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回复:【数据】受击率分析与测试

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精神导师


IP属地:上海21楼2019-04-28 20:47
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    仇恨女士


    IP属地:上海22楼2019-04-28 20:49
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      战神原力


      IP属地:上海23楼2019-04-28 20:49
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        公式


        IP属地:上海24楼2019-04-28 20:49
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          附录



          IP属地:上海29楼2019-04-28 20:59
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            至此所有内容上传完毕。补充一下关于测试的过程。
            首先绝大多数的测试数据来自于PVE(冒险),因为这是最方便,最可控的测试方法,缺点就是如果游戏PVE与PVP使用的不是一套机制的话,数据可信度会降低。但是我对大部分结论,都在PVE测试完后于竞技场以及好友切磋中进行验证,所以我给出的结论应该同样适用于PVP。少部分其余数据来自好友切磋(精神导师),血族庇护所(仇恨女士)以及时之间(辉夜)。
            其次,我的测试主要有两种方法:
            第一种方法最为简单方便可控,即:布置好队伍,确保队伍成员防御足够高(5000+),不要带任何有回血能力的成员,随后打冒险。在第一第二章中专门挑选那种小怪多的,并且【只有一段攻击的】,这样的话每个小怪无论打谁都是1点伤害,下拉20回合后记录数据,少血数量即为本轮受击次数,清屏回血进入下一轮测试。
            第二种方法是比较痛苦的1倍速纯眼睛记录,这类方法适用于特殊情况,如:刺客防具效果,水之式半血,卡利斯,仇恨女士等。这类测试要求了敌人攻击要足够高,同时数据复杂度高,第一种方法不适用,只能如此。这样的测试方法百害无一利:容易出错,容易看不清,累,花时间。所以涉及到这一类测试方法时一般数据都不会太多。
            最后:我的数据都保留在文档中,约半数数据精确到回合,半数数据精确到轮,我在本文中给出的数据均为总结过的,如果有人想要看具体某一部分的详细数据(包括角色,站位,职业等,或者是我在这里没有发出来的),请私信我。
            这篇内容几天前就完成了,一直没发就是因为这两天发生的事,觉得可能不是很好的发这种文章的时机。但我这边最近也忙的不行,再不发怕是得拖两个月。下一步的计划是测试暴击率以及没有给出明确数值的角色技能。由于大量的角色我现在都没有,所以可能会隔很长一段时间才能发布。


            IP属地:上海33楼2019-04-28 21:16
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              各位我把契约棺材给忘了。不好意思,不过我们区也没有做了棺材的,暂时测试不了。等以后有机会我会做一只补上的


              IP属地:上海来自iPhone客户端73楼2019-04-29 00:14
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                少女皮肤飞鸟。顺便求问有ios区的朋友可以借三开韩菲菲,三开契约米斯蒂卡,三开米蕾,三开六剑神威的吗?我只需要一个好友位,不需要账号。有愿意借的朋友请联系我,谢谢🙏


                IP属地:上海来自iPhone客户端117楼2019-06-13 03:40
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                  韩霏霏,感谢@本多Futayo 提供三开韩霏霏用以测试


                  IP属地:上海来自iPhone客户端119楼2019-06-14 00:42
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                    鲷鱼烧。测试出来的最低值约为470%,最高值约为580%,最后逐渐向550%靠拢,所以推测为550%


                    IP属地:上海来自iPhone客户端120楼2019-07-19 02:27
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                      天赋:受击率每回合*0.85(乘法)
                      命运:受影响的队友受击率增加约250%(加法)
                      结论仅供参考


                      IP属地:上海来自iPhone客户端129楼2021-03-01 18:09
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