首先我们要了解伤害为什么会有递减的根本原因:除了技能攻击力之外,其他的词条如果相同那么伤害计算是一个加法公式。打比方两个最终伤害10%的词条,它会将你的伤害提升为1×(1+10%+10%)=1.2,而一个最终10%和一个白字%10会将你的伤害提升为1×(1+10%)×(1+10%)=1.21。所以这就是为什么不要一直堆叠同一种词条的根本因素,这其中暗藏了一个要素,那就是需要有不同的词条供你选择,且不同的词条是相乘运算。而技能的加点,虽然单个技能加点的提升都类似是一个加法的运算,但是大部分的多个技能之间也是加法,所以都是加法就谈不上什么稀释了。但是也有相当一部分技能(一觉二觉被动等)和其他技能是乘法计算

如果考虑到这一点,那就把其他能点的技能都点上最少1级才是最大化输出,然而现在打爆发的年代部分职业能不能丢完你全部加的技能还有待商榷,所以其实很多职业就没必要扣出sp去把能点的技能都点了