综上所诉说,我们把MOBA游戏的因素排除抽丝剥茧后把激战的分工大抵分为以下几类:
承压位
支援位
主要症状位
主要直伤位
辅助位
大抵分工为如此,但是随着PVP玩家的深入了解会打出自己的风格,配置也就想较于比较多变。
现目前版本个人的看法是这样,根据这套想法其实在以前的版本和将来的版本或许也是可以套用的。只不过有些时候会模糊掉一些配置定位。以此方便掌控PVP的多变性,这种做法在其他游戏是比赛选择拿出针对性方案去限制对方,如果自己是一个小萌新还是单排的话建议多看看此帖。在上面我有举列很多的玩法,在排位的时候大抵看图标就能知道玩的是什么样的一个配置,也就知道队友大概是什么样子的一个位置,尽量商量协调阵容,而不是动不动就开喷。
承压位
支援位
主要症状位
主要直伤位
辅助位
大抵分工为如此,但是随着PVP玩家的深入了解会打出自己的风格,配置也就想较于比较多变。
现目前版本个人的看法是这样,根据这套想法其实在以前的版本和将来的版本或许也是可以套用的。只不过有些时候会模糊掉一些配置定位。以此方便掌控PVP的多变性,这种做法在其他游戏是比赛选择拿出针对性方案去限制对方,如果自己是一个小萌新还是单排的话建议多看看此帖。在上面我有举列很多的玩法,在排位的时候大抵看图标就能知道玩的是什么样的一个配置,也就知道队友大概是什么样子的一个位置,尽量商量协调阵容,而不是动不动就开喷。