FATE/SAMURAI REMNANT(命运:武士的残渣)
上一作FATE无双各方面都很惨烈,所以这作其实没报什么期待,甚至群友都约好只买一份击鼓传花了。然后它就进了白金殿堂(。)CP打得非常上瘾,同时有群友入迷天天猛刷相关wb,于是幻景通了之后我也去玩了。
从结论而言,至少本作是一个正经的FATE游戏了。光荣亲自操刀制作,于是战斗体验不亚于——或者更胜于一般的无双,虽然可操作角色没那么多还各有特(缺)色(点),但至少男主和SABER两个主要角色用起来非常舒服,而且男主切换架势之后动作都是全新的,一个人能当五个人用,还每个都不算难受,无论割草还是单挑都各有亮点,只能说本家不愧是本家。
不过本作并不能简单粗暴地归类为无双游戏,例如前述群友其实并不是FATE粉,是被本作能逛江户吸引来的——是的,虽然并不是刺客信条(……)但本作的逛街要素也非常重,还不是跑迷宫顺便逛那种,是纯逛街,能捡垃圾(……),有各种江户景点看,还能撸猫摸狗在小摊上给女票(X)买吃的——我又开心起来了(X)本作收集要素几乎都在逛街里,不过想全收集还是有点费劲的,逛街嘛还是开心就好!(。)所以应该还是算RPG吧。其他系统方面,下棋和QTE小游戏限时回归,装备更新换代那么快好像也不用强化,难度选择照顾到了绝大多数人的口味。音乐主打一个民族的就是世界的,画面反正它都二次元游戏了好点差点都是纸片人风格,我只能说它各方面都比FELINK稳健太多了,值得一个白金殿堂。
然后剧情。本作共有3个正经结局和一个中断结局,但共通路线很长,很可惜有些人气角色在共通线早期就GG了,其他主从和无主从者的戏份也多少有些分配不均or虽然能解释但就是观感很微妙的剧情,但至少主角这一组的塑造特别自然。伊织和saber(大部分时间)都是精神状态特别稳定的成年人,虽然一开始有些理念上的张力,但始终没发展成矛盾。伊织被saber嘲讽弱小也坦然接受并坚持锻炼,saber被伊织强制中止宝具憋到吐血也就小小地抱怨了一次甚至没发火,两个人一个想不起来自己的愿望、一个愿望无需盈月实现只想守护一方平安,于是他们之间,以及他们和武藏组、妹妹和红玉等人的相处交流都充满温润和谐的感觉,跟弓组也是君子之交,虽然有敌人、有剧情冲突,但总体故事氛围就是特别舒适。更不要说后期跟saber关系越来越好还成了妹夫帮忙追妹妹就愈发你侬我侬郎情妾意蜜里调油……咳咳咳。可能因为游戏时间不算长,与其强行把剑组两个人写成矛盾突然协调统一,不如从单纯的主从到密友不断加深信任关系,来显得两个普通结局里的一心同体并不突兀——当然,也可以说这只是铺垫。
(剧透注意)本作二周目才能解锁真结局和大量敌对主从的异传,以及若干主线剧情差分,大抵都是在强调伊织内心深处对于磨炼剑术登峰造极的渴望,而此前的男女武藏都感慨过伊织生于太平年代是生错了时候。于是最后出现选项,伊织可以放弃一方安宁,承认自己待人和善都是伪装,接近他们只为了解以便得知弱点进行斩杀,同时言出了身为剑鬼、与剑之从者一决生死的夙愿。而一直在观察他的saber则早已预料到这个结果,为了保护世人而对已成亲友的御主拔剑。而后正义获胜——但不是因为力量或技艺略输一筹,恰是因为他们太过了解彼此,一念错判,被对方学自自身的技艺折断。两人都在弥留之际,除了必须完成的使命外,均是在述说与对方相识相知的幸运与快乐。saber自不必说,对于在太平年代只能按捺本性的剑鬼而言,死在倾慕的强者、交心的挚友手中,何尝不是一种幸福。真结局由蘑菇执笔,至少艺术性上比另外两个高了一个层级;两位主要声优之前都没听说过,但演绎感觉相当不错,希望日后能火。
本作的主要缺点是贵,虽然游戏质量不错,但从量级上感觉不应该卖到这个价格,建议合买实体版或者等打折。
关键词:火之型空之型都不如饭之型是人类智慧的结晶,小次郎实际存在的世界线果然是剪定事象,武藏酱到底来玩了个寂寞,正雪老师惨遭樱井光荼毒,一个月前搜由井正雪排在最前边的还是男人,这个贞德的塑造约等于毫无塑造大概真的能激怒贞德厨,所以FSR什么时候联动FGO多落地几个人啊
上一作FATE无双各方面都很惨烈,所以这作其实没报什么期待,甚至群友都约好只买一份击鼓传花了。然后它就进了白金殿堂(。)CP打得非常上瘾,同时有群友入迷天天猛刷相关wb,于是幻景通了之后我也去玩了。
从结论而言,至少本作是一个正经的FATE游戏了。光荣亲自操刀制作,于是战斗体验不亚于——或者更胜于一般的无双,虽然可操作角色没那么多还各有特(缺)色(点),但至少男主和SABER两个主要角色用起来非常舒服,而且男主切换架势之后动作都是全新的,一个人能当五个人用,还每个都不算难受,无论割草还是单挑都各有亮点,只能说本家不愧是本家。
不过本作并不能简单粗暴地归类为无双游戏,例如前述群友其实并不是FATE粉,是被本作能逛江户吸引来的——是的,虽然并不是刺客信条(……)但本作的逛街要素也非常重,还不是跑迷宫顺便逛那种,是纯逛街,能捡垃圾(……),有各种江户景点看,还能撸猫摸狗在小摊上给女票(X)买吃的——我又开心起来了(X)本作收集要素几乎都在逛街里,不过想全收集还是有点费劲的,逛街嘛还是开心就好!(。)所以应该还是算RPG吧。其他系统方面,下棋和QTE小游戏限时回归,装备更新换代那么快好像也不用强化,难度选择照顾到了绝大多数人的口味。音乐主打一个民族的就是世界的,画面反正它都二次元游戏了好点差点都是纸片人风格,我只能说它各方面都比FELINK稳健太多了,值得一个白金殿堂。
然后剧情。本作共有3个正经结局和一个中断结局,但共通路线很长,很可惜有些人气角色在共通线早期就GG了,其他主从和无主从者的戏份也多少有些分配不均or虽然能解释但就是观感很微妙的剧情,但至少主角这一组的塑造特别自然。伊织和saber(大部分时间)都是精神状态特别稳定的成年人,虽然一开始有些理念上的张力,但始终没发展成矛盾。伊织被saber嘲讽弱小也坦然接受并坚持锻炼,saber被伊织强制中止宝具憋到吐血也就小小地抱怨了一次甚至没发火,两个人一个想不起来自己的愿望、一个愿望无需盈月实现只想守护一方平安,于是他们之间,以及他们和武藏组、妹妹和红玉等人的相处交流都充满温润和谐的感觉,跟弓组也是君子之交,虽然有敌人、有剧情冲突,但总体故事氛围就是特别舒适。更不要说后期跟saber关系越来越好还成了妹夫帮忙追妹妹就愈发你侬我侬郎情妾意蜜里调油……咳咳咳。可能因为游戏时间不算长,与其强行把剑组两个人写成矛盾突然协调统一,不如从单纯的主从到密友不断加深信任关系,来显得两个普通结局里的一心同体并不突兀——当然,也可以说这只是铺垫。
(剧透注意)本作二周目才能解锁真结局和大量敌对主从的异传,以及若干主线剧情差分,大抵都是在强调伊织内心深处对于磨炼剑术登峰造极的渴望,而此前的男女武藏都感慨过伊织生于太平年代是生错了时候。于是最后出现选项,伊织可以放弃一方安宁,承认自己待人和善都是伪装,接近他们只为了解以便得知弱点进行斩杀,同时言出了身为剑鬼、与剑之从者一决生死的夙愿。而一直在观察他的saber则早已预料到这个结果,为了保护世人而对已成亲友的御主拔剑。而后正义获胜——但不是因为力量或技艺略输一筹,恰是因为他们太过了解彼此,一念错判,被对方学自自身的技艺折断。两人都在弥留之际,除了必须完成的使命外,均是在述说与对方相识相知的幸运与快乐。saber自不必说,对于在太平年代只能按捺本性的剑鬼而言,死在倾慕的强者、交心的挚友手中,何尝不是一种幸福。真结局由蘑菇执笔,至少艺术性上比另外两个高了一个层级;两位主要声优之前都没听说过,但演绎感觉相当不错,希望日后能火。
本作的主要缺点是贵,虽然游戏质量不错,但从量级上感觉不应该卖到这个价格,建议合买实体版或者等打折。
关键词:火之型空之型都不如饭之型是人类智慧的结晶,小次郎实际存在的世界线果然是剪定事象,武藏酱到底来玩了个寂寞,正雪老师惨遭樱井光荼毒,一个月前搜由井正雪排在最前边的还是男人,这个贞德的塑造约等于毫无塑造大概真的能激怒贞德厨,所以FSR什么时候联动FGO多落地几个人啊