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【数据】受击率分析与测试

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本文提供总量超过7万次的受击数据。合理推测、分析了绝大部分受击率相关技能的具体数值与算法。
写在前面:经常看到有人对受击率进行讨论、质疑,少有人能给出一个准确的、基于数据的答案。就一个战神的受击率来说,我看到过多种不同的说法:7倍,8倍,3倍,到底是多少?于是有了做受击率测试的想法。虽然对绝大部分的结论有信心,我还是要申明一下:我不是官方的程序员/策划,不了解游戏的具体设计与算法,所有的结论都在基于一定数据、现象的基础上【推测】而出。既然是概率,就会有波动,测出来的数据不是100%准确的,请各位多包涵。


IP属地:上海1楼2019-04-28 20:23回复
    由于贴吧的图片显示机制和我想得略有不同,不得不分开来发


    IP属地:上海4楼2019-04-28 20:33
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      IP属地:上海6楼2019-04-28 20:34
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        IP属地:上海7楼2019-04-28 20:34
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          结论已经上传完毕,此楼开始是更具体的分析和数据,首先是基础职业


          IP属地:上海9楼2019-04-28 20:36
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            黑骑士


            IP属地:上海10楼2019-04-28 20:36
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              德莉莎的职业测试


              IP属地:上海11楼2019-04-28 20:37
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                原心樱


                IP属地:上海12楼2019-04-28 20:38
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                  水之式


                  IP属地:上海13楼2019-04-28 20:41
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                    锌镉熔融


                    IP属地:上海14楼2019-04-28 20:42
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                      卡莉丝



                      IP属地:上海15楼2019-04-28 20:44
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                        黛布拉


                        IP属地:上海16楼2019-04-28 20:45
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                          大牧首


                          IP属地:上海17楼2019-04-28 20:45
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                            辉夜


                            IP属地:上海18楼2019-04-28 20:46
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                              六剑神威


                              IP属地:上海19楼2019-04-28 20:47
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