今天开始回到之前的伤害计算公式,我打算一部分一部分的讨论。首先是防御力,大家都觉得防御力收益是递减的,因为很多人都通过穿脱装备实验发现,防御力越高,每增加1%内外功减伤所需的内外功防御值越多。但是这种计算收益的方式不太科学,因为我们计算其他属性时都是根据绝对数值增减的多少来判断收益,到了防御这里不能因为它的表现形式是百分比减伤,我们就也按它百分比的增减来判断收益,而应该看每一点防御带来的实际减伤值,或者说等效血量来判断它的收益。
前面在dph公式的注释中我提到过防御减伤百分比d和防御力数值def之间的关系是:
d = def/(65*lvl+def).这个公式的其实很好验证,如下图。
我目前79级,内功防御值是3048,代入上式得,d=3048/(65*79+3048)=0.37247953四舍五入得d=37.2%,正好和图中对应。
前面在dph公式的注释中我提到过防御减伤百分比d和防御力数值def之间的关系是:
d = def/(65*lvl+def).这个公式的其实很好验证,如下图。
我目前79级,内功防御值是3048,代入上式得,d=3048/(65*79+3048)=0.37247953四舍五入得d=37.2%,正好和图中对应。