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回复:浅谈关于PVP团队意识问题

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综上所诉说,我们把MOBA游戏的因素排除抽丝剥茧后把激战的分工大抵分为以下几类:
承压位
支援位
主要症状位
主要直伤位
辅助位
大抵分工为如此,但是随着PVP玩家的深入了解会打出自己的风格,配置也就想较于比较多变。
现目前版本个人的看法是这样,根据这套想法其实在以前的版本和将来的版本或许也是可以套用的。只不过有些时候会模糊掉一些配置定位。以此方便掌控PVP的多变性,这种做法在其他游戏是比赛选择拿出针对性方案去限制对方,如果自己是一个小萌新还是单排的话建议多看看此帖。在上面我有举列很多的玩法,在排位的时候大抵看图标就能知道玩的是什么样的一个配置,也就知道队友大概是什么样子的一个位置,尽量商量协调阵容,而不是动不动就开喷。


IP属地:江苏来自Android客户端46楼2019-05-14 07:32
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    那些PVP大佬啊就不要来这里找存在感了(丢人和**一样在那上帝视角评判对方),这帖子是写给想入门PVP的玩家的。


    IP属地:江苏来自Android客户端49楼2019-05-14 07:56
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      (补充定位分析举列)关于配置定位我这边举个列子 在以前德鲁伊比较强势的版本大抵主流的配置如下:
      BK幻术
      德鲁伊
      陷阱守护
      混伤魂武
      直伤魂武或者盗贼
      从队伍配置上分析一下各自的职责
      BK幻≈辅助位
      德鲁伊≈承压位
      陷阱守护≈直伤位
      混伤魂武≈症状位
      直伤魂武和贼≈支援位


      IP属地:江苏来自Android客户端52楼2019-05-14 10:19
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        整理一下琐事的知识点
        目前版本没有没用的武器组没有没用的BD只是相比较其他的职业来的强度不够,举列:同为症状位目前的灾厄就是会比症状幻术优先选择,这边补充一个玩法确实很毒瘤……那就是症状贼……贼的直接定位就是收割,或者是棍子上点承担主要直伤位,但是棍子目前版本表现不是很好(PVP),如果是玩症状的话最基本的补刀都做不到,那为什么不把位置让给其他的玩法或者其他职业嫩。是真的很毒瘤我没什么好办法能把症状贼也圆场回来,边点单挑还会丢点,步枪战可以说机动性和爆发尚且在可以充当不太需要上点的外围支援职业,那症状贼的症状单一且不具备上点能力,没有瞬间收割能力,所以实在无法圆场,硬要说的话算是一个边点承压位,但是会掉点。(掉点你在那边打个毛嫩你 怒。 )


        IP属地:江苏来自Android客户端53楼2019-05-14 10:27
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          经过这些天的观察,所有找我学习PVP的萌新都会问我一句话,其实有些老人也该自问一下了,萌新时常会问:我想我想玩PVP,给我推荐个职业练吧。 我的统一回答都是把上面所写的解释一遍然后问他你想好自己玩什么位置了吗。其实我说的这句话如果想更简单的理解。
          就是你想好在团队中扮演什么角色了吗。


          IP属地:江苏来自Android客户端55楼2019-05-14 10:30
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            接着更
            关于轮转
            轮转转换为MOBA游戏就是支援,只不过自己单排激战2PVP的话就相比较MOBA的支援意识要简单点。
            我以下盘点各个位置各个玩法去分析数值,让大家好对号入座,去分析自己在单排时,应该去换什么职业,才能更好的上分。


            IP属地:江苏来自Android客户端61楼2019-05-24 09:19
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              (ಡωಡ) ……还有人看,我就接着更一点吧。


              IP属地:江苏来自Android客户端66楼2019-08-05 10:54
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                大部分同学在玩PVP初期,不知道自己该做什么。那我就多说一些零碎的细节帮助大家在PVP初期知道自己该干什么。
                还是按照职业玩法的方式去列举:
                战士:
                就目前版本的战士来说最适合的位置就是边点和跟团,边点不用说就是破法战士,破法单V单能力突出,且在敌方支援过来后也有正面逃跑的资本。跟团的就是狂战士,狂战士3段大剑F1虽然伤害被削弱过,但是对于团队团战而言还是很可观。每个玩法都需要注意自己的管辖范围,比如破法战士为边点职业。就需要注意两个边点的情况,偶尔去参团就好,主要任务还是两个边点,要优先于其他职业,5V5输了这个锅他应该均匀分配下去,这样才是一个好的情况。而不是互相推锅。
                破法战士的锅点:
                1.当选择打三点冲远的情况下,冲远没打过导致中团失利被团灭。
                2.家点没看住被人偷了并被对方边点职业踩住导致点为别人且需要投入大量人力去攻下自己的家点。(这个时候如果实在攻不下,或许会选择转点,去远点拉扯。)
                这里就先介绍破法的,拉开介绍方便大家看的清楚。
                破法需要附带做的事情:
                在不打三点的情况下多数为加点中点跑点,在家里没有敌方的情况下可带着怒神去中打波团,团战失败于否都需要在团战后拉至中点高处,观察一下是否有对方偷点,团战中对方偷点你有优先不参团权限,回家拉扯。


                IP属地:江苏来自Android客户端67楼2019-08-05 11:37
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                  狂战士:
                  标签:爆发高 生存低 仇恨高 团战
                  锅点:
                  1.容易猝死,导致团战失利。
                  2.尸体没压住,导致团战失利被滚雪球。
                  3.大团人不在,可能在边点和队友2打1欺负人,也有可能在家点和边点职业单挑被人杀了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端68楼2019-08-05 11:49
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                    狂战士总结:总的来说打不过就跑,自身单挑能力一般,就不要做铁头娃和破法丶症状幻丶机械工程这种打了。判断自身狂战士玩的如何就看两点:
                    1.伤害能不能时常拿到输出牌子。
                    2.伤害用在刀刃上,你支援过去能否快速清掉对面一个单位。


                    IP属地:江苏来自Android客户端69楼2019-08-05 11:54
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                      说句实话PVP锦标赛情况瞬息万变,也不是我一句两句就能说清楚的,我说这些核心思想就是,不想大家打完在迷雾之心说什么XXX是XX ,你XX***的XX。等等,提升一下整体素质让大家做好自己的本职工作 。


                      IP属地:江苏来自Android客户端71楼2019-08-05 12:04
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                        事实上没有说谁强谁不强,团队游戏团队协同,不是一个人游戏,怎么说你一个人强你能打五个吗?不能,所以做好自己该做的。就好,如果PVP环境是个各司其职的一个PVP那身为迷雾一份子的自己玩起来也是很舒心的。也别去埋怨队友,如果说能多沟通沟通那就多了一个朋友,多一个朋友怎么也比迷雾之心多两个仇人要来的好。


                        IP属地:江苏来自Android客户端72楼2019-08-05 12:12
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                          守护:
                          目前大致主流的就燃火辅助守护和猎龙输出守护。目前散排比较多的就是猎龙,猎龙的游戏体验稍微舒服一点,本身入手难度不高,伤害也还不错,就新手而言猎龙是一个很好的入门PVP的点。燃火需求的意识点较多,新手不太适合入手,其实燃火本身也很容易猝死。


                          IP属地:江苏来自Android客户端74楼2019-08-05 12:28
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                            燃火守护:
                            标签:硬 辅助 奶 增益 保护 腿短
                            锅点:
                            1.瞎JB跑,也不知道干啥去了,玩的和一个支援位一样,别人1V1打的有来有回,叭叭叭跑到那给队友一顿奶,事实上队友和对面根本就不会死,导致大团失利。
                            2.团战被集火瞬间暴毙,导致团战 失利被滚雪球。
                            3.想奶追不到人,腿短那个气啊,得看一下你要奶谁好吧,你追着贼奶那能追上吗。
                            4.觉得自己硬就跑去边点牵制对方,其实你要是把资源给团战会更好。1V1除非队友真没意识那你可能真的需要去边点踩一下点。


                            IP属地:江苏来自Android客户端75楼2019-08-05 12:55
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