MOD制作思路大概就是一个名人的主要事迹或贯穿长期的风格确定组合技,所以会有多个8组合技以及极少数9组合技的将领(例如吴起)
MOD五维数据主要参考了【逐鹿天地1.3】、【血色衣冠4.0/5.0】、【笑谈三国2.0】等MOD
游戏主文件根据【逐鹿天地1.3】为基础修改,所以暴击图也是逐鹿天地的风格
MOD会持续很长时间一直更新,每个新版本都会添加新的古代名将,以及原有将领调整
如有意见或建议均可理性讨论,无理言论(组合技太复杂没玩头、名将与普通将领差距太大没法玩)除外
个人数据设定标准复杂多样(很可能会出现一些主观拔高),例如后方统筹指挥得当的君主会获
得统率加成,皇太极(未来登场)等非汉族将领的魅力,会主要以他统领的民族/部族内部的情况作为判断
MOD五维数据主要参考了【逐鹿天地1.3】、【血色衣冠4.0/5.0】、【笑谈三国2.0】等MOD
游戏主文件根据【逐鹿天地1.3】为基础修改,所以暴击图也是逐鹿天地的风格
MOD会持续很长时间一直更新,每个新版本都会添加新的古代名将,以及原有将领调整
如有意见或建议均可理性讨论,无理言论(组合技太复杂没玩头、名将与普通将领差距太大没法玩)除外
个人数据设定标准复杂多样(很可能会出现一些主观拔高),例如后方统筹指挥得当的君主会获
得统率加成,皇太极(未来登场)等非汉族将领的魅力,会主要以他统领的民族/部族内部的情况作为判断