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肝了两天 谈谈我的感受和几个建议!

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LZ类似题材类型的游戏玩过很多,而且本身三国迷,开放之后请假连肝两天 说说我的感受吧。
1.首先,历史向的问题,其实纠结这个完全没必要,这是个游戏,而且你是可以操纵剧情走向的,所以不可能完全按照历史走的。你可以把它当作一个沙盒,给你一个东汉末期历史开局,接下来会发生什么,历史会发生怎样的改变,都是不可控的。这才是游戏。我觉得全战三国这一点做得就很好,每一个档都会发生不一样的故事,每个人物的经历也会随着时间发生改变,不会一成不变,这多有趣啊。像什么刘备入不入蜀的问题完全没必要纠结,你自己扮演刘备,你想入蜀就打过去,不想入蜀,就当山东小霸王,怎么玩完全掌握在自己的手中,这就叫游戏。
2.关于传奇将的数量和立绘问题,这个确实需要改,这一点是三国和全战最大的区别,三国能在中国几千年的历史上被传诵了这么久,主要就是那些让人耳熟能详的名将,而且这个游戏的疆域实在太大,部队少了根本守不过来。普通武将不想用,名将少的可怜,这个相信后期的MOD和DLC会不断完善。
3.关于年份和回合数的比例,这个必须要调整,这代节奏很慢,穷兵黩武根本活不到中期。需要时间去慢慢搞内政。但是回合数实在跑的太快了,我公孙瓒都70了才刚刚统一北方,等割据大势形成,多点开花打架的时候,名将差不多都老死了。瞬间只剩一群大众脸,前期的努力有种瞬间泡影的感觉。希望CA能明白,多数国人对于三国的情结不是血与火的战争,而是在战争中熠熠生辉的名将名士们。
4.关于地图,可以适当删减一些没意义的空图,改为关隘,而且现在道路太密,分叉也很多,建议在一些重要的地点进行交叉,设置关口,守关是三国的一个重要部分,配合这代游戏的伏击系统,或者是包抄绕后,想想就觉得好玩。而且渡河需要增加港口,现在随便找个地方直接就变船过河了,江东地理优势完全没了,可以多增加几个战争港口,渡河需要先打港口。或者是改成下河or上岸的时候需要停顿几个回合的上船/下船操作,让河对岸的势力有时间准备。
5.战争系统没什么好说的 就是目前三国题材中最好的,既有武将以一当百 又有群战的指挥调度,这个真的给满分。现在普遍反应的问题就是刷兵机器,其实我觉得没那么夸张,觉得有些刷兵机器太变态的朋友,可以试试活用“哨兵”类武将,金系武将本来就是用来纠缠对方武将的,整个高移速,开闪避粘着对方火系不断骚扰,远程跟上箭雨伺候,对面根本发挥不出多少。而火系武将就需要隐蔽出其不意的出现,这都需要动脑子去和对面较劲的,本身就是游戏魅力所在。我觉得武将没有大家说的那么离谱,运用的好没有谁能有无敌一说。
其他暂时没有,继续体验一下再说


IP属地:河北1楼2019-05-25 10:12回复
    说单挑问题的,我觉得现在做的没什么问题。本来单挑这个设定就影响群战的游戏性。你要是跟三国志那样弄的关羽单挑无敌的话, 这游戏单挑也没法操作,打架又变成了 单挑-必赢-对面掉士气-我方收割 那这个游戏又变无脑推了。


    IP属地:河北2楼2019-05-25 10:19
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      对于卖传奇的打法觉得bug的,这个也好调整。把武将养伤时间改长,重伤需要休息一年两年养伤,或者用大量金钱疗伤,再用武将的时候就会很谨慎了


      IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2019-05-25 12:27
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