1.关于游戏核心机制。
我们注意到,目前大多数策略游戏都是所谓的4X游戏,即探索、扩张、开发、征服,而大多数策略游戏都选择了以战争系统为主,其他系统为辅的策略形式,即”没有什么不是打战能解决的“玩法。而我们想进一步开拓其他系统的玩法。包括引入政治系统(例如允许玩家进行党争夺权)、强大的金钱系统(例如允许玩家深度进行经济活动)、情报系统(例如可以使玩家进行情报战等)。当然还有诸多玩法,所举例子只是冰山一角。但我们并不确定玩家会喜欢这些东西,毕竟可能会有人觉得过于繁琐,目前我们的计划是引入托管机制来减轻玩家压力。不知各位对我们开发这些系统有什么看法?你会因为这些独特的玩法而购买我们地游戏吗?亦或者你觉得我们做的只是无用功,这些系统对你毫无吸引力,请将您的看法在回复中告知我们。