玩过很多军事题材的游戏,例如三国志系列,群英系列,骑砍更种MOD,太阁5MOD,发现光荣和外国人根本不了解我们古代战争的模式。
我举个例子,我们古代如战国七雄,决定性的战役,都是几十万,当然包括后勤保障,而不是太阁里那种村斗。
首先,像一座城,有20万兵,你得有多少将,一个将领多少兵,你才能带出多少兵力,这一点显然不合理。这会导致一个严重的问题,就是初期没兵用,后期地盘大了,微操繁琐。
我们古代战争,一般看史书,都是设先锋若干名将领,一般是骑兵,然后是前军,中军主力,后军殿后,对阵时,再设个左右军护住左右翼,一般主公都是自领中军。
我想说的是,我们的战争,既不是欧洲中世纪那种骑士对战,也不是日本战国的村斗,所以一个将领带多少兵出动,外国人真的不了解我们中华文明,做出来的游戏都是操作繁琐。
其实如果按照我们古代战争那种编制,打起仗来,真的很爽,不用一个个地去控制你的将领,只要兵力和后勤搞起来,你只要像曹操一样,或在山顶擂鼓助战,也可以像刘备一样身先士卒杀敌。
吐槽一下三国志11的不合理地方,征兵后,主城居然人口不下降,这一点,不合理,而且后期每一座城都是满兵力的电脑,除了能拖一点时间以外,一点意义没有。
我举个例子,我们古代如战国七雄,决定性的战役,都是几十万,当然包括后勤保障,而不是太阁里那种村斗。
首先,像一座城,有20万兵,你得有多少将,一个将领多少兵,你才能带出多少兵力,这一点显然不合理。这会导致一个严重的问题,就是初期没兵用,后期地盘大了,微操繁琐。
我们古代战争,一般看史书,都是设先锋若干名将领,一般是骑兵,然后是前军,中军主力,后军殿后,对阵时,再设个左右军护住左右翼,一般主公都是自领中军。
我想说的是,我们的战争,既不是欧洲中世纪那种骑士对战,也不是日本战国的村斗,所以一个将领带多少兵出动,外国人真的不了解我们中华文明,做出来的游戏都是操作繁琐。
其实如果按照我们古代战争那种编制,打起仗来,真的很爽,不用一个个地去控制你的将领,只要兵力和后勤搞起来,你只要像曹操一样,或在山顶擂鼓助战,也可以像刘备一样身先士卒杀敌。
吐槽一下三国志11的不合理地方,征兵后,主城居然人口不下降,这一点,不合理,而且后期每一座城都是满兵力的电脑,除了能拖一点时间以外,一点意义没有。