要说炉石为什么走到今天,看上面这张卡牌就知道,首先设计师就已经黔驴技穷了!或许在几年前这张卡很有趣,但是在现在看来,这只是设计师头脑僵化的表现而已。我们都知道前不久设计师将所有主播叫到暴雪总部,就是为了拯救炉石,也看的出设计师确实开始上心了,但是最后设计出的确是这玩意!
这张卡不就是砰砰博士的变种吗?说设计师炒冷饭一点问题都没,除了这张卡之外这个资料片还有像拉法姆黄金猿,或者战士的炸弹这种炒冷饭的设计,或许设计师觉得自己很有诚意了。大家不是觉得这个版本没趣吗?那我就把以前有趣的设定弄回来,这样大家总满意了吧!
或许这就是设计师的想法,认为将这些已经退环境的随机卡弄回来就能将流失玩家吸引回来,真的太天真了!下面就剖析一下炉石设计师十宗罪。
1许久不出新模式:可能在设计师眼中,每周乱斗变个玩法就是很不错的设计,但是乱斗终究只是个娱乐模式,玩家希望的是出一种不同的游戏模式,像是锦标赛,或者双人模式,或者完全另一种炉石玩法,这些设计师到现在几年了还完全没有一点考虑。
2缺乏活动:活动在中国游戏厂商中是最重要的环节,丰富的活动可以让一个游戏十几年依然是非常热门的游戏,比如梦幻的活动就很丰富,还有很多游戏的活动,虽然炉石是一个卡牌,但还是可以经常加入很多活动,比如奖励机制刺激玩家有玩游戏的动力,这些炉石设计师也是完全没想法。
3界面永远不变:作为一个游戏来说,新鲜感还是很重要的,首先就是游戏的门面界面,像是LOL等游戏时间久了都要把地图重新润色一遍,炉石的界面几年了都还是那个吊样,你好歹换一个新的界面或者稍微润色一下,难道这个界面要一直用到炉石关服?
4为了赚钱不平衡卡牌或者乱平衡:以前炉石BB还在的时候,除非环境已经爆炸,否则坚决不改卡牌,原因就是改了牌会返尘,让暴雪损失一笔钱,现在倒好了,来了个经常改牌的总监,但是为了赚钱就开始乱改,不改问题最突出的卡,就逮着基础卡削,这样就不会返尘,最终也导致最近炉石断崖式下滑。
5 资料片太多凑数卡:凑数卡在卡牌游戏中是很正常的一件事,但是一个只有135张牌的资料片竟然每次都出现相当多的凑数卡,在拉斯塔哈乱斗达到极致,我十分怀疑设计师的智商问题,是他们确实智商就只能设计出这些凑数卡还是他们每天上班就泡着咖啡,在玩够了之后一拍脑袋想出的垃圾卡。这些卡的特点就是100人看了99人都觉得垃圾,设计师竟然让他们进资料片,真的想不通。
6更新间断期太长:很多人说炉石3个月出一个资料片太频繁了,但我认为其实他们出的太慢了,你想虽然3个月出一个资料片看起来时间不长,但是135张卡很多时候如果设计的不好,几天就没意思了,不如上个资料片,这时候很多人就得忍受3个月等待,直到出新卡,所以我认为有时即使每天出一张新卡,也比几个月出一套新卡要好,这样也能照顾新玩家,让他们有更多时间集卡。
7我就是你爹:炉石设计师和暴雪其他游戏设计师有个德性就是,我就是你爹!对于很多玩家的反应,他们是双标的,如果他们喜欢他们才会听,如果他们不喜欢看到玩家的建议根本不会管,即使玩家说的再有道理,他们都有理由反驳,比如大哥牧的问题,或者奇偶卡组的问题,以前他们还是给奇偶辩护,直到现在环境爆炸才迫不得已想出提前退环境这个方法,打脸次数太多了。
8轻视炉石:这里的轻视炉石并不是完全炉石设计师的问题,而是暴雪方针问题,在之前炉石很火甚至一度超过魔兽之后,暴雪给炉石的资源依然是很少的,他们或许只是认为炉石是个暴雪衍生出的休闲游戏,本来就不是很重视,派的人手也是最少的,这或许也是炉石一直没有什么新模式的其中一个原因,因为派的人手只能够有时间去做资料片了。
9太过无脑的游戏更新:为什么说他们无脑呢?看看以前退环境就知道,完全没给大家缓冲期,说退就退,也不返尘,当时就流失了无数玩家。然后就是之后的竞技场更新,本来以前竞技场非常有意思,但不知道哪个脑子有毛病的设计师觉得竞技场牌库大了不好,所以把竞技场的也弄成了标准模式,也损失了很多竞技场玩家。还有就是改卡牌的时候只会加费或者变身材,你TM就不能重做一下吗?学学LOL或者DOTA其他游戏看看别人是怎么重做的。现在好了,为了玩家不流失又把竞技场进行了改革,设计师要是有脑子之前就这么改不就好了吗?
10现在开始炒冷饭:我们都知道炉石现在需要变革,不管是游戏模式还是卡牌设计,设计了这个垃圾的大乱斗资料片,确实是该变革一下了,结果你TM变革就是把以前的卡牌设计拿来炒冷饭,你觉得流失玩家看到你这设计会有回归的欲望,你就不能动动脑子想点更有意思的牌吗?要是确实脑子想不出来,征集一下网友的卡牌设计也行啊。
总的来说,炉石作为一个划时代的卡牌游戏,不应该5年左右就下滑成这样,设计师和暴雪应该要背8成的锅,使他们一手导致炉石变现在这样的。