀释而不加技能等级了,对吧?所以,你这个问题就没什么意义了。