ryan_knight_12吧 关注:45,280贴子:2,693,860

【争英夺鹿】1.12.MOD数据展示(近期发布)

只看楼主收藏回复

MOD制作思路大概就是一个名人的主要事迹或贯穿长期的风格确定组合技,所以会有多个8组合技以及极少数9组合技的将领(例如吴起)
MOD五维数据主要参考了【逐鹿天地1.3】、【血色衣冠4.0/5.0】、【笑谈三国2.0】等MOD
游戏主文件根据【逐鹿天地1.3】为基础修改,所以暴击图也是逐鹿天地的风格
MOD会持续很长时间一直更新,每个新版本都会添加新的古代名将,以及原有将领调整
如有意见或建议均可理性讨论,无理言论(组合技太复杂没玩头、名将与普通将领差距太大没法玩)除外
个人数据设定标准复杂多样(很可能会出现一些主观拔高),例如后方统筹指挥得当的君主会获
得统率加成,皇太极(未来登场)等非汉族将领的魅力,会主要以他统领的民族/部族内部的情况作为判断


IP属地:浙江1楼2019-05-10 10:09回复
    先展示下兵种与战法相关的数据,此数据与很多MOD区别很大,主要体现在兵装研发成本大幅提升、兵种适性使用的战法多个对调调整



    IP属地:浙江2楼2019-05-10 10:12
    回复
      不同爵位、官职统兵量设定
      皇帝 5W
      王 4W
      公 3W5
      侯 3W
      伯 2W6
      子 2W2
      男 1W8
      卿 1W5
      大夫 1W2
      士 1W
      每级官职提升+2000统兵上限
      军制改革+10000上限


      IP属地:浙江3楼2019-05-10 10:17
      收起回复
        研究能力仅能研究兵种适性A、B,五维能力提升
        兵种适性提升并无次数限制,五维提升限制5次


        IP属地:浙江4楼2019-05-10 10:20
        回复
          内政、军事设置的效果、收益改动也较大


          IP属地:浙江5楼2019-05-10 10:23
          回复
            BGM也有较大修改
            以【逐鹿天地1.3】为蓝本,参考B站【史图馆】历代疆域变化 的BGM引用
            1.三国志11 原版
            2.悠久 25序曲、14河西走廊之梦
            3.事典 原版
            4.春之萌芽 20悲欢离合戏一场、【其他】乐正子大人-先秦诸子
            5.夏之进军 1The Dragon、13励精图治
            6.秋之农镶 19千年一叹、3惺惺相惜
            7.东之寂静 30问鼎天下、29命运悲歌
            8.战 22气吞山河、24天下无双、4春秋战国
            9.优势 23破阵、6战国七雄、39Road To Revelation
            10.劣势 40Archangel-Original
            11.破竹 10九龙赞、34风吹草动,风云飞扬
            12.威风 41Ocean Princess
            13.外交 原版
            14.单挑 原版
            15.舌战 原版
            16.序章 原版
            17.战略 原版、7闯秦宫
            18.勇气 21大隋风云
            19.友情 原版
            20.极致之福 原版
            21.谋略 原版
            22.悲剧 28主题曲 思念与对视
            23.往昔 5英雄葬礼、45片头曲
            24.终焉 原版


            IP属地:浙江6楼2019-05-10 10:27
            回复


              IP属地:浙江7楼2019-05-10 10:31
              收起回复
                先简单给一份五维高排名图,后续会单个将领详细发图介绍
                五维高低不代表能力排名,因为有些将领的技能特别实用


                IP属地:浙江9楼2019-05-10 10:35
                回复


                  IP属地:浙江10楼2019-05-10 10:35
                  收起回复


                    IP属地:浙江11楼2019-05-10 10:36
                    回复


                      IP属地:浙江12楼2019-05-10 10:36
                      收起回复


                        IP属地:浙江13楼2019-05-10 10:36
                        收起回复


                          IP属地:浙江14楼2019-05-10 10:37
                          收起回复
                            光环系统的数值较为特殊


                            IP属地:浙江15楼2019-05-10 10:39
                            收起回复

                              最后一个技能即为武干,绕道是遁走改名,陆上无视ZOC;披靡是兵心改名,对统率较低的部队施展战法必成功


                              IP属地:浙江16楼2019-05-10 10:42
                              收起回复