【活动建议】
如果追求玉的收集效率直接跑完超难全程是最快的
每张图玉的获取数量浮动很大,e3跑完平均230左右,e4跑完430左右
e4抽到怪火两张的话,也能到700以上,幸运一些的话甚至可以到900~1000
如果是以收集乐器为目的的话,需要以通关boss点为目标,e3以下话跑完全程通关boss的可能性会更大
但是乐器的掉落几率e1最低,e4最高,这也是需要权衡的地方
在循环过程中一定要注意自己队伍的生存情况,一旦强制归还,玉的获取数量骤减。
同时,e4一圈的时间比其他都长,没有多少时间、小判充足且队伍等级较低,跑完e4全程比较困难的话,更推荐去前面的活动图刷。
关于部队编成的建议
鉴于敌军莫名高的冲力和机动压力,这里建议组一队远程队,尽可能在远程中解决敌人,不被对方先手的机会
Ps:在这个活动里刀剑也会消耗疲劳值,所以要注意控花
以常驻e4为前提
1.极刀5振以上
如果极刀等级足够的话最好,全装远程
如果是低级极刀,队长最好放一振3槽的高等级高防御的(例如:萤丸),以免队长受到薙刀攻击重伤而强制归还
极短极胁极打都适用,全远程,避免被先手
敌军并不硬,但攻击力(综合方面来说)很高,所谓天下武功唯快不破,所以远程先手解决对方最优
个人建议4振四花打+2振三花打,四花打可以装3个投石,我一队55级的四花极打队一轮远程下去对面最多活2个,现在刷e4非常稳定,没翻车过(第一次用全金盾,直接被三回枪送回家了)
在阵型的选择上,只要不是不利情况,无脑选择雁行或者逆行
但是遇到3回薙即使是极短如果等级不够,也会很难跑过,这时候建议选横队或者方阵
(如果不是极刀的话,还是有利选有利吧_(:з」∠)_)
2.高防御队
如果用提升防御的刀装,枪以外的攻击应该不可怕。但是遇到三回敌军、四回敌军,败北的几率会很高
可以3振3槽太刀+3振大太刀
尽可能选择打击、防御和机动优秀的刀,并根据自家队伍打击和机动数值,来选择重骑兵或者轻骑兵,别忘记骑马
3.混合部队
兼顾远程和高防御
如果极刀不足一队,在现有极刀(短胁打)的基础上用3槽太刀/大太刀补足,这样的编队同样败北的几率较大
以上的所有极刀都推荐在40级以上,60级以上较稳,非极化刀推荐在90级以上
(tips:极短在这个活动不是最优解)
马有效,能骑就骑
保证飘花
让99级萤丸当队长的话,即使只剩他一个,也能打过4回薙,跑完全程的可能性很高。
如果追求玉的收集效率直接跑完超难全程是最快的
每张图玉的获取数量浮动很大,e3跑完平均230左右,e4跑完430左右
e4抽到怪火两张的话,也能到700以上,幸运一些的话甚至可以到900~1000
如果是以收集乐器为目的的话,需要以通关boss点为目标,e3以下话跑完全程通关boss的可能性会更大
但是乐器的掉落几率e1最低,e4最高,这也是需要权衡的地方
在循环过程中一定要注意自己队伍的生存情况,一旦强制归还,玉的获取数量骤减。
同时,e4一圈的时间比其他都长,没有多少时间、小判充足且队伍等级较低,跑完e4全程比较困难的话,更推荐去前面的活动图刷。
关于部队编成的建议
鉴于敌军莫名高的冲力和机动压力,这里建议组一队远程队,尽可能在远程中解决敌人,不被对方先手的机会
Ps:在这个活动里刀剑也会消耗疲劳值,所以要注意控花
以常驻e4为前提
1.极刀5振以上
如果极刀等级足够的话最好,全装远程
如果是低级极刀,队长最好放一振3槽的高等级高防御的(例如:萤丸),以免队长受到薙刀攻击重伤而强制归还
极短极胁极打都适用,全远程,避免被先手
敌军并不硬,但攻击力(综合方面来说)很高,所谓天下武功唯快不破,所以远程先手解决对方最优
个人建议4振四花打+2振三花打,四花打可以装3个投石,我一队55级的四花极打队一轮远程下去对面最多活2个,现在刷e4非常稳定,没翻车过(第一次用全金盾,直接被三回枪送回家了)
在阵型的选择上,只要不是不利情况,无脑选择雁行或者逆行
但是遇到3回薙即使是极短如果等级不够,也会很难跑过,这时候建议选横队或者方阵
(如果不是极刀的话,还是有利选有利吧_(:з」∠)_)
2.高防御队
如果用提升防御的刀装,枪以外的攻击应该不可怕。但是遇到三回敌军、四回敌军,败北的几率会很高
可以3振3槽太刀+3振大太刀
尽可能选择打击、防御和机动优秀的刀,并根据自家队伍打击和机动数值,来选择重骑兵或者轻骑兵,别忘记骑马
3.混合部队
兼顾远程和高防御
如果极刀不足一队,在现有极刀(短胁打)的基础上用3槽太刀/大太刀补足,这样的编队同样败北的几率较大
以上的所有极刀都推荐在40级以上,60级以上较稳,非极化刀推荐在90级以上
(tips:极短在这个活动不是最优解)
马有效,能骑就骑
保证飘花
让99级萤丸当队长的话,即使只剩他一个,也能打过4回薙,跑完全程的可能性很高。