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火的游戏就好玩?不火的游戏就肯定不好玩?

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火的游戏就好玩?不火的游戏就肯定不好玩?


来自Android客户端1楼2019-04-17 21:23回复
    别开玩笑了好吗?war3的战三国不比自走棋好玩,自走棋的玩法才多少东西?


    来自Android客户端2楼2019-04-17 21:23
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      war3中被埋没的金子多了去了,就说我玩过的神舞,其可玩性远高于lol,拥有dota和lol所不具备的优点,可是仍然被埋没了,哎,没办法,命运


      来自Android客户端3楼2019-04-17 21:25
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        我希望吧里持这个观点的人,脑子最好升升级,别用那套狗屁不通的逻辑来糊弄人了!


        来自Android客户端4楼2019-04-17 21:26
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          如果你觉得游戏火了肯定是源于好玩,游戏不火肯定是因为不好玩,请摆出的逻辑观点,欢迎来战!!!!!


          来自Android客户端5楼2019-04-17 21:28
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            神舞vs dota vs lol(优缺点对比):
            可玩性:神舞>dota>lol
            变化:神舞>dota>lol
            完整度(指各个阶段):神舞>dota>lol
            平衡性:lol>dota>神舞
            比赛性:dota>lol>神舞
            观赏性:神舞>dota>lol
            变态性:神舞>dota>lol
            秀点:神舞≥dota>lol
            刺激程度:神舞>dota>lol
            策略性(战略性)dota≥神舞>lol
            人头数神舞>dota=lol
            自由度:神舞>dota>lol
            上手难度:神舞=dota>lol
            画面:dota>lol>神舞
            补兵难度:dota>lol>神舞
            爽点:神舞>dota>lol
            张力:神舞>dota>lol
            游戏时长:神舞>dota>lol
            综合实力:神舞>dota=lol。


            来自Android客户端13楼2019-04-17 23:04
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              鄙人认为神舞竞技2.35加速版是最经典的,神舞竞技共有三种版本呢(正式版,2.35加速版,持续更新的加速版)


              来自Android客户端30楼2019-04-18 11:11
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                我问下lol玩家,说句心里话,玩lol你感觉无聊吗?


                来自Android客户端35楼2019-04-18 20:00
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                  为什么我认为神舞好玩?为什么我认为刀塔和lol都不及它好玩呢?我找到了原因:那就是无论是刀塔还是lol都过于追求比赛的竞技性了!神舞怎么样?你一看就感觉“不平衡啊”有点糙啊,但实际呢,神舞是接地气的,不给你创造比赛那种输赢决定成败的感受。神舞玩的是过程,而不是结果,从开始的初期对弈阶段,到中期的拉开差距阶段,然后到中后期的压制与反压制阶段,到后期的杀缪阶段以及反杀缪寻求翻盘点阶段。然后是大后期的虐泉及反虐泉寻求翻盘点阶段。阶段很多啊,玩家感受十分饱满,虽然耗费时间,但是这一整套阶段下来,玩家被彻底满足了。不像lol或者刀塔,经历的是,初期对线,中期游走。中后期拆家守家阶段,到最后胜利。这几个阶段,游戏感受不够饱满,甚至三十分钟就结束游戏了。这样游戏感受是不完整的,所以造就了游戏略有单调。。


                  来自Android客户端36楼2019-04-18 20:31
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                    神舞的战场很多,三条对线,四个小野点,四个大野点,都分的很开,以及去往的路上。甚至地图两边的水区,以及为了反虐泉而跳到的挑战区,神舞的战场真的很多。这些分开的战场使神舞的可玩性大大提高,玩家追求的完全不是以输赢为主,而是随心所欲的无拘无束的玩,没有任何人要求你怎么做,你可以配合,也可以不配合。你可以去塔中间断线,也可以看到敌人断线,去骚扰他,甚至被压制了,去小野区刷骷髅,控制骷髅去断线,然后插眼反侦查,与敌人打游击战。打野更是乐趣的一个地方,有人去捉你,你呼叫队友支援,你也可以去抓刷大野的家伙。等等


                    来自Android客户端37楼2019-04-18 20:38
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                      补刀难度低,甚至加速版,都不用补刀,不过竞技拼的是杀人与刷钱的平衡。你只刷钱不杀人对不起,你会死的很惨,你只杀人忽略刷钱,那对不起你会被翻盘,你光配合,不单杀?那对不起你只会被队友超越。你忽视对方刷野断线的敌人?那对不起,等他刷起来,你就**了。你不考虑克制关系?不考虑何时才能出手。那只会输。你没有耐心应对劣势局,那么你无法翻盘。你反应不好,那你会没有人头,你不抢人头?那你无法成为老大。你认为这个英雄是个垃圾?可是它确被别人玩超神。神舞完全是无固定套路可言,所以神舞是充满竞技性的。我承认玩刀塔玩的好的,玩神舞不会太差。但是他也要适应神舞的节奏。神舞的乐趣岂止是仅仅会玩能体会的。玩神舞要有一颗随心所欲的心。你才能深刻体会它的乐趣所在。允许失败,允许各种情况发生,因为神舞变化实在太多了,我从未玩过一盘一样的神舞。。。因为神舞不局限于你怎么玩呀


                      来自Android客户端38楼2019-04-18 20:51
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                        神舞竞技像它的名字一样:像神一样舞蹈。神舞弱化了补刀(补刀不需要太耗费精力),所以玩家的对抗就显得尤为激烈。神舞的英雄极具特色,如奔雷兽:移动速度极快,技能可以自由分配属性,移动积攒伤害值(上限为智力x8),大家闺秀:木有攻击力,可以用技能将敌人各种甩开,拉近等(很难描述,等于是半操控敌人吧)陨石操控者,等等不说了,都忘了。英雄极具特色,甚至让你感觉有些变态。。但是这种很强的好多,所以他仍然是平衡的。只不过需要不同的方法应对而已。极具特色的英雄使神舞充满变化,增加了不确定因素。使游戏无法预料,增加可玩性。


                        来自Android客户端39楼2019-04-18 21:08
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                          在我看来任何游戏都可以是好玩的,哪怕是lol这样的游戏,因为好玩不在游戏,而在于心情。有一颗惬意的心,哪怕枯燥的一批。你也可以感受那种无聊。哪怕它无聊透顶,你也可以认为它是好玩的,因为你可以像赌博一样,输输赢赢,浮浮沉沉。哪怕它在无聊也可以刺激你的情绪,因为你肯定会输,输了你肯定不甘心。玩的就是这股不甘心。


                          来自Android客户端40楼2019-04-18 21:42
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                            无论是刀塔还是lol有一个极大的弊端,那就是杀人都过快了。不像神舞前期杀个人挺墨迹的,然后慢慢的成长。到最后可以一个技能秒杀,中间有一个漫长的过程,这样实在爽,这叫忆苦思甜。假如从一开始到最后杀人的速度差不多,那么快感从何而来呢?怎么体会成长的快乐呢?怎么体现出差距的成长令人满足的过程呢。前中后期区别不是很大玩的啥呢?没有过程没有张力没有乐趣


                            来自Android客户端41楼2019-04-18 21:48
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                              一人独大的神舞:大约五十分钟左右,算上虐泉的人头数在150左右(人头数最多的那个玩家),有种吃鸡的感觉,人头那么多能不爽吗?你体会过那种杀缪的快感吗?




                              来自Android客户端43楼2019-04-18 22:39
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