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回复:安利一款自己制作的中世纪背景游戏

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内容很丰富啊


IP属地:福建来自Android客户端33楼2019-05-13 01:04
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    动态的法理变更和家族改变
    当一块封地被一个国家占领80年后将会从原法理中撤出并加入新的法理版图。
    而家族同样,拥有多块领地持有80年后,如果该块领地不是作为其他领主的家族名,则以都城的名字命名为家族名,并脱离原有家族!这个功能可以在设置中开关。请无视插图。。


    来自iPhone客户端34楼2019-05-13 07:36
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      可以啊,等正式发布就买


      IP属地:新疆来自Android客户端35楼2019-05-13 07:40
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        可以啊!名字就是中世纪君主吗?
        roll就不考虑了,非酋洗不白


        IP属地:上海来自Android客户端36楼2019-05-13 08:00
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          IP属地:山西来自Android客户端37楼2019-05-13 08:34
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            这个人物头像不是ck2的美化头像吗?


            IP属地:江西来自iPhone客户端38楼2019-05-13 08:59
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              好像有点东西


              IP属地:上海来自Android客户端39楼2019-05-13 09:12
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                之前发的有关继承上面的介绍配图。。法定继承人如果不是统治者选择的也有大几率办法王位继承战争,野心加几率,安稳减少几率。。


                来自iPhone客户端40楼2019-05-13 12:47
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                  喜欢这种画风,楼主加油


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端42楼2019-05-13 18:19
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                    steam搜什么关键词?


                    IP属地:上海来自Android客户端43楼2019-05-13 18:21
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                      部队的组成和军事法律
                      本款游戏主要以内政种田角色养成为主,军事策略填色为辅,所以军事作战上会相对较为简单,不过在军事构建以及军事法律上不会过于简单毕竟也是属于内政!
                      每个国家兵种将根据侧重点组成,在后期满足条件后可以更改法律,改变国家的侧重兵种。初期装备由兵员自行提供,领主不需要为部队付出装备,但是由于参差不齐的装备导致轻步兵较多以及战斗力较低,游戏后期可以将装备改为国家提供,此时装备由国家统一提供,可以提高部队能力,但是一旦装备没有了将自动改为轻步兵,所以囤积装备与战马也很重要!统治者的装备按照税收的比例进行收纳,自己封地打造装备,自己封臣要按照法律缴纳装备!
                      国家战术的选择可以在作战时额外获取此战术的卡牌使用
                      兵役法的服役比例关系到封臣在每次作战时提供的骑士比例,以及骑士带领的征召兵,最初每名骑士带领10名征召兵出征,征召兵从封地男性中抽取,战后还活着的撤回封地!修改服役比例不仅修改提供的骑士数量也会改变征召兵的数量!
                      每当集结部队时,自己封地的骑士征召兵加上所有封臣提供的骑士征召兵组成,征召兵又分为不同的兵种,在国家提供装备前按照既定的比例进行分配,以轻步兵居多,随着年代的变化部队比例也会有一定的变化,轻步兵逐渐减少!当然你还可以招募雇佣兵!招募佣兵每一次招募的数量都不同!


                      来自iPhone客户端44楼2019-05-13 23:29
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                        可以 发行记得@我 我去支持一波


                        IP属地:山东来自iPhone客户端45楼2019-05-14 00:55
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                          我p社玩家觉得可以
                          非常硬盒


                          IP属地:安徽来自Android客户端46楼2019-05-14 01:24
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                            子嗣教育.....
                            游戏中共分为外交,军事,行政,学习四项属性,配合各种特质最终形成各个领主的四维值,无封地的贵族只显示基础属性不含特质加成,当分封为领主后即将显露真正的本性,拥有权利后将改变他,在特质的作用下,属性或增或少.刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%基础几率+父母能力以及特质的计算结果,增加几率,从而增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性,增加的几率根据老师的相关属性来决定,一般约8%,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次,直到16岁成人为止.教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率.任命合适的老师,切换合适的课程,将有助于加强子嗣的属性增长!当然你也可以自己担任老师教育子嗣,不过这将每月初消耗40体力.


                            来自iPhone客户端47楼2019-05-14 13:34
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