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各位,做一个游戏制作的调研,希望大家都来发表一下自己的意见

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我们是国内一个游戏制作团队,目前正在策划一款类似文明的回合制史诗策略游戏。目前基础的游戏玩法流程以及部分素材已经准备完毕,但毕竟是第一次做这类型的游戏,我们想要听看看各位玩家的看法。


IP属地:福建1楼2019-05-12 23:34回复
    1.关于游戏核心机制。
    我们注意到,目前大多数策略游戏都是所谓的4X游戏,即探索、扩张、开发、征服,而大多数策略游戏都选择了以战争系统为主,其他系统为辅的策略形式,即”没有什么不是打战能解决的“玩法。而我们想进一步开拓其他系统的玩法。包括引入政治系统(例如允许玩家进行党争夺权)、强大的金钱系统(例如允许玩家深度进行经济活动)、情报系统(例如可以使玩家进行情报战等)。当然还有诸多玩法,所举例子只是冰山一角。但我们并不确定玩家会喜欢这些东西,毕竟可能会有人觉得过于繁琐,目前我们的计划是引入托管机制来减轻玩家压力。不知各位对我们开发这些系统有什么看法?你会因为这些独特的玩法而购买我们地游戏吗?亦或者你觉得我们做的只是无用功,这些系统对你毫无吸引力,请将您的看法在回复中告知我们。


    IP属地:福建2楼2019-05-12 23:34
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      2.关于游戏视角。
      我们注意到,目前大多数策略游戏全部使用的是上帝视角。即玩家得到的信息绝对正确。当然也有少部分游戏例外,但所有的游戏在給玩家的信息,比如“谁研究成功了什么”之类的信息全部属实,玩家不需要甄别这些信息的真假。我们想引入假消息的游戏玩法(并与第一个问题所提到地各个系统相结合),但这样势必会造成玩家需要额外的精力分辨,这在我们内部争议很大,因为一方面他能提高游戏的真实性和游戏性,另一方面又可能造成过多的游戏成本,所以我们想听听玩家的意见,你们是否喜欢得到信息不一定正确这个系统?(当然,假消息这个系统是针对全局的,你不仅会受到假消息,你也可以放出假消息用以迷惑敌人)。请在回复中告知我们你的看法。


      IP属地:福建3楼2019-05-12 23:34
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        3.关于多人模式的游戏机制。
        我们在未来有开发多人模式的计划。想必各位已经可以从上面的描述中猜出,在我们地游戏里玩家可以扮演众多角色。所以在多人模式里,我们想引入合作模式,即多位玩家协同与其他玩家组成地帝国对抗。不知各位对这个模式是否支持?


        IP属地:福建4楼2019-05-12 23:34
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          4.关于游戏的发行平台。
          目前我们只打算发行在steam平台,大家是否希望我们也发行在wegame平台?因为据我了解,wegame平台的服务器对于国内更加友好,考虑到未来的多人模式,我们不清楚玩家是否会为了连接更顺畅而选择wegame平台。请告诉我们你们的看法。


          IP属地:福建5楼2019-05-12 23:35
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            5.关于游戏价格。
            这个游戏在规划部分已经非常庞大,只凭我们微小地力量时无法一次性完成地(说白了就是穷)。所以你是否会介意游戏分部分售卖的方式,请放心,即使分部分售卖每部分的内容也相当丰富,我们打算利用steam的调价机制和抢先体验机制,在正式版未发售之前,推出抢先体验版part1,预计售价49元,在我们更新part2大更新后,将价格提至99,在我们更新part3大更新后,将价格提至199.也就是说,如果你已49元购买part1,你将免费part2、3的内容,如果你以99元地价格购买part1、2,你将免费获得part3的内容。不知各位是否赞同该收费方式?


            IP属地:福建6楼2019-05-12 23:35
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              另外,如果有什么好的建议,也欢迎各位提出来一起讨论


              IP属地:福建7楼2019-05-12 23:39
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                不明觉历


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-05-12 23:43
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                  提一个建议,假消息系统不要做,只会被玩家骂,这种纯粹恶心玩家不恶心电脑而且不可控或者收益不大的系统是不会受玩家欢迎的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-05-12 23:49
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                    如果打算做战略游戏中常见的奇观系统,只建议做三类:1像佩特拉那样高限制高收益的奇观,2自由女神像那样对胜利方式有直接收益的高风险奇观,3神谕所那样能明显强化微操收益的奇观,其他的奇观尽量不要多做,因为只会让奇观狂魔抓狂


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-05-12 23:54
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                      多人游戏谨慎考虑,4x游戏不是一类适合竞技的游戏,即使多人玩也更适合合家欢玩法。在目前还没有人能把4x游戏普通场景真正做好前提下,最好不要心比天高,谁的钱都不是大风刮来的,多花点钱优先提升游戏完成度比较好,最好能开放大量api,允许我们玩家后续自行维护


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-05-13 00:00
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                        假情报、党争。。。这是打算把p社元素糅合进文明吗


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-13 00:04
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                          其实什么系统都可以做,关键看你怎么做,如果没什么好的想法和经验,建议还是做的中规中矩一点,比如taptap上的三国志汉末霸业那种可以保证不赔。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-05-13 00:16
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                            系统的繁多必定造成AI设计的困难,到时候AI会被重重机制困扰,而人是会学习的,所以容易造成难度的降低(参考p社游戏)
                            关于wegame与steam,回合制游戏对于网络要求不高,而且steam在国内有服务器,主要问题在于国内的游戏审查机制,我不多说,你也懂。
                            最后,我觉得你们大概率倒在钱上,内容过多,价格倒是蛮低,所以1.内容缩水或仓促上架?2.如果第一轮售卖一旦不合预期,我觉得你们撑不到第二轮了(特别是在如今文明P社占据市场的时候)


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-05-13 00:45
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                              我就问一句,你们钱够吗


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2019-05-13 01:39
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