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FATE/SAMURAI REMNANT(命运:武士的残渣)

上一作FATE无双各方面都很惨烈,所以这作其实没报什么期待,甚至群友都约好只买一份击鼓传花了。然后它就进了白金殿堂(。)CP打得非常上瘾,同时有群友入迷天天猛刷相关wb,于是幻景通了之后我也去玩了。
从结论而言,至少本作是一个正经的FATE游戏了。光荣亲自操刀制作,于是战斗体验不亚于——或者更胜于一般的无双,虽然可操作角色没那么多还各有特(缺)色(点),但至少男主和SABER两个主要角色用起来非常舒服,而且男主切换架势之后动作都是全新的,一个人能当五个人用,还每个都不算难受,无论割草还是单挑都各有亮点,只能说本家不愧是本家。
不过本作并不能简单粗暴地归类为无双游戏,例如前述群友其实并不是FATE粉,是被本作能逛江户吸引来的——是的,虽然并不是刺客信条(……)但本作的逛街要素也非常重,还不是跑迷宫顺便逛那种,是纯逛街,能捡垃圾(……),有各种江户景点看,还能撸猫摸狗在小摊上给女票(X)买吃的——我又开心起来了(X)本作收集要素几乎都在逛街里,不过想全收集还是有点费劲的,逛街嘛还是开心就好!(。)所以应该还是算RPG吧。其他系统方面,下棋和QTE小游戏限时回归,装备更新换代那么快好像也不用强化,难度选择照顾到了绝大多数人的口味。音乐主打一个民族的就是世界的,画面反正它都二次元游戏了好点差点都是纸片人风格,我只能说它各方面都比FELINK稳健太多了,值得一个白金殿堂。
然后剧情。本作共有3个正经结局和一个中断结局,但共通路线很长,很可惜有些人气角色在共通线早期就GG了,其他主从和无主从者的戏份也多少有些分配不均or虽然能解释但就是观感很微妙的剧情,但至少主角这一组的塑造特别自然。伊织和saber(大部分时间)都是精神状态特别稳定的成年人,虽然一开始有些理念上的张力,但始终没发展成矛盾。伊织被saber嘲讽弱小也坦然接受并坚持锻炼,saber被伊织强制中止宝具憋到吐血也就小小地抱怨了一次甚至没发火,两个人一个想不起来自己的愿望、一个愿望无需盈月实现只想守护一方平安,于是他们之间,以及他们和武藏组、妹妹和红玉等人的相处交流都充满温润和谐的感觉,跟弓组也是君子之交,虽然有敌人、有剧情冲突,但总体故事氛围就是特别舒适。更不要说后期跟saber关系越来越好还成了妹夫帮忙追妹妹就愈发你侬我侬郎情妾意蜜里调油……咳咳咳。可能因为游戏时间不算长,与其强行把剑组两个人写成矛盾突然协调统一,不如从单纯的主从到密友不断加深信任关系,来显得两个普通结局里的一心同体并不突兀——当然,也可以说这只是铺垫。
(剧透注意)本作二周目才能解锁真结局和大量敌对主从的异传,以及若干主线剧情差分,大抵都是在强调伊织内心深处对于磨炼剑术登峰造极的渴望,而此前的男女武藏都感慨过伊织生于太平年代是生错了时候。于是最后出现选项,伊织可以放弃一方安宁,承认自己待人和善都是伪装,接近他们只为了解以便得知弱点进行斩杀,同时言出了身为剑鬼、与剑之从者一决生死的夙愿。而一直在观察他的saber则早已预料到这个结果,为了保护世人而对已成亲友的御主拔剑。而后正义获胜——但不是因为力量或技艺略输一筹,恰是因为他们太过了解彼此,一念错判,被对方学自自身的技艺折断。两人都在弥留之际,除了必须完成的使命外,均是在述说与对方相识相知的幸运与快乐。saber自不必说,对于在太平年代只能按捺本性的剑鬼而言,死在倾慕的强者、交心的挚友手中,何尝不是一种幸福。真结局由蘑菇执笔,至少艺术性上比另外两个高了一个层级;两位主要声优之前都没听说过,但演绎感觉相当不错,希望日后能火。
本作的主要缺点是贵,虽然游戏质量不错,但从量级上感觉不应该卖到这个价格,建议合买实体版或者等打折。
关键词:火之型空之型都不如饭之型是人类智慧的结晶,小次郎实际存在的世界线果然是剪定事象,武藏酱到底来玩了个寂寞,正雪老师惨遭樱井光荼毒,一个月前搜由井正雪排在最前边的还是男人,这个贞德的塑造约等于毫无塑造大概真的能激怒贞德厨,所以FSR什么时候联动FGO多落地几个人啊


IP属地:吉林23楼2023-11-25 20:00
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    代号鸢

    春天突然开始火爆的三国乙游,时间选取了董卓仍独揽朝政的时期,所以攻略对象跟常见的不太一样,甚至还有汉少帝这种史实炮灰,展示了一个不太一样的三国。虽然真正让我开始注意它的是面对卖腐的质疑,官方公开宣称主要面对海外华人不遵守国乙法(……)然后朋友又推荐就下下来玩了233。
    本作画面精美,音乐动听,玩梗飞快,海外版所以搞簧比较自由,剧情视角独到,女主的塑造也非常霸气 ,很招人好感。但在这个前不着村后不着店的时间点把它更新到这里来,是因为我卸载了。需要挂加速器只是很小的一部分原因,主要还是官方可能一开始就想撵走我这种无氪党吧,虽然无氪的原因主要是WW尚未回归没法氪(托腮)
    代号鸢的剧情确实值得一看,但首先得看得到——它的战斗和养成都过于硬核逼氪了。主线第三章之后,我几乎一步一卡关,每次卡关都得去肝狗粮、肝素材,而体力消耗不说,每天肝的次数竟然还有上限,更不要说那些没抽到就几乎没法打的人全角色了。当然,资源可以攒,卡池保底所需的抽数也很低,但是跟我之前弃坑云裳羽衣的理由一样,在没有剧情激励、日复一日地上线只是为了多攒一点素材、不知多久之后才能推进一关剧情的情况下,再多的看剧情愿望也会被逐渐消磨。我自己是在千难万险才打过神秘刺客之后,下一章还没看几句话就又出现了莫名其妙更强的吴国太,于是我卸载了。
    以下踩一捧一注意。鉴于我一直玩到现在、主观上没弃坑客观上没关服的手游只有FGO,我也只能用FGO来对比,虽然这俩定位上完全不一样,但作为氪金抽卡游戏的根底是一致的。FGO我第一次从头到尾认真看完主线是2.6、第一次认真看活动剧情是FSR联动,只要不是蘑菇写的剧情,很多就算看过也很难夸得出口。但作为一个“游戏”,它(至少从我入坑的2015年11月起)实在是很友好。助战系统与全灭后消耗资源复活其实都是同类游戏比较烂大街的设定(代号鸢一个都没有),但它的难度曲线设置非常合理,即使是在入坑就送四星五星主线复活石之前也是如此。前三四章抱个好友的B阶大腿都能平推,第五章开始有了点难度,但此时资源也该攒得差不多了,加上带着强力BUFF的剧情助战以及活动送的强力四星,实在不行等个三天,无论如何肯定能过。老派的氪金手游先给人快乐再让人氪金回馈,无氪党打得慢一点也能打,我想FGO做到了。
    剧情量也完全不一致。代号鸢的剧情值得夸,是建立在它是史同乙游的基础上,很多民间解读出来的萌点燃点,游戏里其实只是一笔带过毫无渲染。当然FGO同样吃了英灵的自主考据福利,但不管我看不看or写得好不好吧,至少人家写得够多,有种战斗和战斗之间能回本的感觉(。)活动剧情就更不用说了,FGO量大管饱的程度鲜有其他超越,而且活动期间每日更新的剧情经常是玩家关注的主体,而非肝材料。……当然在活动形式的丰富程度上代号鸢还算比较好的了,对比那些只是无脑提升难度的无限刷本来说。
    此外虽然已经跟鸢没有任何关系了,但借此机会还是想继续聊聊FGO。众所周知御主很少劝新人入坑,因为它抽卡出率低、保底出得晚、主线积累长、没有扫荡还无法跳过宝具、有不少抽象的剧情和卡面等等。但大部分月球人——至少我认识的那些——还是坚持下来了,究其原因当然还是IP为主,但除此之外,我想恰恰是“主线积累长、没有扫荡还无法跳过宝具”这两个缺点,增强了玩家的参与感吧。毕竟同样是长草期清个体力,十几秒就唰唰完事,跟自己手动打个3T,和从者增强的牵绊(游戏外的)还是不一样的。不过也可以说成PUA就是了(。)该弃坑的早就弃坑了,筛选出来的都是愿意为之付出一些精力、把它当成主要手游来玩的人。于是现在我是全从者满级、QP长年溢出、超级期待百重塔活动、对主线BOSS战和活动高难跃跃欲试但打不过嗑个复活石or令咒也无所谓;加上系统总体上越来越友好、每半年就有一次大规模发石头和福袋,应该没什么理由不尽可能见证它到最后吧。
    关键词:其实汉少帝是不是15岁就死了,袁绍原来还有个哥,光冲着某人是司马懿这点就下不去嘴,玄幻设定放在三国时期其实还挺合适,虽然但是为什么周瑜要给孙策当大舅子,女主登基的那天我去云一下剧情


    IP属地:吉林24楼2024-01-28 22:48
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      古龙风云录

      整体评价:本作是一部优缺点都很明显的古龙同人,胜在有版权有美术。有人说它市场定位不清,我倒觉得定位很清晰,就是给书粉准备的,至于古龙仙逝几十年后的书粉能不能撑得起回本的销量,那是另一回事。
      之前听说了但没怎么关注,有一天CP突然跟我说它发售了,好像立刻褒贬不一了耶。
      我:为啥?
      CP:因为有牛头人。
      我:……在古龙同人说这个?铁心兰沙曼林诗音沈璧君娃娃李可笑白飞飞哪个不带点绿?在乎这个还玩什么古龙?
      于是就买了,过了个序章,哦原来是指师姐。然后又看到贴吧义愤填膺,说剧情前脚形容师姐狡猾聪明跟别人不一样,后脚就痴情种子被姘头鲨了。
      我:没错这就是古龙味儿!花八百字渲染一个人有多NB,扭头就让ta死得不值一文,太正了!(拍桌)
      ……真的是粉。但凡看过古龙中后期作品的人都知道,他的风格的确就是这样的,倒不如说看古龙想要的就是这种刺激感——你永远不知道下一秒死的是谁、很难猜出真凶是谁,反转来反转去除了主角谁都可能死、谁都可能是坏人。会有人觉得缺少铺垫是缺点,但也会有喜欢这种风格的人。
      而我认为,已经被古龙原著筛选出来的人(电视剧以及其他任何改编都不算数,哪怕花无缺画得跟苏有朋一模一样也只会让我出戏),就是应该来玩《古龙风云录》的人。
      在此前提下再来讨论本作,就是一个非常有趣的古龙FAN FESTIVAL作品。像其他所有FANS作一样,单是能把原作角色们齐聚一堂,已经能让粉丝开心得不得了。而本作没有采用侠风前传那种简单的判定入队插话模式,而是把五大人气主角主线加入,让队友聊天丰富了许多,还出现了很多梦幻联动。例如陆小凤和小鱼儿插科打诨的相性意外很好,例如楚留香的“盗帅”与沈浪的赏金猎人这种几乎只有前期提过的设定级设定(?)擦碰出的火花,以及拍卖会和藏剑山庄都对香帅拜访如临大敌等等,几乎他们一聊天我就乐得不行。如果说主角们虽然很有个性但至少都是好人,那王怜花和江别鹤同框的时候我直拍大腿,没错FANFES就是要这样,期待后边你们再打得热闹一点!
      至于代入感,本作不能选主角性别、不能自捏也不能改名、甚至都不给选头像了,更有一套完整的身世背景设定——我认为至少性别和改名是能改也不影响设定的,侠风主角也有身世背景,照样随便改。不过即使不能改,照样有代入感。例如花无缺刚出场时,小鱼儿用的是假名,但主角直接冲出去救他,我才想起这个场面的危险性;随之而来的就是感动:前中期的小鱼儿纵有聪明却处处吃瘪,只能等着贵人相救,我曾经只能在书外紧张地等待下一个贵人,而这一次,我在书里了。更不要说救人的贵人可能下一秒就变成要命的反派,但主角——“我”,绝不会害他。
      当然小鱼儿如果没被坑惨的话也不会成长,但都FANS作了管这些干嘛。同理,我可以站在与沈浪相似的立场上缅怀先人,可以在李寻欢被千夫所指时在他的身边强行护住他不让别人造次,可以通过自己的努力救下铁传甲郭嵩阳高立上官飞孙白发铁无双……主角长得像不像我又如何,能不能泡谁又如何?代入的本质是共情,而一个能在他们的世界观里、与他们同甘苦共命运的主角,就是我的代入感。
      再一次,《古龙风云录》的缺点都是真的,我也期望它能改改这些BUG,多加几个角色,把无关立场只是意义不明的序章和公孙兰好感剧情改一改,再多写点主线支线。但作为它真正的目标用户,我也觉得有必要给它一点来自被服务到的风评。
      年后我在中部省会城市找了四家最大的书店,愣是一本古龙都没有,只能网上买。金庸倒是有,也都是新修版了。武侠小说是上个世纪的产物,能活到这个世纪已属不差;十年后古龙先生身故50年,作品版权将归属公共领域,只是不知届时还是否有人愿意出版古龙小说,又是否还会有新读者去买了。
      关键词:三无连斩吃豆人,小鱼宝满地拉翔,沈浪嫩得能掐出水,探花我的探花,楚留香跑得比脱缰的野狗还快,灵犀一指yyds


      IP属地:吉林25楼2024-02-25 21:42
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        黄昏旅馆(誰ソ彼ホテル)

        此黄昏旅馆非彼黄昏旅馆,主要是正式名字太谜了不知道该怎么翻译,一般就用游戏里那个旅馆的名字代替了。还有个原版,重制版也有血贵的STEAM版,我玩的手(白)游(票)版。
        大概算是解谜类文字游戏?剧情前期慢热,教学关和世界观就分了好多小节,主要可玩性在于类密室逃脱的解谜,我也是冲着这个去的。但谜题设计其实比较刻意,精彩的不多,基本都是找线索解密码,加上手游把剧情切得稀碎、解锁剧情的道具回复又缓慢,还卡等级,打得磨磨蹭蹭的。但从某个角色真身被揭穿开始,剧情精彩程度就一路昂扬直上,让人痛恨初期的自己为什么没多攒点资源开关卡。详细的这里就不剧透了,反正不是很立本人,我喜(?)有网状多结局,然而我最喜欢的好像是一个NE而非TE捏!(。)
        好像明年要出动画……但反派有点缺乏魅力,兴趣一般(。)
        关键词:钥匙,等级,小钱钱,望远镜,XXXX是个人渣啊!!!!


        IP属地:吉林26楼2024-07-17 16:15
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          山河旅探

          人称家国情怀(X)跟朋友在交换国产游戏的活动(并没有这样的活动)中得到的。本作差不多跟古龙风云录同期发售,古风口碑比较崩而本作口碑相当不错,可惜我还是打古风不眠不休而本作被送了之后还拖了好几个月才打完捏。
          本作是有版号的解谜探案类游戏,系统和用梗上都非常明显地致(缝)敬(合)了很多同类游戏,据说如果看的推理类作品多的话会有更多眼熟成分,不过我是以打游戏为主,姑且还能感到一些新鲜感。画面大部分时间用水墨风格成功掩盖了技术力的不足——但其实颇有一些好看的CG,但很后期才出现,也不知道这到底算是把好钢用在哪了。音乐不错,配音相当用心,不仅全语音,还给每个角色都根据设定搭配了不同的口音,以及外语的口音(。)氛围上尝试还原清末民初的社会风貌,大概比较成功?虽然场景也不多啦(。)考据格外充实,小知识和史实刷刷往外冒,确实有不少不知道的内容。
          剧情方面,不剧透只评价,大约一半的章节确实能做到引人入胜,游戏体验整体上算是不错的。要说不足的话主要有两个,第一个是剧情太“顺”了,虽然大家基本都会讨厌拖时间的情节和阻挠你办正事的NPC,但如果所有情节都一帆风顺直奔主题,所有狗官刁民为了这个目的都对主角热情配合积极放行,又显得很不真实,导致我通关时间不到13小时,游戏体量有点小。第二个是虽然本作的家国情怀被人极为推崇,但实际体验是有点太唐突了,那几个案子前边95%都是正常作案正常办案,到最后5%突然升华主题,拔高到作案和办案都是围绕着种族骑士和华夏未来,尤其是配上前边的中外官民一团和气,到最后突然变脸,不可谓不突兀。
          或许这就是版号的代价吧——可另一方面,这类“吾辈当自强”的主旨也着实有点尴尬,放在十年前会被人嘲阿Q,放在今天又会觉得这些道理不言自明何必多说。当然,短短十年有此剧变,以国人来说是大好事,它的主要受众如果是年轻人,也说不定很吃这一套。就当是我老了吧。
          关键词:七星灯,十诫破了几条,人父帅哥真好啊,主角到底哪来的钱多次跨国旅行


          IP属地:吉林27楼2024-09-03 21:55
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            最终幻想14:金曦之遗辉

            通了,没了。


            IP属地:吉林28楼2024-10-05 19:29
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              霍格沃茨之遗

              小学时期对HP的狂热,在从凤凰社开始的漫长等待更新中,随着学业繁忙逐渐褪去。哪怕是有了条件之后,第七本没看全,游戏只玩了三作,神奇动物只看了两部,网易手游碰都没碰。而本作连HP的旗号都没明着打,自然也就没额外关注,直到为了取材(?)恰逢开学季打折,一年半之后终于体验了本作——然后就一发而不可收拾。
              话虽如此,其实喜欢本作跟HP的情怀之间,关系不能说没有,但也不是很大。本作在发售之初得到过一些差评,例如优化太差、世界观太混沌、主角太龙傲天、太不是东西(。)等等。不过因为我已经不是厨子了,所以本作中出现的原作要素反而成了恰到好处的似曾相识,足以不至于一头雾水地享受它,又不会对不符合原作想象的地方斤斤计较。
              以百分制简单评价一下的话,本作画面85分,剧情60分,玩法70分,战斗90分,飞行系统八万六千分(……)画面不用多说,城堡室内野外都是好风景,拍照模式也是本世代3A标配了;剧情中规中矩,该有的要素都模式化了,但主线偏短,支线也没有特别出彩的;玩法还算丰富,但其中凑时间的收集要素和益(弱)智小谜题略多,懒得全做。战斗很舒服,咒语丰富,攻防反闪一应俱全,1VN紧张刺激,虽然全都是远程攻击,但手感不比普通游戏近战差多少,当然也不可避免地有一些鸡肋咒语,不带伤害就是逊啦.JPG。
              飞行模式单说。在我玩过的几部HP里,飞天扫帚的戏份不能说没有,但实在是从质到量都乏善可陈,约等于没有。而本作虽然没做魁地奇,但很前期就解锁了飞行课,从上扫帚那一刻开始我就后悔没买PS5版了,要是在大电视上看这个该有多爽啊。结课之后就是海阔天空任你飞,这是唯有开放世界才能实现的美好。为了开放世界,本作特地选择了相对远离文明一点的19世纪,让主角在野外打怪鲨人屠妖精变得合理一点——当然细想的话还是不合理,但是为了这个飞行系统,我可以原谅一切。它的优化直到现在依然不是很好,游戏本体完全不卡的情况下过飞行远景甚至奔跑依然掉帧,然而WHATEVER,当我骑着扫帚从湖面低空划过、在陡峭的悬崖前掏出扫帚一跃而起、在战斗中骑上扫帚溜之大吉、在高空中乘风疾驰过下方的万水千山……它已经值回了所有票价。
              打了本作之后,我把开了个头就不想继续的HP5游戏版卸载了。虽然那边大概更情怀一点,但原作是小说的情况下,如果不能做到巫师系列那样大刀阔斧的改编,多少都会受到剧情的局限。然而罗琳创造的这个魔法世界,本来就值得更加丰富的展现与探索的可能——虽然本作仍有若干缺陷(和真的很龙傲天),但它的努力方向是我乐见的。
              关键词:三个古代魔法日穿地球,宝可梦抓来薅毛还能薅角,泥怪我的一生之敌,虽然我很自制地尽量不用不可饶恕咒但咒语就在那里怎么可以不学,自捏主角不讲背景也就算了怎么菲戈教授也这么工具人


              IP属地:吉林29楼2024-12-08 22:13
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