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关于中国古代军事题材游戏的畅谈

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玩过很多军事题材的游戏,例如三国志系列,群英系列,骑砍更种MOD,太阁5MOD,发现光荣和外国人根本不了解我们古代战争的模式。
我举个例子,我们古代如战国七雄,决定性的战役,都是几十万,当然包括后勤保障,而不是太阁里那种村斗。
首先,像一座城,有20万兵,你得有多少将,一个将领多少兵,你才能带出多少兵力,这一点显然不合理。这会导致一个严重的问题,就是初期没兵用,后期地盘大了,微操繁琐。
我们古代战争,一般看史书,都是设先锋若干名将领,一般是骑兵,然后是前军,中军主力,后军殿后,对阵时,再设个左右军护住左右翼,一般主公都是自领中军。
我想说的是,我们的战争,既不是欧洲中世纪那种骑士对战,也不是日本战国的村斗,所以一个将领带多少兵出动,外国人真的不了解我们中华文明,做出来的游戏都是操作繁琐。
其实如果按照我们古代战争那种编制,打起仗来,真的很爽,不用一个个地去控制你的将领,只要兵力和后勤搞起来,你只要像曹操一样,或在山顶擂鼓助战,也可以像刘备一样身先士卒杀敌。
吐槽一下三国志11的不合理地方,征兵后,主城居然人口不下降,这一点,不合理,而且后期每一座城都是满兵力的电脑,除了能拖一点时间以外,一点意义没有。


IP属地:广西1楼2019-05-31 07:49回复
    另外再说一下我们古代将领的军制。
    一个将领,都有部曲,意思是,平时不打仗带兵时,也有自己的部下亲兵,不用朝廷拔兵力,这些亲兵将领按游戏来说,相性应该和那个将领很近,哈哈。
    打仗的时侯,主公派多少兵给你带,打完,兵力收回的。
    当然,不是所有的领领都有自己的部曲,所以带兵来投和光杆司令来投,地位不一样,封官也不一样。


    IP属地:广西2楼2019-05-31 07:54
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      全面战争:三国


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-05-31 07:56
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        昆阳大战,刘秀3000VS王莽20万大军,网络都说是位面之子用陨石打赢的。
        除了调侃,我想说明一点,就是军心的重要性,20万大军也不是一下子就能铺开,前军战败后,军心涣散,导致后面前行的部队,根本不是知道前方有多少敌人,跟着也溃败。刘秀3000兵力,虽少,但都是精兵骑兵,机动性强,打不赢也跑得赢。
        一个很重要的因素,决定成败的属性,游戏里居然没有。
        统率的作用,我觉得不单单是决定部队攻防的高低,更重要一点我觉得是军心不容易下降。
        老兵和新兵,军心下降也不一样。你打一城座,它都快没兵了,新征的,居然和你也一样的素质,这合理嘛?


        IP属地:广西4楼2019-05-31 08:03
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          还有另一点,封官的标准,居然是功勋,我觉得适合和平时期而以。
          举个例子,我如果曹操,我觉得夏侯渊可以带兵,我要封他当西面的主力将领,难道还要等他的功勋上来吗?
          我想封谁就封谁,不是吗?之所以搞功勋决定官位,我觉得原因还是带兵问题,回到原点,不是什么地位的官可以带多少兵的,于谦守北平,他是什么官,北平多少兵力?


          IP属地:广西5楼2019-05-31 08:11
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            当然,如果你任人不清,或者很任性,任人为亲,那些被统领的手下,可能会不服,出工不出力。
            像周瑜封大都督时,开始程普就很不爽,后来慢慢才被折服。


            IP属地:广西6楼2019-05-31 08:15
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              黄巾军之所以崩溃得那么快,我觉得除了战斗素养差之外,跟张角乱封自己的兄弟有关。


              IP属地:广西7楼2019-05-31 08:17
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                一座城,人口肯定包括军队,不是吗?军队多了,治安会好吗?那些军痞喝了酒,去城里闹事,这在史书上还少吗?
                你征的兵越多,城里的其他人口就会越少,这不是很自然的事吗?不然一座有20万人,兵有5万,你把兵力征到10万,人口还是20万,但是这多出来的5万人,哪里来的?
                10%是一个征兵红线,十个人养一个兵,大多数是一个国家的极限,养兵不易啊。虽然说是游戏,但是我们不能光体验战争的乐趣,还要体会到战争的残酷啊。


                IP属地:广西8楼2019-05-31 08:25
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                  分析长平之战,对赵国的影响,是很深远的,因为一个国家的组成,不单单是适龄军人,还包括女人,儿童,老人。
                  长平之战被坑杀了30万,几乎是赵国十几年之内所有的兵役男人了。
                  所以三国志11里,无限征兵,想怎么爽就怎么爽,有点乱来。


                  IP属地:广西9楼2019-05-31 08:29
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                    初期草创时代,主公一般都是会自己带兵出战,但是中后期,很少见亲征了,都是派大将出动,自己坐镇京城,而你派出的将领,如果像赵大那样的,有可能你就下台了,所以后面派出的将领,你也不可能控制,将在外君令有所不受。他能不能打赢,靠你在后方的后勤保障。
                    打赢了奖赏,打输了,有可能丢脑袋,看你决定了。下军令状的自告奋勇的,你不按合同来做,你的威信就会下降。


                    IP属地:广西10楼2019-05-31 08:39
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                      觉得311繁琐可以去玩312,超级简单。。。
                      你说的根据人口征募士兵、还有新兵老兵战斗力的区别我觉得是很好的,不过目前似乎没见到有这俩设定的游戏。


                      IP属地:广西11楼2019-05-31 09:09
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                        战国一个城20万,别搞笑,很多记载至少乘了3倍,一个国家总动员也顶多30万


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-05-31 12:21
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                          311总结起来几个问题
                          1.不像39那样有兵役人口系统。无限征兵
                          2.委任军团太过僵硬,将在外军命有所不受是可以的,你委任就行了,只是因为委任战斗太过差劲,以至于大多数玩家不会委任前方城市。
                          3是封官,按功勋封官没问题,但是应该可以破格提拔,比如说东吴命周瑜为大都督。
                          至于新兵旧兵的问题,311有气力,也就是士气,新兵上来士气低,训练后士气上升,一定程度上转换成老兵,但是个人希望机制改为:在城外随移动距离逐渐降低士气,士气决定部队攻防,士气略微影响移动,士气降低到30以下则出现叛逃,士气越低叛逃越严重,部队统帅越低叛逃越严重。放战法不降士气,但是被扰乱,伪报,伏兵,火计等计谋命中降低士气,其中伏兵大幅度降低士气。军乐台费用降低至100,但是如果连续三个月,军乐台旁边无友方部队则军乐台自毁。核心思想就是将急行军和正常行军区分开。正常行军要边修军乐台边前进。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-05-31 12:30
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                            你说的人口对收入兵力的影响,三国志9有,很多小城势力城市人口非常少,初期巨难,亲兵系统,三国志10有,三国志9后期一队兵5w,自动战斗,20w大军也就4队,还有士气系统


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-05-31 13:17
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                              所以你究竟想说啥


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-05-31 18:03
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