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安利一款自己制作的中世纪背景游戏

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中世纪君主是一款休闲策略模拟养成游戏,以一名中世纪统治者的第一人称视角进行游戏.你可以培养自己的继承人接班,在封臣之间平衡派系,与其他领主交互,管理封地,外出探险,打猎,锻炼自身能力,任命官员帮助自己管理国家,以及非常多的事件抉择!
区别于ck2的是游戏主要以种田,养成为主,策略填色为辅。
部分功能由于贴吧无法地址还请移步
新浪微博 @中世纪君主
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另外就是饱受诟病的ui简陋问题正在慢慢的改善中。。
最后感谢您的支持!


来自iPhone客户端1楼2019-05-12 21:02回复
    封地,法庭和会议
    封地的农夫分为农奴、自由农与无地农
    农奴无论是否免税都要交给领主大部分的物资,因为他们仅仅比奴隶好一点还要服3天劳役。自由农相对来说缴纳的物资要少很多。当封地的可耕地(条地)不够的时候这些人将变为无地可耕的农民!对领主来说农奴比自由农更加的划算,所以当封地的条地不够时将首先将部分自由农变为无地农,当然玩家可以开垦新的条地,只要有空地,通过添加按钮改变农奴或者自由农,将无地农变为农奴将减少底层情绪,变为自由农增加情绪,不过即使不主动改变他们的身份,只要有多余的空地,每回合也会有部分无地农变为自由农!统治者并且有权决定每年上缴的税收类型,可以钱财可以物资,不过作为封地的统治者,封地内的东西都是自己的,即使以物资缴纳还是会有一定的收入,毕竟农奴耕作的是统治者的土地。封地的画面将动态的根据人口和条地进行变化。
    法庭作为封地内的司法机构,将处理平民和一些低级贵族的纠纷,可以任命四名陪审骑士与一名法官,最终五人的能力决定法庭的公正影响力,而五人的特质也将对案件起到一定的作用,案件最终的调查将为两个方向,左侧为错误的结果,右侧为正确的结果,正直的人更倾向于案件的真实情况,而贪婪的人更容易将案件引向反方向,每次案件结束都会有一笔资金进入法庭,当案件审查结果为反方向时,每一个拥有贪婪特质的官员将为法庭获得+20%的收入,如果五个人都有贪婪特质那么收入的资金为2倍,但是贪婪的人可能会贪污一些法庭的资金,这些资金玩家可以纳入国库的!玩家作为统治者还可以干预案件,也可以强行草草结案,这会有一定的负面影响,当然您的封臣可能会让您草草结案因为这个犯事的小贵族或许时他的亲戚,是否答应他就看你怎么选了。谁又知道呢?案件的最终审查结果会影响到封地的情绪以及民忠。
    封臣会议
    每隔四年封臣与统治者将召开一次全面的封臣会议,届时将讨论国家未来几年的发展计划重点,参加议会的封臣由统治者决定,除了保王派(如果有的话)将全部参加,其余派系的封臣将根据统治者的选择参加,全部参加固然好,谁都不得罪,但是人多口杂意见多,而某个派系参加的话则会得罪其他派系。当选择好了参会人员后将进入会议,统治者可以无视封臣的意见直接强行决定,不过这将影响国家稳定和封臣好感,也可以给出自己的意向看封臣们的意见。这会有不同的后果,如果玩家选择了一个支持人数少的计划,将会影响国家稳定。目前共5项计划,每个计划都将给国家带来一定的修正,计划将持续到下一次会议的召开!


    来自iPhone客户端3楼2019-05-12 21:04
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      情报功能
      游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多,不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。
      超过情报范围无法进行交互以及查看。接壤领主和其上级领主除外。
      情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成功率。


      来自iPhone客户端5楼2019-05-12 21:05
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        游戏中的继承介绍
        当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!
        举例:长子继承法
        我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天才涨得帅,说话又好听!我要是女的我都想嫁给他!!***就是想把爵位传给他!ok没问题!此处自行脑补,众多封臣劝谏,陛下不行啊!我们要遵循法律啊!立长不立贤啊!吧啦巴啦啦一大堆!当玩家统治者角色死亡后将扮演这名小儿子!所有封臣好感大幅度减少,国家动荡稳定减少!而依照长子继承法将会有几种情况:
        1.本应该属于长子的爵位却被自己的弟弟继承,自己老爹无视继承法忽视自己!叛变,王位继承战争!获取王位宣称,部分封臣们开始叛变拥护长子!
        2.谈判,王位给你没问题!给我点补偿!给地还是给钱?放弃王位!
        3.你牛逼!我搞不过你,就这么滴吧!放弃王位!
        4.我忍着,早晚一天夺回王位!
        5.我压根就不想当这国王!我喜欢逍遥自在啪啪啪!放弃王位!
        而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。。。
        所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种!至于均分不做加入!
        此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。。。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战!


        来自iPhone客户端6楼2019-05-12 21:05
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          情报功能
          游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多,不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。
          超过情报范围无法进行交互以及查看。接壤领主和其上级领主除外。
          情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成功率。


          来自iPhone客户端7楼2019-05-12 21:06
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            功能介绍 心情与特质
            玩家与领主都有自己的特质与心情,他们之间有着相当大的关系,心情过低将导致能力下降,也影响着与该领主外交交互的成功率!部分特质存在对立,比如仁慈对立凶残,勤劳对立懒惰,耐心对立急躁,傲慢对立谦逊等。当每一次玩家在事件中做出抉择之时根据其特质的不同会改变心情。一个凶残特质的你却总想着饶恕别人,心情减少!一个霸道的你却总是对你的封臣一再忍让,心情减少!一个慷慨的你却拒绝借钱给别人,心情减少!总之违背了特质的抉择将减少心情!而一些令人开心的事情将会增加心情,比如获取领地,喜得贵子,啪啪啪等等对自己有利的事情!
            所谓一时开心一时爽!一直开心一直爽![笑而不语][笑而不语][笑而不语]
            保持良好的心情才能避免消极怠工! #独立游戏#


            来自iPhone客户端8楼2019-05-12 21:07
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              伯爵,公爵和封地公告
              在ck2中公爵作为伯爵上级国王的下级,其实我通过几本书籍中得知其实伯爵,公爵两个爵位并不是从属关系,有的伯爵领地也很大,甚至几个伯爵联盟反抗神罗马皇帝的情况,而公爵一般分封边境镇守权利更大些领地也大一点,内地为伯爵,这些书中也有提到。所以游戏中经过调整放弃爵位等级采用加封的形式,当ai拥有一块领地后会被自动加封为伯爵,此时统治者可以通过交互加封为公爵提高好感!而ai领地拥有超过2块地时候他可能会请求统治者给他加封,当然你也可以拒绝,不过他会时不时的来烦你,每拒绝一次都会减少好感,当超过3块领地之时,如果还未加封将每回合减少好感。这样伯爵与公爵成了同级别的下级封臣而称呼却有所不同。
              领主的公告
              封地内设立一个公告牌,用以发布领主,法庭还有平民,商会的一些公告。在公告牌中玩家可以选择发布不同的公告,比如招募医生,宫廷教师,还可以发布一起筹建行动,让封地的刁民还有商会奸商出资出力为您修建一些昂贵的建筑,由于自己不用花钱这些建筑的周期会很久,统治者每次发布一则公告将花费10点声望。还有其他一些公告功能可后期自行体验。
              @像素熊猫 @樱花社官博 @LuckyDoge欧洲狗


              来自iPhone客户端9楼2019-05-12 21:07
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                动态的封地图,根据封地的人口,条地数量进行动态的变化


                来自iPhone客户端10楼2019-05-12 21:08
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                  探险功能
                  在每年的3月到10月之间
                  并且时间在中午之前,玩家可以进行探险!
                  将在一张20x20,400地块的纯随机地图中进行,每一次探险地图都将不同,
                  有建筑,村庄,森林,山峰,沼泽,不同的地区耗费不同行动力!
                  而且你不是一个人!你有可能会碰到要你命三千的杀手或者强盗,还有可能遇上狼群,当然,你也可以把这些敌人引诱到狼群的附近让他们自相残杀,也可以迅速逃离.
                  玩家不可以翻越高山,但是强盗和杀手可以,不过作为惩罚他们将停滞一回合,敌人分为弓箭 斧头 和匕首, 三种不同的武器拥有不同的行动几率.
                  匕首行动率最好,甚至有两次行动几率
                  弓箭手可以两格攻击 行动率中
                  斧头一定几率可以造成双倍的伤害 行动率中
                  在探险地图中,玩家还可以遇到各种各样的事件,搜寻各种宝物(还未加入)


                  来自iPhone客户端14楼2019-05-12 21:14
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                    人物生平
                    玩家以及ai都有人物生平记录,结婚生子,战争,获取爵位,等大事都会记录在个人的生平中,玩家查看其他领主的人物生平需要情报等级的支持,情报越高看到的内容越多,否则无法查看!


                    来自iPhone客户端15楼2019-05-12 21:16
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                      科技
                      学校可以提供科技加成,每回合都会有几率增加科技经验,宫廷主教的能力关系到提高经验的几率,一旦满足增加一点科技点数,科技点数可以用开起科技!科技分为军事,文化,经济三类,每一类拥有五个级别,每个级别最多开启一个科技,低级别开始后才可以开启高级别!每一类科技在四五级时都可以花费点数将本类科技洗掉,也可以花费多个点数同时洗掉全部科技,不过这都是要花费额外点数的!


                      来自iPhone客户端20楼2019-05-12 23:29
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                        关于有的吧友提出dlc问题
                        游戏无论多久以后也都不会附加任何DLC!买了就是买了!买的是全部而不是部分!我非常看中老玩家的利益,因为他们在游戏的早期就支持了开发者,并且还可能会提供诸多的建议和bug修复!这种无私的贡献怎能用DLC去毁坏!游戏初期拥有的那些不足都是依靠老玩家们的反馈,慢慢的修补慢慢的完善,并且添加功能!能够坚持下去的都是对制作者信任与支持!但是这不代表不重视新玩家的利益,相反,不断的添加功能不也就是在吸引新的玩家吗!因为我想将新玩家也变成将来的老玩家!


                        来自iPhone客户端24楼2019-05-12 23:44
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                          自定义角色
                          玩家在开新档时可以自行选择是否创建自定义新角色。
                          将从目前的约70个特质中roll!不会出现对立特质。
                          特质中包括人物职业,生理,七美德,七宗罪,还有一些名号称呼等。。
                          也可以改变容貌,选择头盔伤疤等。。目前ui头像数量也不是非常充足,后期都会慢慢增加数量!


                          来自iPhone客户端25楼2019-05-12 23:49
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                            游戏中的人口
                            每个封地中人口分男女,每回合女人的死亡率比男人高,毕竟那个年代生孩子非常危险!
                            职业分农夫,铁匠,牧师,商人,民兵,骑士。
                            民兵直接规划到城防中。
                            铁匠以产生经济和打造武器,在后期当国家法律为常备兵后武器装备将由国家提供,此时需要统一发放武器装备!而铁匠将根据铁匠铺的多少决定每个封地的产值!
                            牧师为传教的先锋,如果信仰不对,领地收入和产值减半!同时牧师还能增加领地的民忠,不过他们会减少收入!
                            商人以经商提高经济收入!
                            骑士不用缴纳赋税,但是他们需要服兵役,而且还会吃掉更多的粮食,因为战马非常消耗!
                            最后说下农夫!
                            农夫又分为自由农,农奴和无地农!
                            根据封地条地的多少决定是否存在无地农,简单说就是条地没有空余的了就会产生无地农!如果有空地无地农就会慢慢的转变成自由农,当然也可以强制把他们变成农奴
                            自由农与农奴的区别在于两类农夫上缴赋税比例不同!
                            关于封地农奴,自由农与无地农可以查看专门一篇文章。
                            之前有发过!


                            来自iPhone客户端29楼2019-05-13 00:10
                            收起回复
                              动态的法理变更和家族改变
                              当一块封地被一个国家占领80年后将会从原法理中撤出并加入新的法理版图。
                              而家族同样,拥有多块领地持有80年后,如果该块领地不是作为其他领主的家族名,则以都城的名字命名为家族名,并脱离原有家族!这个功能可以在设置中开关。请无视插图。。


                              来自iPhone客户端34楼2019-05-13 07:36
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