2.构建思路-2
流血为DOT伤害,在GD的机制下,当满足“单一来源的DOT无限覆盖”的条件时,平均伤害将会逐步趋近于最大单次伤害,这个条件是拉高流血伤害的重要一环。此外,产生流血伤害的不同来源也是提高伤害不可或缺的。
另外,武器流血点伤,此部分流血伤害来源仅计算最高伤害(无论何种技能触发)。
本BD流血伤害的主要来源如下:
[刀锋横扫]+武器流血点伤
[刀锋横扫] MAX-MAX,巨额的流血点伤,加上变异[风卷残云]后更有660%的武器伤害和75%额外爆伤,将武器流血点伤最大程度的发挥出来。
[钢铁之环]
[钢铁之环] 1-MAX,比[刀锋横扫]更高的基础流血伤害(虽然没有变异导致实际伤害并不如[刀锋横扫]),外加45%额外爆伤和45%MISS,也是不得不点的技能。
其他部分的流血伤害来源为装备和星座触发技能,在总伤占比不大,在此不一一列举。