然后更新一下一直存在的圆桌理论
圆桌理论存在一个大前提
大前提:对目标释放各种技能时,各种类型(偏离、闪避、识破、会心、普通命中等)的概率之和永远等于100%。
在这样的大前提下,各种技能类型概率依次放上这个总和为100%的大圆桌。
当圆桌放满时,放不上圆桌的东西就被舍弃。而各种技能类型放上圆桌的顺序如下:
PVE:偏离(未命中)-识破-会心-普通命中
并不是抽奖论 而是排队论 判定是有按照一定的顺序来的
圆桌理论存在一个大前提
大前提:对目标释放各种技能时,各种类型(偏离、闪避、识破、会心、普通命中等)的概率之和永远等于100%。
在这样的大前提下,各种技能类型概率依次放上这个总和为100%的大圆桌。
当圆桌放满时,放不上圆桌的东西就被舍弃。而各种技能类型放上圆桌的顺序如下:
PVE:偏离(未命中)-识破-会心-普通命中
并不是抽奖论 而是排队论 判定是有按照一定的顺序来的