激战2吧 关注:1,024,905贴子:30,075,528

浅谈关于PVP团队意识问题

只看楼主收藏回复

自己镇楼
大家好我是 妹控, 数字ID:安小妮.5032
今天浅谈一下我个人对PVP目前版本的一个理解,如果持有不同意见的玩家还望海涵,做到尊重别人的劳动成果就好,不奢求太多,至此太感谢一直支持我的朋友们和徒弟们。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-05-11 15:34回复
    沙发


    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-05-11 15:40
    收起回复
      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-05-11 15:41
      回复
        打卡,不过我觉得配图更好。


        15楼2019-05-11 15:42
        收起回复
          自顶一下。希望大家支持


          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-05-11 15:56
          回复
            很不错,就是不知道为什么每层都说了两遍


            IP属地:浙江17楼2019-05-11 16:06
            收起回复
              讲得好,但是现在打燃火和灾厄的太少了


              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2019-05-11 16:06
              收起回复
                跟风大锤太多了,意识还贼菜,在别人已踩下的点位跟对方苟半天有什么意义,很多时候也不清楚自己到底该冲远还是守家。经常一把遇到队友2-3个大锤,还都不愿意换职业


                IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2019-05-11 16:11
                收起回复
                  ——————————————————分割线


                  IP属地:江苏来自Android客户端21楼2019-05-11 16:17
                  回复
                    首先关于意识方面,我找到一个比较好的切入点,用MOBA游戏对应激战2PVP意识 ,如果我们把激战2PVP的三个点对应于MOBA游戏的三条路的话,就会很好理解,五人团队游戏每人各司其职,我们先从目前比较主流的一个配置燃火和灾厄死灵说起,如果我们把激战2PVP去对应MOBA的话,那么灾厄死灵和燃火守护的配置之间的关系,很直观的可以感受的是ADC和辅助之间的关系。


                    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2019-05-11 16:18
                    回复
                      边点职业如大锤工程更像是一个边路承压的一个存在,这边我以某联盟为切入点给大家感受的更为直观点,首先我个人理解为,团队需要两种不同的主要伤害来源,MOBA为法术伤害和物理伤害,对应激战2PVP为症状伤害以及直伤伤害,注意我上面说的关键点主要伤害来源,说直白点就是中路和下路的ADC所提供的伤害。


                      IP属地:江苏来自Android客户端24楼2019-05-11 16:18
                      收起回复
                        这边我举个列子,如果激战2PVP也想达成这个条件的话我们就需要一个强度高的直伤伤害来源和症状伤害来源,比如直伤伤害来源有狂战士夺魂死灵全息工程等等,这里我为什么会举列这些职业嫩,因为这些职业拥有一定的上点能力,其他也有很多强度较高的直伤伤害配置如直伤游侠盗贼粉碎直伤幻术以及 步枪战士 大锤冥想守护直伤魂武空气清新元素等,这里我提一嘴现目前版本已经没有毒瘤的概念,如果武器组对于职业来说没用那么设计师当初设计出来又是为了什么嫩,空气清新元素同理。


                        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2019-05-11 16:18
                        收起回复
                          好的扯远了,我们继续回到正题,刚从所说的那些他们的上点能力较弱,所以没有归纳入主要直伤伤害来源中,因为无法上点所以队友不太能照顾到他们所以不归入主要的来源,他们的作用一般为收割,对应于MOBA的打野位置,起到支援收割作用即可。那么说回来症状方面有什么一些配置供选择。


                          IP属地:江苏来自Android客户端26楼2019-05-11 16:18
                          回复
                            暖一下


                            来自Android客户端27楼2019-05-11 16:19
                            收起回复
                              首先有灾厄死灵症状魂武燃烧守护(燃烧守护由于症状来源单一点上作战能力一般虽然归入其中但是相比较其他的不会优先选择)症状幻术老的症状工程等,拥有一定上点能力且症状伤害强度高的配置。符合需求的这些配置拥有以下特点,症状伤害提供高,机动性能一般或者说低下且拥有一定的上点能力。说到这里后续的几个位置我就广义的概括一下特点。


                              IP属地:江苏来自Android客户端28楼2019-05-11 16:19
                              收起回复