本文提供总量超过7万次的受击数据。合理推测、分析了绝大部分受击率相关技能的具体数值与算法。
写在前面:经常看到有人对受击率进行讨论、质疑,少有人能给出一个准确的、基于数据的答案。就一个战神的受击率来说,我看到过多种不同的说法:7倍,8倍,3倍,到底是多少?于是有了做受击率测试的想法。虽然对绝大部分的结论有信心,我还是要申明一下:我不是官方的程序员/策划,不了解游戏的具体设计与算法,所有的结论都在基于一定数据、现象的基础上【推测】而出。既然是概率,就会有波动,测出来的数据不是100%准确的,请各位多包涵。
写在前面:经常看到有人对受击率进行讨论、质疑,少有人能给出一个准确的、基于数据的答案。就一个战神的受击率来说,我看到过多种不同的说法:7倍,8倍,3倍,到底是多少?于是有了做受击率测试的想法。虽然对绝大部分的结论有信心,我还是要申明一下:我不是官方的程序员/策划,不了解游戏的具体设计与算法,所有的结论都在基于一定数据、现象的基础上【推测】而出。既然是概率,就会有波动,测出来的数据不是100%准确的,请各位多包涵。